Lecții de 3d max

Scopul lucrării. Studiul metodelor de bază de extrudare (extrudare) a splinei pentru obținerea corpurilor vrac.
Următorul dialog interactiv cu sistemul 3D Studio Max.






Crearea unei casete de obiecte prin extrudarea în înălțime a planului 2D al camerei

Pasul 1. Reîncărcați Max Studio Max (fișier -> Reset) și porniți un fișier de scenă nou.

Pasul 2. Setați milimetri ca unități.

Pasul 3. Să construim planul în 3D Studio Max. Dacă sunt cunoscute dimensiunile exacte ale camerei, adică există un desen plan cu dimensiuni, apoi puteți desena un plan exact în 3D Studio Max folosind spline.

Intrare coordonată a tastaturii

Pentru o construcție precisă în 3D, Studio Max oferă o intrare pentru tastatură. Cunoscând dimensiunile camerei, puteți construi un spline pe coordonate. Selectați orice punct de colț al planului - aceasta va fi originea, coordonatele (0, 0).

Porniți construcția din punctul (0, 0) și construiți mai întâi conturul peretelui exterior. Selectați comanda din meniul principal Creare -> Forme -> Linie. În panoul de comandă (din dreapta), deschideți intrarea tastaturii. Acesta conține trei câmpuri pentru specificarea coordonatelor punctului spline: butonul Adăugare punct și butoanele Finalizare și Închidere (Figura 2). Pentru a plasa următorul punct, specificați coordonatele sale în câmpurile X și Y. Apoi faceți clic pe butonul Add Point. În același mod, setați toate celelalte puncte spline. Pentru a finaliza construirea unei linii, faceți clic pe butonul Terminare. Dacă doriți să obțineți o linie închisă, faceți clic pe butonul Închidere.






Figura 1. Planul camerei.
Figura 2. Introducerea tastaturii pentru introducerea coordonatelor.
Dacă trebuie să modificați coordonatele, nu uitați să selectați instrumentul Mutare selectare și să activați nivelul sub-obiectelor Vertex (Figura 3).

Figura 3. Fila Modificați, nivelul sub-obiectelor Vertex.
Construiți contururile interioare. Contururile trebuie neapărat închise, deschiderile ușilor de pe plan nu sunt construite pentru construcția de extrudare (figura 4). Figura 4. Amenajarea camerei, construită în 3D Studio Max.
Extrudați planul 2D în înălțime. Una dintre etapele de lucru pe orice proiect arhitectural este construirea unei cutii dintr-o cameră. Când planul de perete este creat, ele pot fi modelate. Principala metodă de modelare a peretelui este extrudarea, în care planul este stors cu o cantitate egală cu înălțimea pereților.

Secvența de a construi pereții camerei:
  1. planul de construcție este finalizat (figura 5). Este important ca toate contururile să fie închise. Puteți verifica acest lucru mergând la nivelul Vertex. Dacă punctele nu sunt închise, conectați-le cu comanda Weld. Acordați atenție faptului că planurile de extrudare ulterioare nu sunt construite, toate pereții sunt solizi. Ferestrele și ușile sunt realizate după extrudare. Figura 5. Planul camerei, toate circuitele sunt închise.
  • planul final este stors prin utilizarea modificatorului de extrudare la o înălțime egală cu înălțimea pereților (Figura 6).
  • Figura 6. Planul este extrudat folosind modificatorul de extrudare.
    În cazul în care pereții nu sunt vizibili sau stoarși la extrudare (Figura 7), apoi pe spline extrudat, nu toate punctele sunt închise. Reveniți la nivelul Vertex și verificați în primul rând acele noduri, care sunt notate cu pătrate.
    Figura 7. Construcție greșită: aceasta arată ca un plan extrudat cu contururi deschise.

    Îți place publicația? Salvați-l pentru a reveni la învățarea materialului!







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: