Acasă animal de companie (căutare pentru capturarea un krasher) - quest-uri pentru agricultor

Cerințe.
  • Nivel: 9
  • Profesie: stalker
  • 100 mm (30 mm în cazul trecerii repetate)
  • Cooldown: 3 zile
În cazul în care pentru a obține:
  • aruncări:
    Patton [11]
  • Locație: [-45/43]
Scopul acestei căutări este de a surprinde un mistreț, numit și câine, un distrugător.





După ce a fost prins
copilul poate fi rotit într-un câine de război puternic, care îngrozeste inamicul principal al stalker-ului în pvp-psionics. Dar pomparea krasherului este un alt subiect.
Deoarece quest-ul este repetabil, unii începători lovesc peștii de vânzare și vinde pentru 350-500 mm la licitație.

Deci:






1. Mergem la cabană către Patton [11] în locația Locație: [- 45/43], care ar lua misiunea. Daca mergi pe o cale dreaptă vom avea un TPK câteva plătit în locații [-17/11], [-18/12] și [-39/33].

Acasă animal de companie (căutare pentru capturarea un krasher) - quest-uri pentru agricultor

Prețul de trecere în acestea este acum setat la 12.12 și, respectiv, 10. Puteți plăti, aveți posibilitatea să faceți clic pentru a merge și a vă arunca în lupta cu 4 mine, puteți doar bypass. Mi se pare că această opțiune din urmă este optimă, din moment ce lupta cu minele pentru o lungă perioadă de timp
(minele trag cursul în luptă) și să plătească 34 de milioane pentru salvarea în câteva minute nu are sens.

Calea pentru autopilotul bypass TPK este după cum urmează:
-2.0
-6
-16,10
-16.11
-18.13
-19.13
-38,32
-38.33
-39.34
-40.34
-46,40
-44.42
-45.43

2. Mergem la cabana Patton și aveți un dialog cu el ca urmare a acestui fapt.
[Patton] privat [Stalker] Hei tu! De ce glumesti aici?

[Stalker] privat [Patton] Vreau să îmblânzesc o bestie domestică, mi sa spus asta aici.

[Patton] privat [Stalker] Îmbătrânirea fiarei. Le cresc aici si nu imi place foarte mult strainii, dar daca ai nevoie de un individ, pot sa va ajut.

[Stalker] privat [Patton] Sigur, spune-mi cum să-l obțin?

[Patton] privat [Stalker] Sute de monede, omule, în loc să te învăț eu să sun și să-i ademenească pe o chestiune tehnică.

[Stalker] privat [Patton] Bine, aici (plătește 100 de monede).


O cușcă de trofee și, în cazul unei capturări nereușite a câinelui, va trebui să fie achiziționată din nou, dar numai pentru 30 mm:
[Patton] privat [Stalker] Hei tu! Ce vrei din nou?

[Stalker] privat [Patton] Nu puteam să ademenesc fiara și am pierdut cuștile, ce pot să fac acum?

[Patton] privat [Stalker] Bine, îți dau încă o cușcă, dar te va costa 30 de monede, bine?

[Stalker] privat [Patton] Da, desigur (da monede)

[Patton] privat [Stalker] Țineți cușca, noroc.


Și în cazul trecerii repetate:
[Patton] private [Stalker] Bună, vrei o altă fiară?

[Stalker] privat [Patton] Desigur, vreau să mai păcălesc încă o dată.

[Patton] privat [Stalker] Bine, îți dau încă o cușcă, dar te va costa 30 de monede, bine?

[Stalker] privat [Patton] Da, desigur (da monede)
[Patton] privat [Stalker] Țineți cușca, noroc.


Ca urmare, vedem:
Element primit:
Cage de animale (gol)


3. Mergeți la Locație [-42/44] și mergeți la cort. Calea pentru un autopilot este următoarea:
-44.42
-42.44
4. Ești aruncat în luptă cu craterele. Pentru a le ucide, nu are nici un sens, dacă numai tu nu vrei să încerci puterea unui câine luptat pe pielea ta. Este mai bine să mergeți în jurul lor. În cele din urmă, trebuie să facem o altă luptă prin marginea din stânga a hărții. La krasker nu ați văzut că este necesar să vă aflați la o distanță de 6 hexuri de la ea. Craterele merg într-un cerc. Principiul de trecere este următorul:

Mergeți de-a lungul marginea superioară a hărții și opriți-vă de coloana cu 1-3x hexes în zona A28.
Se așteaptă trecerea mișcări până când Crusher nu va apărea în jurul L18 hex (în jur de 8 ore dacă acceptați termenii lui concasor mișcarea de ceas față. Când Crusher se oprește despre blesteme L18, aproape toate DO se omit (de exemplu, ghemuite și picioare), astfel încât în ​​cele din urmă au ați lăsat în 10 (în cazul în care sunt, în principiu, un pic.) -. 15 (în cazul în care sunt multe), dar nu mai puțin, deoarece este necesar pentru a rula un minim de 4 celule, în primul rândul său, această din urmă dispoziție trebuie să fie „alerga“ Și așa, pe stânga, în acest Mergeți la runde OD, iar la rândul următor rulați pe toate OD.After ați ajunge prin partea superioară din stânga s colț în colțul din stânga jos al hărții și a trece la a doua câmpul de luptă carte de căutare Jurnal descris mai sus :. ilustrând 285252237825
(Descărcați)

5. Există deja mai mult pe a doua hartă. În centru (din nou într-un cerc), gardienii merg pe jos și patru copii se plimbă jos, unul dintre care trebuie să ne ademenească în cușcă. Pentru aceasta, puneți cușca în locul celui mai mic
krasherov și imediat alerga înapoi pe aceeași mișcare. Când se întâmpla un accident în ea, luăm o cușcă în același mod.

Principiul de trecere este următorul:

Mergeți de-a lungul marginea inferioară a hărții și opriți în modul de funcționare pentru 1-2 hex la bara (lângă Z28). Așteptați săriți peste mișcări atunci când mașina de concasoare se oprește în zona D18 (2-3 ore). Rulați două sau trei hexuri către copii, plasați cușca în câmpul vizual (aproximativ W26) și rulați înapoi la locul de lansare. Un mic krashik va fi interesat, urca într-o cușcă și se va transforma într-o cutie. Aceeași manevră este preluată cu o cutie cu un crater prins. Putem merge toți la ieșire.

În lupta pentru a doua carte, să fie conștienți de faptul că, după 40 de mutări încep să apară periodic scorpioni (asa apuca o arma doar în cazul), dar mai aproape de 100 de termen - mine.

Dacă nu aveți destule OD - luați demoni, seringi pe OD sau beți din bar.

Utilizat: Cage de animale (gol).

Picked up: Cage Pet în luptă '285252237313'

completat quest Acasă animale de companie

Apoi du-te la ieșire. În acest scop, lăsând în colțul din dreapta sus între C44 și zona turelek distruse și așteptați câteva ture de a fi lovit de lupta.

6. Culecul nu este un trofeu, deci dacă ești prea leneș să intri în oraș, poți pur și simplu să te oprești și să fuzionezi.

7. După aceea, sunăm animalul de companie sau tragem cușca în magazin.

Notă: în prima bătălie, luați în considerare că rularea dvs. merge mult mai devreme decât executarea craterului. Atâta timp cât treceți prin toate șansele, crash-ul trece foarte puțin, dar trece totul mai târziu. În al doilea lupta accident od cheltuiește aproximativ la egalitate cu tine, așa că nu vă așteptați ca alerga în prima luptă, să facă totul și a alerga până la accident este încă un drum lung; va avea timp să vină.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: