Hearthstone - ghid șaman

În Hearthstone Shaman, precum și în World of Warcraft, clasa este ușor hibridă, capabilă să atace atât abilitățile fizice, cât și cele magice. Apropo, Shaman este o clasă de spargere capabilă să provoace foarte repede o pagubă foarte mare. Există multe modalități de a juca Shaman, pe care o puteți alege, și toate funcționează bine.







De asemenea, șamanul are două abilități unice. În primul rând, șamanul are propriul său tip de servitori speciali, totemuri, iar în al doilea rând, clasa are o mecanică numită Overload. Totemele sunt creaturi pe care șamanul le poate convoca și care vor lucra la fel ca și alte personaje, cu propriile lor abilități, dar majoritatea totemurilor sunt mai protejate sau întărite în natură decât atacatorii.

Supraîncărcarea este prezentă pe multe carduri de clasă ale șamanului și ajută la realizarea capacității clasei de a distruge spargerea. În esență, supraîncărcarea vă permite să utilizați mana viitoarei dvs. viraje. În ciuda faptului că acest mecanic nu vă permite să utilizați mai mult mana decât pe această mișcare, cardurile pe care este prezent costă mult mai puțin mana decât ar trebui, dar au și un preț. Un excelent exemplu de supraîncărcare mecanică este un card Elemental care costă doar 5 mana pentru o uriașă creatură de 7/8 cu provocare. Un minion asemănător ar costa cel puțin 8 mana pentru toți ceilalți, de fapt pentru Shaman costă la fel, 5 per turn, când îl spui și 3 în ulterior, datorită prețului său de Perload (3). Acest lucru vă permite să faceți mai mult decât ați putut pentru mișcarea curentă, dar mai puțin în următorul.

Ca și șamanul din Turnul de căldură, veți fi reprezentat de Thrall, el însuși, care nu are nevoie să fie reprezentat.

Puterea eroului erou - șaman

Pentru Shaman puterea eroului tău este foarte bună, pentru 2 mana numiți un totem aleatoriu. Randamentul este ceea ce face ca o calificare să fie bună, nu cea mai bună. Dacă ați putea alege ce totem să apelați, atunci abilitatea ar fi prea bună în comparație cu abilitățile tuturor celorlalți, pentru că vă va oferi exact ceea ce aveți nevoie într-o anumită mișcare.

Când vă apelați la un totem, veți obține unul dintre următoarele:

Heartstone Sfaturi și Combo - Shaman


Combinații - aceasta este ceea ce vă asigură victoria în majoritatea jocurilor de cărți, iar Shaman-ul are la dispoziție câteva combinații minunate. Cu toate acestea, mai întâi să abordăm sfaturile de bază,
pentru a profita la maximum din clasă.

  • Asigurați-vă că gândiți prin utilizarea cardurilor cu repornirea. Desigur, ei vă pot oferi un avantaj imens în mișcare, în care le folosiți, dar vă va lăsa vulnerabili în mutarea ulterioară. Asigurați-vă că luați în considerare acest fapt și acționați în consecință.
  • Șamanii au o mulțime de cărți care se ocupă de daune directe, astfel încât tind să controleze foarte bine terenul de joc. Utilizați cărți care tratează daune directe, în special cele ieftine, la începutul jocului pentru a vă oferi un câmp de joc curat pentru personajele dvs.
  • Totemele pot strânge, de fapt, nivelul general al puterii tale, provocând provocări, vindecări, putere de ortografie sau chiar mai mult. Asigurați-vă că apelați totemurile cât de des puteți, deoarece cu cât sunt mai mult pe teren, cu atât sunt mai puternice.
Hearthstone - ghid șaman
Hearthstone - ghid șaman

Iată câteva cărți de șaman care lucrează mai bine împreună, mai degrabă decât separat.

Acum, să aruncăm o privire asupra unor combinații simple cu carduri Shaman de bază și expert.

  • Alegerea timpului potrivit este un aspect cheie în utilizarea cardurilor și vrăjilor dvs., asigurați-vă că nu utilizați cardul prea devreme sau la momentul nepotrivit. De exemplu, Pyledemon poate provoca cantități uriașe de daune cu atacul 3 și capacitatea de a „vânt furie“, dar cu sănătatea lui să fie 1, trebuie să le dai timp să-l utilizați, de exemplu, atunci când adversarul tău nu are caractere în domeniu, sau cel puțin ai ca multe personaje cu provocare ca fiind creaturile adversarului tău în consiliu în general.
  • Un element elementar liber este un personaj extraordinar care crește în putere atunci când utilizați carduri cu un repornire. Asigurați-vă că l-ați salvat până când aveți cel puțin o astfel de carte în mână și de preferat mai mult. În plus, așteptați cu apelul său până când aveți suficiente mana pentru a utiliza cardul Reboot în același rând, astfel încât nu va fi ușor de ucis.
  • Totemul limbii flamei oferă un impuls puternic atacului, totuși mulți jucători folosesc cardul prea devreme. Așteptați până când puteți aplica totemul unei persoane, cum ar fi Vorbind cu vântul. astfel încât personajul primit "Wind Fury" și bonus 2 daune. Acest lucru vă va oferi o uriașă explozie.

Odată ce stăpâniți mai multe trucuri și combinații avansate, puteți să acordați atenție unor carduri comune și să nu vă blocați utilizând doar cardurile Shaman. Deoarece Shamans utilizează atât de multe vrăji de daune directe, este o decizie extraordinară de a atrage cărți comune care măresc puterea ortografică sau ajută la obținerea mai multor cărți la îndemână. Iată câteva exemple de selecție a cărților:





  • Azurele dragon este un personaj extraordinar pentru 5 mana. Oferă un minion solid 4/4, o deteriorare a vrăjii +1 și o carte. 2 lucruri de care aveți nevoie într-o singură carte sunt perfecte.
  • Kobold Geomancer și Ogre Mage - este o alegere bună, deoarece oferă vraja efecte daune, precum și caractere 2/2 pentru 2 Mana și, respectiv, 4 4/4 Mana.
  • Dacă ai acces la cărțile legendare, atunci Blood Mage Talnos. și Malygos sunt opțiuni bune. Primul este ieftin și oferă daune de la vrăji și o carte la începutul jocului, al doilea oferă o creștere uriașă a daunelor vrajelor în jocul târziu.
  • Inginerul începător este o altă carte bună pentru jocul timpuriu, care oferă un minion ieftin (1/1 pentru 2 mana) și un card.

Exemple de punți de căldură - Shaman

Pentru Shaman, una dintre cele mai bune punți pe care le puteți juca este un pachet echilibrat în jurul caracterelor și pagubelor directe. Trebuie să vă străduiți să folosiți daune directe pentru a elimina câmpul inamic, salvând personajele dvs. și deteriorând progresul adversarului.

Iată una dintre aceste punți Shaman care încearcă să echilibreze între personaje și daune directe. De asemenea, este destinat supraîncărcării, pentru a întări popularul Liber Elemental.

Cele mai bune hărți ale arenei sunt Hearthstone - Shaman.

Clasa Shaman este fermă în arenă, este una care nu trebuie subestimată, în ciuda faptului că nu este recunoscută ca una dintre cele mai bune clase de către experți. Un șaman bine conceput și cardurile sale extrem de agresive se simt bine în Arena. De fapt, clasa are acces la unele dintre cele mai bune cărți din joc pentru Arena.

Ceva ce trebuie ținut în minte când colectăm Shaman pe Arena - asigurați-vă că nu luați prea multe cărți cu Overload. Cele mai multe carduri cu această mecanică sunt foarte bune din cauza prețului lor inițial, în unele chiar mai bune decât media cu prețul de suprasarcină. Cu toate acestea, dacă aveți prea multe cărți cu suprasarcină, s-ar putea să vă aflați într-o situație în care vă lipsiți de mai multe mișcări sau de capacitatea de a utiliza abilitățile într-un moment cheie. Aceasta este o chestiune de echilibrare, nu spun că nu ar trebui să ia la fel de mult elementar Pământ, cât de mult va fi în meniul de colectare punte, doar pentru că ai deja 2 dintre ele și au suprasarcină, aceste carduri sunt atât de bine că, dacă nu va fi de 5, luați 5.

Ca Shaman, ar trebui să pariați pe jocul tău agresiv de-a lungul meciului, mai ales în timpul jocului timpuriu. Există multe hărți cu adevărat agresive pentru această etapă, la care puteți avea acces, acest lucru vă va ajuta să fiți în fața adversarului în controlul câmpului. Carduri cum ar fi Wild Wolf Spirit pentru 3 mana pe turnul al doilea cu o monedă pot fi superbe, chiar dacă vă dați cea de-a treia mișcare. Acest lucru este valabil și pentru carduri cum ar fi Thunderstorms și Mirrored Lightning. Desigur, au o repornire (2), care va ucide următoarea mișcare, dar dacă joci împotriva unui adversar care cheamă mai multe personaje slabe în mișcare 2 sau 3, atunci îi poți ucide cu un singur atac bun, la prețul următorului tău turn.

Împreună cu cartelele care atacă, la dispoziția șamanului există multe posibilități de a controla cardurile de clasă. Hărți precum Lightning se referă la acestea, chiar dacă acestea sunt agresive și pot fi folosite și pentru a le deteriora, dar și pentru controlul jocului. Adăugați aici creaturi uriașe cu Provocare, Elemental al Pământului, sau minioni cu daune ca elementul de foc. În cele din urmă, aveți Evil Eye, care poate scăpa de orice creatură problematică care nu poate fi tratată diferit.

Cele mai bune hărți ale arenei sunt Hearthstone - Shaman.

În timp ce jocul rămâne același ca în jocurile normale și în arenă, valoarea și puterea cardurilor speciale se pot schimba radical. Acest lucru se datorează opțiunii limitate de carduri care va fi disponibilă fiecărui jucător. De aceea este important să înțelegeți care dintre cărțile sunt cele mai valoroase în arenă atunci când proiectați o punte.

Jucând pe Arena și colecționând o punte, unele dintre cele mai bune cărți pe care Shaman trebuie să le ia sunt prezentate mai jos, cu câteva explicații. Ele sunt aranjate în ordine alfabetică.

  • Hammer of Doom - Bineînțeles, această armă nu face multe daune, dar vă permite să atacați de două ori pe rând, eliminând efectiv câmpul de caractere de la un cost redus.
  • Elemental al Pământului - Un minion uriaș pentru protecție și atac. La 5 mana pentru atac, sănătate, provocare, ar trebui să iei cât de mult apare în fereastra de colectare a punții de pe Arena.
  • Wild Wolf Spirit - Una dintre cele mai bune cărți timpurii din întregul joc. 3 mana, 2 Supraîncărcarea pentru doi 2/3 lupi cu provocare - este minunat. Dacă te duci în al doilea rând și ai o monedă, poți să-i apelezi la a doua mișcare și aranja un adversar cu probleme reale.
  • Elemental de foc - Un alt personaj frumos, aparținând numai șamanului. Are daune excelente și 3 imediat după Battle Shout. Ia cât de mult poți.
  • Hex - Excelent vraja de ștergere, asigurați-vă că salvați pentru jocurile de mai târziu în cazul în care apelurile adversarul fiind capabil de a câștiga jocul.
  • Fulger. Tunete și fulgere bifurcat - Toate aceste capabilități vă ajuta să păstrați domeniul curat de creaturi inamice, și din moment ce aveți totemuri, care poate consolida prejudiciul vraja, trebuie să luați câteva dintre acestea, mai ales în furtună, în cazul în care va trebui să aleagă între ele.
  • Rockbiter - Abilitate bună de sprijin, pentru că vă permite ca unul sau unul dintre minionii voștri să devină mai puternici cu un singur rând. Acest lucru ajută la curățarea panoului de caractere mari, ceea ce duce la excelență pe teren.

Puterea șamanul nu este atât de mult în hărți de clasă, dar în combinație cu remuvalami neutru. Și nu numai + SPD, dar, de asemenea, Chardjui, stealth și de spam minions combinatie perfecta, cu abilitățile șamanului: WF bl, rokbiter. știulete meu preferat cu versuri permite cauza (6 + 2 + 3 + 3) * 2 = 28 posibile daune într-o tură. Rar, dar se întâmplă asta. Și aș da totul pentru a vedea ochii inamicului în acel moment. Dar ale pământesc nu ar obține dus de val, suprasarcină de 3 ori foarte important, mai ales atunci când următorul curs de elementar se transformă într-un dovleac. Exemplul pachetului nu este rău pentru un începător, dar nu sunt potrivite pentru jocul de clasament. Ia cărțile pe principiul, cu atât mai mult - cu atât mai bine, nu este întotdeauna bun. Cel puțin arunca bifurcată rocă 1 și 1 ciocan și ia comandantul Argent. Ca un maxim, agitați totul.

Puterea șamanul nu este atât de mult în hărți de clasă, dar în combinație cu remuvalami neutru. Și nu numai + SPD, dar, de asemenea, Chardjui, stealth și de spam minions combinatie perfecta, cu abilitățile șamanului: WF bl, rokbiter. știulete meu preferat cu versuri permite cauza (6 + 2 + 3 + 3) * 2 = 28 posibile daune într-o tură. Rar, dar se întâmplă asta. Și aș da totul pentru a vedea ochii inamicului în acel moment.

Dar ale pământesc nu ar obține dus de val, suprasarcină de 3 ori foarte important, mai ales atunci când următorul curs de elementar se transformă într-un dovleac.

Exemplul descris de o punte nu este rău pentru un începător, dar nu este potrivit pentru clasarea jocurilor. Pentru a lua cărțile în conformitate cu principiul, cu atât mai mult - cu atât mai bine nu este întotdeauna bun. La un nivel minim, aruncați un ciocan bifurcat și un robinet și luați comandantul argentinian. Ca un maxim, agitați totul.

De exemplu, astfel de Pământ de șoc x2 Lightning Bolt x2 Rockbiter arma x2 Flametongue totem x2 Stormforged Ax Feral Spirit x2 x2 Hex Lightning Storm x2 Mana Tide Totem x2 nelegat elementar x2 foc elementar x2 Argent Squire x2 apărător al Argus Azure Drake x2 Gadgetzan Adjudecător x2 Argent Commander x2

De exemplu, astfel de Pământ de șoc x2 Lightning Bolt x2 Rockbiter arma x2 Flametongue totem x2 Stormforged Ax Feral Spirit x2 x2 Hex Lightning Storm x2 Mana Tide Totem x2 nelegat elementar x2 foc elementar x2 Argent Squire x2 apărător al Argus Azure Drake x2 Gadgetzan Adjudecător x2 Argent Commander x2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: