Trecerea de joc Tunguska materiale secrete

Luați o ceașcă și o piatră de pe masă, selectați o fotografie din baterie. Sunați la poliție. Ieșiți din birou, priviți ușa, de unde se aude muzica, bateți și examinați comprimatul din dreapta. Du-te în sală cu exponatele, aruncă o privire la lista angajaților, apropie tiranozaurul. În spatele ușii ascunse ascunde tipul speriat, Eddie, când pleacă, ridică cheia. Deschideți dulapul cu siguranțele de la ușa biroului tatălui, scoateți unul dintre ele. Muzica se va opri și poți vorbi cu Max Gruber.






După această conversație, uitați-vă la birou și discutați cu inspectorul Kinski. Pe stradă, ridicați un ciob de portocal din pădure. Apoi du-te la casa tatălui tău.

În curte, luați o mănușă și o spiță din rezervor, încercați să ridicați găleata, scoateți pompa de pe bicicletă. În garajul din cutie luați o bandă adezivă pe două fețe și un tub de lipici.
În interior veți găsi: o carte în dulap (l exploreze butonul din dreapta al mouse-ului), caseta rupt pe podea (scoateți bateria), și un agitator de sare, un creion și o pizza putred cu pește pe masă. Încă un obiect (cheie) plutește într-un acvariu, este imposibil să îl obțineți cu mâinile goale. Este necesară o parolă digitală pentru a porni computerul. La colțul covorului, veți găsi o casetă (alegeți-o cu o spiță). Ascultați caseta de înregistrare, care se află pe masă. Mesajul de pe film este de la tatăl. Aceasta este o parolă criptată pentru computer. Trebuie să adăugați numărul de patru cifre: prima și ultima numere de masina in garaj (2 și 3), a patra cu trapa (4) și un alt număr egal de „agenți de pază tată de lucru“ (2 statui la muzeu). Parola: 2342. După citirea poștei tatălui tău, vei primi numele persoanei pe care vrei să o vizitezi în continuare - Oleg Kambursky.
Dar mai întâi trebuie să mergeți până la muzeu și să vă ocupați de fata Lisa de cauciuc pentru biciclete. Luând anvelopa, du-te înapoi în casă și într-o găleată de apă, determinați unde este perforată anvelopa. Răspândiți adezivul pe mănuși și fixați anvelopa. În schimbul unei anvelope veți obține un aparat de fotografiat de la Liza, prin care a reușit să facă poze ale vizitatorilor nocturni ai lui Vladimir Kalenkov. Introduceți bateriile în aparat și veți primi fotografii. Dă-i camera la fata, ea îți va da un magnet. Magnetikom obține cheia de la acvariu, deschide compartimentul în carte și du-te la Kambursky.

Seara, Gruber vă va aștepta în muzeu. Vorbește cu el. El îți va da o tiară. Conectați ochelari de ochelari și cioburi. Alegeți piatra roșie din totem, porozită în frigider. Se toarnă gipsul într-o ceașcă, se toarnă cu apă din radiatorul (bateria) din dulap. Luați flaconul de sticlă (de la aparatul de la ușă) și turnați acidul acolo. Așezați o piatră în balon, numai un ochi violet rămâne din ea. Adăugați sucul de aloe la soluția de gips (crește în pot în apropierea dulapului). Răspândiți amestecul cu diademul și atașați toate cele trei elemente: verde, roșu și violet. Înclinați diademul la lampa strălucitoare din sala muzeului: pe planul care atârnă pe peretele opus, veți vedea numărul opt, care reprezintă o încăpere a muzeului.






Gruber vă va spune că obiectele din încăperile care sunt reparate se află cu el. Examinați discul cu calendarul, selectați o monedă din acesta. În biroul tatălui, puneți o monedă mărfii sale (în partea dreaptă a ferestrei). Acum trebuie să plasați monede, astfel încât în ​​nici o diagonală orizontală, verticală și, de asemenea, să nu existe repetări. Veți primi informații importante și, după un timp, vă veți afla în Moscova.

Psihiatrul din Siberia

Din mașină luați lopata, o pungă de ketchup, o sticlă de vodcă. Sparge sertarul cu lopata, ridicati placile. Într-o ciumă, luați o lingură, o cană, foarfece, un șnur și o grămadă. Acordați atenție pergamentului ars. Du-te la compensare. Săpați o plantă cu flori, ridicați o piatră ascuțită. Setați grătarul pe fumul de sulf. Grind foarfecele de piatră. Luați o coajă de coajă din copac, puneți coaja în cada, turnați apă în cada. În timp ce berea de cerb, a tăiat o parte din lână. Atașați lâna la lingură cu un cordon - veți obține o perie.
Introduceți o cană de apă, apoi gudronul de pe rana de pe copac. Se topește rășina de pe grătar, luați cana și grătarul. Lubrifiați peria în cană și colectați fragmente de pergament. Veți primi un medicament pe bază de prescripție medicală. Puneți barele în ciumă în același loc, puneți placile și aprindeți focul. Arată rețeta bătrânului, va da o sticlă. În ceva ei și stoarce sucul de flori albastre cu ajutorul Spargatorul de nuci în colțul cortului, se adaugă o sticlă de vodcă, pasta de tomate si apa din cada. Preîncălzi eliberela și dă-i bătrânului.

Casa pe mlaștină

Cuba. Psycho "Sub palmieri"

Irlanda. Vechiul pub Stevie

Treceți la Max este posibil și în timp ce Nina nu și-a finalizat activitatea în Cuba.
Vorbiți cu ventilatorul, scoateți steagul. Intrați în pub, discutați cu proprietarul, scoateți geamul din starea de dormit. Du-te la apă, vorbește cu pescarul. Umpleți sticla, umezi steagul în el, luați peștele. Încă o dată, umpleți geamul cu apă de mare. Scoateți semnul care se află în partea dreaptă a drumului. Se prăjește peștele în șemineul pubului (steagul este util ca o pâlnie). Dați pește lui Klaus. Vorbește cu proprietarul. Ieșiți și închideți steagul cu un semn de limită de viteză. Întoarceți-vă la pub, apoi întoarceți-vă la stradă, luați o lămâie din cutie, dați-o proprietarului. Scoateți apa din sticlă plasând-o lângă șemineu. Presărați sare de mare în templele gazdei. Scoateți cheia din știft. Du-te la magazinul de whisky, ia o sticlă și o torță. Schimbați sticla la barcă și înotați pe insula Ken Moranga.

Citiți materialele pe care le-a trimis Max. Luați polul cu craniul de yac. Du-te la stânga. Cu un baston, glisați piatra. Uită-te la geantă. Introduceți cheia osoasă într-unul din cele trei găuri ale peretelui. Introduceți pasajul. Aranjați cercurile așa cum se arată în imagine.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: