5 sfaturi pentru crearea oceanelor incredibil de realiste, 3dpapa

Urmând cele 5 sfaturi, puteți crea oceane și iazuri mai realiste.

5 sfaturi pentru crearea oceanelor incredibil de realiste, 3dpapa

Cunoaște-ți oceanul în persoană

Înainte de a începe configurarea shader-ului, trebuie să înțelegeți ce fel de ocean doriți să creați.





Și aceasta este abordarea corectă, pentru că înainte de a crea orice shader sau obiect, trebuie să vă gândiți la ceea ce vrem să vedem în ceea ce privește redarea. Lucrăm la crearea unui ocean sau a unui iaz mare cu apă? Oceanul sau corpul de apă va fi folosit în secvența de animație? Unde se va afla oceanul sau iazul și cum va fi vremea? Vor exista nave plutitoare în acest ocean sau în corpul de apă sau va fi folosită simularea pentru redarea statică?







Și, deși, desigur, înființat orice corp de apă ar fi lungă și obositoare, dar găsirea răspunsurilor la întrebările enumerate mai sus, va fi capabil de a evita mișcările inutile. În plus, va ajuta la determinarea culorii și a transparenței apei. De exemplu, în cazul în care punctele de vedere iaz scena ocean sau situat într-un climat tropical, apa va varia de la cristal clar și calm, cu calm pentru a tulburat cu valuri mari în timpul unei furtuni.

La prima vedere se pare că această informație nu este necesară pentru implementarea 3D-Task, cu toate acestea, după cum vă amintiți, cu cât planificarea este mai lungă, cu atât va fi mai bine rezultatul. Și, bineînțeles, obțineți cât mai multe recomandări posibil.

Pentru a obține valuri cu înălțimea dorită, puteți utiliza atributul înălțime Wave. Într-o furtună, valurile trebuie să fie înalte și acoperite cu valuri, în timp ce într-o mare calmă, valurile vor fi mult mai mici. Valurile de înălțime corectă sunt importante pentru crearea unui ocean mai realist care să se potrivească nevoilor dvs. În plus, puteți seta o altă înălțime a valurilor. De exemplu, undele mici pot fi semnificativ mai mari decât cele mari.

5 sfaturi pentru crearea oceanelor incredibil de realiste, 3dpapa

Utilizând atributul Wave Peaking, puteți mări sau micșora claritatea undelor. Imaginea de mai sus arată că, odată cu scăderea acestui atribut, valurile devin mai rotunde. Nu exagerați, deoarece depășirea excesivă a acestui parametru va determina oceanul să arate ca o bucată de hârtie încurcată.

Marea este îngrijorată de vremuri

Ramparea accidentală a oceanului sau a suprafeței mării va da valurilor și mai realiste. În mod implicit, undele generate arată mai degrabă liniară, ceea ce nu este foarte impresionant. Setarea parametrului Wave Turbulence va face oceanul mai haotic și arbitrar, ceea ce este ideal pentru simularea furtunilor. Această opțiune este deosebit de importantă dacă doriți să folosiți oceanul într-o secvență animată.

5 sfaturi pentru crearea oceanelor incredibil de realiste, 3dpapa

În imaginea de mai sus puteți vedea parametrul Wave Turbulence în acțiune sau mai degrabă absența acestuia, deoarece valoarea parametrului a fost resetată. În acest caz, toate valurile arată la fel.

5 sfaturi pentru crearea oceanelor incredibil de realiste, 3dpapa

Și în această imagine valoarea Turbulence Wave este deja de 0,1. Graficul parametrilor poate fi de asemenea utilizat pentru diferite reglaje ale turbulențelor pentru valuri mai scurte și mai lungi. Trebuie adăugat faptul că modificările minore ale valorilor parametrului Turbulence Wave vor fi calculate mult timp.

5 sfaturi pentru crearea oceanelor incredibil de realiste, 3dpapa

Spuma ca urmatoarea tendinta in realism

Setarea atributelor spumei va duce, de asemenea, la un rezultat mai realist asupra randamentului final. Pentru apariția spumei sau a crustei de gheață pe suprafața oceanului este responsabil pentru acest atribut. În plus, fenomene similare au loc în lumea reală. Spuma se formează atunci când două valuri se ciocnesc, ceea ce conduce la apariția unei substanțe care înmoaie spumă. Spuma va apărea cu siguranță pe vârfuri de valuri mari și, prin urmare, folosind parametrul Foam va adăuga simulări realiste. Chiar și în calmul de pe suprafața mării există o cantitate nesemnificativă de spumă.

5 sfaturi pentru crearea oceanelor incredibil de realiste, 3dpapa

Cantitatea de spumă poate fi ajustată utilizând atributul Emisie de spumă. După cum se poate vedea din imaginea de mai sus, acest parametru este responsabil pentru reducerea sau creșterea volumului spumei create. Amintiți-vă că spuma nu este un obiect dinamic, ci textura care este aplicată la umbra oceanului.

Probabil ați observat că spuma este creată în vârfurile valurilor. Acest lucru se datorează faptului că parametrul Threshold Thumb, care este responsabil pentru generarea spumei, este setat implicit. Dacă doriți mai multă spumă, creșteți setarea pragului de spumă. În mod ideal, valoarea parametrului Pragul de spumare ar trebui lăsată în mod implicit sau ușor modificată, deoarece este mai aproape de aspectul oceanului real.

Implicit, shaderul albastru este selectat pentru umbra oceanului, fără specularitate, transparență sau reflexie. Uită-te la referința ta, reglați parametrii de shader la culoarea și alte caracteristici pentru a face oceanul mai realist. De exemplu, pentru a face bricheta oceanică, utilizați opțiunea Incadescent, ceea ce face ca apa să fie o sursă de lumină. În plus, pentru a face culoarea materialului mai luminată, puteți utiliza culoarea Ambient.

Aceste sfaturi vor face ca oceanul tău să fie mai realist, dar nu trebuie doar să le tratezi, pentru că există multe alte subtilități și nuanțe care merită explorate. Doriți să creați simulări realiste? Vino la noi.







Trimiteți-le prietenilor: