Frica rece treci pe deplin de joc, sfaturi despre cum să treci frica rece, cum să treci frica rece, plin

Du-te pe lângă supapa albastră pe puntea podului la harpon vânătorii de balene și puntea inferioară, în cazul în care mercenari încearcă să-și vândă scump viața lor. Mai departe, de-a lungul portului, deasupra blocului oscilant, până la depozit. Ridicați pușca de asalt Kalashnikov, o notă și ieșiți în ușă lângă stingătoarele de incendiu. Apoi de-a lungul lateral, (valuri cu atenție, puternice și apoi - o grămadă de zombi!), În cealaltă parte a navei. Pe scări - și în timonerie. Salvare.






Veți vedea pe colonelul Yusupov așezat pe podea. Un vidoc cu el, sincer, non-Vazhnetsk. Colonelul spune că Anna trebuie să găsească (și este că pentru un astfel de lucru mic?), Și vă dau arma mea experimentală, speargun. Apoi, din pieptul lui. un păianjen va apărea! Deci, oprește-te, ca în cutia "Cetățenii" nu este scrisă, tulburarea. Bine, Dumnezeu să-l cu plagiat, ridica munitie, jurnalul lui Yusupov (acolo se face referire la Kama fiica, Anna, aveți nevoie de un cod) și de ieșire la puntea. Agentul Bennet vă va contacta și vă va cere să căutați căpitanul. Cui o pereche de zombi și coborâți pe scări. Apoi, la ușa de lângă încărcătura arzătoare care se legăna pe frânghie. Veți vedea o nouă scenă: păianjenul se târăște în gura cadavrului și se transformă într-un zombie. Brrr.
Trageți-l, apoi păianjenul și mai jos pe scări, în camera mașinilor. Ușile "pompă" și "compartimentul șurub" sunt blocate din interior, coborâți pe scări. În curând se va afișa scena: camera va zbura în jurul camerei și se va opri la "cuib", iar o pereche de zombi vă va ataca. Rectificați-le și duceți cardul de acces în compartimentul cu șurub din sertar. Mergeți la cea mai apropiată ușă - "compartimentul cu șurub" și veți fi întrebat politicos dacă doriți să salvați?
Urcați scara, ridicați pușca de lângă cadavru și încercați-o pe cel mai apropiat zombie. Faceți clic pe panoul din centrul camerei, apoi treceți prin podul apărut. Pe ea pentru a întâlni o mică delegație de zombi. Scoateți supapa din sertar de pe scări, trageți clapeta de lângă ușa mașinii și intrați înăuntru. Mai departe de-a lungul coridorului, pe scări, lângă ușa "compartimentului cu șurub" și ușa de la capăt este "puntea principală". Veți fi în Access Room Engine. Următoarea ușă ascunde o surpriză - cadavre care se leagă de lanțurile scârțâitoare. Ei nu sunt periculoși, ci doar amețitori. În compartimentul N3 veți găsi revista Yusupova. Apoi treceți prin "vânătoarea de balene", coridorul pe jumătate inundat, trecut de arme. Du-te la ușă cu panoul roșu, auzi vocea femeii excitat. Apoi o vei cunoaște pe Anna. Salvare.






Ridicați muniția și scrisoarea Kamsky Anna, ieșiți pe coridor. Bennet la radio vă va spune că Anna ar trebui să fie protejată, fără să-i stăpânească stomacul. În general, înțelegi - dacă moare, "jocul" va fi "peste". Du-te la stânga, ușa de la arma va zbura cu un bang, și pe săgeată în sală. Pe scări, după postul de prim ajutor, în dreapta, înapoi pe scări și în "punctul de control". Salvare.
Anna va contacta platforma "Steaua lui Sahalin", dar Pavel nu va răspunde. Acum planul este după cum urmează (va fi clarificat de agentul intruziv): este necesar să se găsească coduri pentru autopilot pentru a direcționa nava spre platformă. Pentru a face asta, trebuie să intri în camera căpitanului. Cheile sunt situate în camera rece 2 (Camera rece 2). Du-te la punte la ușa din fața bucătăriei, peste pod, prin depozit. Mai departe de-a lungul lateral, evitând valurile, traversați puntea și intrați în ușa din stânga (Camera de control a pompelor), lângă încărcătura înclinată. Acum o poți deschide. Ucideți toți păianjenii, porniți pompa, care va scurge coridorul inundat și mergeți pe scări. În stânga, pe scări, în sus și în ușă cu inscripția "puntea principală". Veți fi în Access Engine Room, apoi prin coridorul cu cei morți de pe lanțuri. Salvare.
Va fi o epavă, de mult timp nu a fost așa. Pentru a vă distra puțin, trageți clapeta de lângă - recipientul din tavan se va prăbuși direct în zombie. Când este peste tot, du-te în jurul camerei în jurul perimetrului și în ușă. În frigiderul N1, luați scrisoarea lui Yusupov despre antidot și din celula N2, unde găsiți cadavrul căpitanului, cheile de la cabină. În cabina căpitanului se uită prin revista, Hansen îl va contacta pe Anna și îi va da codurile autopilotului. Salvare.

Fata sa maturizat destul de un plan de surpriza: deoarece este imposibil să se ancoreze în mod corespunzător platforma, aveți nevoie pentru a urca pe cel mai înalt punct al navei, „Cuibul lui Crow“ (cuib de ciori), pentru a berbec platforma balenieră, și apoi doar sari pe ea. O frenezie ingenioasă - nu altfel, deși nu există altă cale de ieșire. Păstrăm la "cuib". Din cabina căpitanului plecați prin ușa de metal (nu prin ușa de lemn) și ascultați următoarea sesiune de comunicare radio cu agentul. Mai departe pe scări, urcați în "cuib" (săgeată "Marte"), pe drum distrugând o duzină de zombi. Trage pe butoaiele explozive, așa că va fi mai ușor. Salvare.

Platformă de forare "Star of Sahalin".

După saltul pe platformă, Anna va cădea în apă și Hansen nu va mai avea noroc - unul dintre acești paianjeni dezgustători intră în gură. Trebuie să intrați în ușa "docurilor ascensorului". Pentru a face acest lucru, mergeți în jurul perimetrului turnului, primind de-a lungul drumului câteva impacte tangibile de valuri. Și, la urma urmei, sănătatea este deja practic la zero. Situația distractivă. Apoi apăsați comutatorul cuțitului de pe perete, liftul va începe să crească, dar va rămâne blocat pe al cincilea nivel. Du-te la blocul de foraj, vei fi atacat de un zombie arzător. Prin arme, apoi la clinică. Ia-o! Salvare.
Medicul vă va salva și, în același timp, spuneți puțin despre lucrarea lui Kamsky, care voia să obțină un control mai mare asupra creaturilor. Luați arma de pe masă, nota despre scanare și scrisoarea lui Yusupov. Ieși afară, doctorul va veni la tine, dar va fi imediat luat și luat de niște creaturi. Luați cheia din depozitul de lângă cadavru, lângă pușca următoare și ultima - AK. Mergeți la "depozit". Mergeți la stânga, sus, apăsați butonul de la telecomandă și ridicați lansatorul de grenade, acum va fi foarte util. Cum să omori pe toți acești frați, du-te la ușă sub containerul căzut. Salvare.
Va fi un nou dușman, o creatură care urcă pe tavan, să ucidă, ceea ce este mult mai dificil decât era înainte. Faceți-vă drumul spre Coridorul superior, apoi în coridorul tehnic (ușa de lângă numărul 2). Acest coridor vă duce la unitatea de foraj (durează mult timp).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: