Cum se face o mască de adâncime în 3ds max

Bună ziua, dragi prieteni! Nu trebuie să explic ceea ce este o mască de adâncime și ce rol joacă în generarea de stereograme ale unei imagini ascunse.





Cine nu știe, citește articolele din coloana "Fă-te singur".

Desigur, 3Ds Max este lider în nișă, printre software-ul pentru modelarea 3D. Dar, doar o mică parte din utilizatorii acestui program știu că aici de la obiectul 3D finit este posibil să se facă masca de adâncime.

Cum se face o mască de adâncime în 3ds max

1. Stare inițială: Obiectul 3D este deschis în program, scena pregătită pentru vizualizare este activă.







2. Apăsați tasta F10 sau mergeți la bara de instrumente Rendering. Render Setup ....

Cum se face o mască de adâncime în 3ds max

3. În fereastra care se deschide, faceți clic pe fila Render Elements.

Cum se face o mască de adâncime în 3ds max

4. Faceți clic pe butonul Adăugați ....

5. Selectați Z Depth (Z Depth) și faceți clic pe OK.

6. În parametrii "Parametrii elementului de adâncime Z" ai elementului Z-Depth, activați opțiunea Actualizare prin setarea casetei de selectare.

Cum se face o mască de adâncime în 3ds max

7. Vizualizați scena făcând clic pe butonul Rendere.

Asta este, masca de adâncime a obiectului dvs. 3D este gata. În unele cazuri, pentru a obține cei mai optimi parametri de adâncime Z, efectuați vizualizarea de mai multe ori.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: