Crearea gheții realiste în 3d max, tutoriale, Michael Mishchenko

Crearea gheții realiste în 3d max, tutoriale, Michael Mishchenko

Descrierea procesului de creare a cuburilor de gheață realiste în 3D Max folosind Ray mental. Cuburile însăși pot fi foarte utile pentru orice scop. Ele pot fi plasate diverse obiecte, cum ar fi o inimă, căpșuni, lamaie și așa mai departe.





Lecția include următorii pași:

Crearea unui cub

Procesul de creare a unui cub este extrem de simplu. În acest scop, am folosit un cub obișnuit cu laturile 100-100-100 și divizarea pe laturile în 10 părți. După aceasta, a adăugat MeshSmooth cu două iterații. Apoi se aplică modificatorului și începe EditMesh naminat părți și margini, folosind SoftSelection cu diferiți parametri pentru urme de lovituri și umflături nu au fost prea dur.







După aceste manipulări, cubul creat dobândește următoarea formă:

Crearea gheții realiste în 3d max, tutoriale, Michael Mishchenko

Material de gheață

Derulați în jos setările materialului puțin mai jos și în desfășurare BRDF marcați punctul Prin IOR. Extindeți derularea opțiunilor avansate de redare și setați valorile la Refracție, astfel încât, dacă aparatul foto este departe de cameră, culoarea de refracție are o nuanță albăstruie.

Acum rămâne să scoateți capacul cu reflecții de tip "Squeeze" pe interior, apoi să indicați că vom folosi materialul pentru corpul solid - în sticlă # 47; Translucency treat object ca. marcați cu Solid. Rămâne să adăugați la acest material efectul caustic: notă Refractă lumina și generează efecte caustice.

După ce aplicați materialul pe obiect, ar trebui să aveți un cub de gheață, după cum urmează:

Crearea gheții realiste în 3d max, tutoriale, Michael Mishchenko

Efectul caustic

Pentru a îmbunătăți această imagine, este necesar să includeți efectul caustic. Este necesar să selectați cubul creat și să mergeți la proprietățile acestuia (butonul drept al mouse-ului -> Proprietăți obiect). Suntem interesați de fila cu raze mentale, în care trebuie să activați caseta de validare Generate Caustics.

Acum trebuie să activați caustica în setările de redare. Acest lucru se face în câteva clicuri. Deschideți fereastra de redare (F10) și faceți clic pe fila Iluminare indirectă. Derulați în jos setările de mai jos până când ajungeți la parcurgerea indicațiilor Caustics and Illumination Global. Marcați caseta de selectare Enable (Activare), iar setările rămase nu pot fi atinse.

După aceste acțiuni, pornim din nou procesul de redare. Acum, imaginea pare mai realistă (rețineți strălucirea luminii din zona umbrei).

Crearea gheții realiste în 3d max, tutoriale, Michael Mishchenko

Adăugarea de detalii

Puteți recomanda adăugarea de bule de aer în interiorul cubului, astfel încât cubul finit să pară mai realist. Pentru a face acest lucru, copiați materialul de gheață, redenumiți-l și modificați indicele de refracție și culoarea transparenței. În interiorul cubului plasăm sfere de rază diferită într-o ordine haotică. Aplicând materialul copiat și mutându-ne în sus și în jos, obținem imaginea care ne convine:

Crearea gheții realiste în 3d max, tutoriale, Michael Mishchenko

Respectați lecția, există deja o mică idee! Ar fi bine dacă apa ar fi pe apă! Există o bucată de echipament care mă va ajuta! Vă mulțumim pentru lecție!

Ce fel de gunoi se obtine. probabil nu ați specificat toate setările, culoarea etc.

Mulțumesc, pentru lecție, a ajutat cu adevărat, cine nu continuă să învețe))

Poate că nu am înțeles nimic, dar nu găsesc materialul ArchDesign. Pur și simplu nu există.

la: Игорь
Probabil nu este aleasă o rană mentală. Atunci un astfel de material nu va fi.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: