Gotic și înălțat

Trecerea goticului 2: Întoarcere. Căutări de bază

Pasajul principal al misiunilor gotice Gothic 2: Return (Gotic 2: Returning)

Ochiul lui Innos
O sarcină care poate fi îndeplinită dacă sarcinile sunt finalizate: Secretele portalului, Dovada, țăranul exilat și Bennet stau în spatele gratiilor.






Când terminăm aceste căutări, mergem la Lordul Hagen și cerem o autoritate scrisă pentru Pyrocar, care trebuie să ne dea ochiul lui Innos. Când ajungem la mănăstire, aflăm că ochiul lui Innos a fost furat de către începătorul Pedro. Ochiul lui Innos este acum la Nazgul, care conduce acum un ritual pentru distrugerea lui în Cercul Soarelui. Cercul soarelui nu este departe de Black Troll, trecem printr-o arcadă lângă care sunt doi bandiți. Apoi vom ucide toate Nazgûl, și alege Innocent ochi, care se intinde pe o piatră dreptunghiulară în centrul de la locul în care Nazgul a făcut ritual. După aceea, mergem la Pyrokara, care ne trimite la Vatras în oraș. Vatras ne spune că Ochiul lui Innos poate fi reparat și restaurat la puterea lui anterioară. Pentru aceasta, mergem la fierarul lui Bennet, pe care l-am eliberat și ne-a forjat un cadru pentru ochiul lui Innos. Între timp mergem la Pyrokar și vorbim despre ideea lui Vatras de a uni puterea celor trei Magi care se închină unor dumnezei diferiți. Dar Pyrokar refuză din cauza disprețului lui Xardas. Mergem la Xardas și îi spunem totul. El spune că trebuie să iau o carte (Halls Irdorata) din trunchiul Sekoba fermier, care nu trăiește departe de Onar. Venind la Sekoba, aflăm vestea că Nazgul se adunase deja acolo în căutarea acestei cărți. Noi distrugem Nazgul și luăm cartea din piept. Apoi mergem la Pyrocar și îi dăm o carte de la Xardas, el acceptă să ajute la restabilirea ochiului lui Innos. Ajungem la Cercul Soarelui, luîndu-ne Ochiul lui Innos de la Bennett, iar Mageii fac Ritualul. Dupa aceea, Pyrocar ne da ochiul energic al lui Innos.

evidență
Lordul Hagen ne trimite în Valea Rudnik pentru a dovedi prezența dragonilor în ea.
Garond-comandantul garnizoanei în castel Valley Minele este gata să ne dea o scrisoare cu dovezi pentru Lord Hagen, dar în schimb trebuie să își îndeplinească misiunea:

Minerii și minereurile
Garond a trimis trei grupuri de mineri pentru explorare și este necesar să-și descopere destinul.
El dă o hartă cu locația grupurilor.
În primul rând, vorbim cu Parsival și aflăm că grupurile sunt comandate de: Marcos, Fayette și Silvestro.
Grupul lui Marcos sa îndreptat către fosta mină veche, unde au fost luați de Grimes.
Alte două grupuri au construit tabere lângă vechiul Turn Xardas.
1) găsit într-unul din aceste locuri cadavrul paladin Silvestro, aflăm nota de sinucidere, care Diego a fost trimis minereului găsit într-un loc sigur. Diego este într-o peșteră, care poate fi accesat urmând drumul trecut cortul Hosh-Pak, peșterile din trecut cu lupi și a ars casa (există încă unele lup nominal ruleaza), care aderă la rock în mod constant pe partea dreapta. Descoperind-o pe Diego, aflăm că are 4 cutii de minereu.
2) Fayet pentru furnizarea de informații cere să distrugă gloriile, conduse de liderul lor. Fayet are două cutii.
3) În locul celei de a treia parcări lângă vechea mină, nu găsim Marcos și vorbim cu Grimsom. Spune că Marcos a plecat cu minereul. Marcos este într-o peșteră lângă vechea colibă ​​a Cavalornului și cere întăriri. Are patru cutii de minereu.






Îi informăm pe Garonda despre tot și îi primim o scrisoare, în care Garond îl informează pe Hagen că este asediat de orci și dragoni care au distrus totul în jurul castelului.
Ne întoarcem la Hagen.

Bennett este în spatele gratiilor
Când ne-am întors din Valea Minelor, atunci știm că forja fermei Onar - Bennett a fost trimis la închisoare, așa cum a fost acuzat de uciderea lui Lothar (Paladin). Doar acest fierar ne poate fixa Ochiul lui Innos. Și astfel, pentru a elibera Bennett, trebuie să învățăm mai întâi despre această veste. Puteți afla acest lucru la ferma Onar sau la Bennet însuși (care este întemnițat în închisoarea orașului). După ce am aflat despre această problemă, mergem la Lordul Hagen. La Hagen aflăm despre singurul martor - Cornelius. Cornelius este pe partea de sus a primăriei. Îi luăm Jurnalul de la el. Acest lucru se poate face în trei moduri: Fura Jurnal, bate Cornelius și ridica jurnalul, bine, pentru a primi de fapt, ca el să se dea Jurnal. După aceea, citim Jurnalul Cornelius și mergem la Lordul Hagen. Hagen îndepărtează toate acuzațiile de la Bennett și îl eliberează.

Vânătoare pentru dragoni.
Este necesar să ucizi dragonii în Valea Rudnikov:
1) Dragonul Fiery se află în Vulcan (Puteți vedea harta dacă nu este clar):
2) Dragonul de Piatră se află în fortăreață, unde eu și Leicester în G1 îl căutam pe Unicorn. (Pentru a sparge soparla va ajuta vechiul Horn);
3) Dragonul de gheață se află în fosta tabără nouă (regiunea de pe hartă este marcată ca gheață);
4) Dragonul mlaștină se află pe mlaștină (Unde altundeva ar trebui să fie, uită-te la harta Valea Rudnikului);
Nu uitați să luați inimile dragonilor și restaurați puterea ochilor "Innos".

Dragonul Domn
În timpul vânătorii de dragon în valea minelor, le vorbim și vedem că conducătorul lor este în palatele sacre ale Irdorath. Când toți cei 4 dragoni sunt morți, puteți merge la Garonda și apoi la Xardas. Lângă turnul Xardas va fi Lester, care ne spune că Xardas a plecat, dar a lăsat o notă. După citirea notei, mergem la mănăstire pentru o carte. Obținem permisiunea de la Pyrocar să luăm cartea și să mergem la subsolul mănăstirii. Cartea va fi pe o masă alchimică. Aflăm despre ușa secretă de la capătul acestei săli. Deplasăm lampa, care este deasupra cutiei, după care biblioteca va fi mutată. Mergem la biblioteca abandonată a mănăstirii.
În subsol va fi o hartă, care trebuie citită.

Am nevoie de o navă
Trebuie să găsim o navă, o echipă și un căpitan. Nava se află în portul Horinisa. Aceasta este o galadă de paladini.

Fără o echipă nu există o călătorie
Pe lângă faptul că avem o navă și un căpitan, avem nevoie și de o echipă. Luăm prieteni vechi cu care putem avea încredere. Putem lua: Diego Milten, Gorn, Lester, Lee, un fierar Bennett, apa Mage Vatrasa, trișor Lars, Angara (Ferma Bengar), UPM Biff (în mine Valley aproape de dragon ledyanova în grupul rămas Ondes acest lucru. Puteți lua Mario (în taverna Khorinisa) și paladin Girion (în picioare lângă navă).

Gotic 2: Întoarcerea pasajului
Echipa mea
Din fiecare membru al echipei există un anumit beneficiu:
- Diego ne va învăța cum să rupă și să manipuleze armele cu rază lungă de acțiune.
- Milten va crește puterea noastră magică.
- Horn va învăța posesia cu o armă cu două mâini. De asemenea, va avea grijă de navă
- De la Leicester nu este de folos. Doar durerile de cap se intensificaseră pe această insulă.
- Lee va preda tratamentul armelor melee. El este, de asemenea, un excelent comandant și va comanda nava.
- Bennet vă va ajuta să deveniți mai puternici.
- Vatras va învăța alchimia și va crea rune.
- Lars vă va învăța cum să furiți și să luptați cu armele cu o singură mână. De asemenea, ajută să devii mai dexter.
- Hangar după ce îl găsim pe trădătorul Pedro va merge cu Gg.
- Biff este un gardian excelent al navei.
- Mario nu va fi de folos. Este o experiență de 5000 de ani. Mai târziu.
- Girion învață arme de luptă de luptă.

Sali de Irdorath
De îndată ce am ajuns la Irdorat, trebuie să mergem în interiorul insulei. În camera tronului, îl întâlnim pe conducătorul orcilor cu retina, îl ucidem și în spatele lui va fi o ușă secretă. Pentru a deschide ușa, trebuie să mutăm torțele. Mai întâi la stânga, apoi la dreapta.
Apoi ne întâlnim cu un dragon roșu. O vom pierde. Ochiul lui Innos își pierde puterea, dar nu este necesar să se întoarcă la navă, atunci va exista un laborator, acolo puteți reîncărca.
Când ajungem în hol, unde 4 trec, intrăm într-una dintre ele, apare o cheie master. Îl omorâm și luăm cheia. În hol vor fi 2 uși. Le deschidem și mutăm pârghiile. Deschideți porțile din culoar. Intrăm, batem pe toată lumea și apăsăm orice comutator. Ca urmare, în hală sunt puse 4 pietre, apăsăm, apare al cincilea, se deschide trecerea la ultima sală ...
În ultima sala vor fi porti¸ conducând direct la dragonul nemaipomenit. Poarta este deschisă cu ajutorul ochiului forței situată în pieptul magicianului negru. Cheia magicianului negru. Apoi ucidem dragonul și ne întoarcem la navă.







Trimiteți-le prietenilor: