Efectele bolilor, etc.

Otrăviri și droguri

Deoarece vampirii sunt deja morți, se tem de otrăvurile obișnuite, că nu au nimic special. Dar otrăvurile sau drogurile, dizolvate în sângele victimelor lor, le pot face rău. Unii vampiri caută în mod special pe cei care sunt sub influența drogurilor sau a alcoolului pentru o mai mare bucurie.






Desigur, nu putem enumera în aceste reguli acțiunile tuturor drogurilor și otrăvurilor. Iată câteva exemple despre ce se poate întâmpla cu un vampir care a băut sângele unei persoane otrăvite sau induse de droguri. Un vampir cu o Voință Puternică (4 sau mai mică) și / sau un caracter adecvat (bon vivant, copil) poate chiar deveni dependent de o anumită substanță, dar acest lucru este foarte puțin probabil. În general, efectul majorității medicamentelor pentru vampiri va fi mai slab decât efectul acelorași medicamente la om.
Alcool: Pentru fiecare două băuturi alcoolice care se află în sângele victimei, vampirul pierde un deces pentru toate rulările legate de dexteritate și inteligență. Acest efect dispare într-o oră pentru fiecare cub pierdut.
Marijuana: Percepția timpului se schimbă puțin, iar numărul de zaruri pentru toate aruncările pe Mindfulness este redus cu unul. Dificultatea aruncărilor împotriva Madness este redusă cu 1 datorită efectului sedativ al medicamentului. Acțiunea durează aproximativ o oră.
Halucinogene: Numărul de zaruri pentru orice fotografie este redus cu 1-3 zaruri (vampirul nu se poate controla singur). El suferă de efecte care pot fi comparate cu efectul Intervenției Discipline a celui de-al doilea nivel - "tulburări mintale". În funcție de "glitches" ei înșiși, un vampir poate obține chiar cuburi adiționale, în cazul în care sau brusc determina că valoarea disciplinei Disciplina lui a crescut cu unul sau mai multe puncte. Acțiunea de droguri continuă (8 - Willpower) ore.
Cocaina / Crack / Speed: Vampirii cu viteza de disciplinare primesc (10 - Willpower) minute din momentul consumului de puncte suplimentare în această disciplină. Dificultatea de turnare împotriva Madness crește cu una.
Heroină / morfină: Pe (10 - Stamina) minute, toate rulourile legate de Agilitate sunt reduse cu două zaruri. La ora (12 - Endurance), vampirul este într-o stare relaxată și de vis. Dificultatea de turnare împotriva nebuniei este redusă cu una.
Salmoneloza (intoxicație alimentară): Vampirul se îmbolnăvește și nu poate bea mai mult sânge (pentru recuperare se îndreaptă spre Endurance with Difficulty 6). El primește un nivel de daune normale. Efectul durează aproximativ o noapte.
Poison: Un vampir scade unul din toate loviturile și, în funcție de forța otrăvului, primește fiecare rundă sau fiecare scenă de la un nivel la trei niveluri de daune normale. Numeroase otrăvuri reprezintă un pericol pentru vampiri, iar multe dintre ele produc doar o anumită cantitate de daune și încetează să mai funcționeze. Un vampir poate folosi în condiții de siguranță sânge otrăvit pentru propriile nevoi, iar deteriorarea se face automat după câteva minute sau o oră.

E destul de bine să fii un cadavru rătăcit. Unul dintre avantaje este imunitatea la aproape toate bolile. SIDA, cancer, gripa și alte boli practic nu prezintă probleme pentru Cainites.
Dar imunitatea la boli nu înseamnă că vampirii pot chiar să ignore existența bolilor. Fiecare boală transmisă de sânge reprezintă o problemă potențială pentru vampir. Vampirul devine un purtător al bolii și este posibil ca boala să fie transmisă victimei victimei. Mulți vampiri din Haiti și Statele Unite au devenit purtători activi ai SIDA. Ei beau sânge de la unul infectat și transmit virusul în continuare la toate victimele următoare.
În unele orașe, un vampir care are un virus SIDA este temporar închis în folosul comunității. În unele cazuri, pedeapsa pentru răspândirea bolii a fost moartea finală.
În orașele mari, vampirii cu cunoștințe de medicină vor fi angajați de Primogen Council pentru a reglementa răspândirea bolii prin Kiss. Recent, astfel de vampiri sunt, de asemenea, invitați la conclave mari, unde ar trebui să le spună bătrânilor și nou-născuților despre semnele și simptomele externe ale consumului de droguri sau a SIDA în cazul muritorilor.
Astfel, Cainiții pot evita problemele inutile. Chiar și vampirii Sabbat, cunoscuți pentru atitudinea față de muritori și Companionii lor, au început să se gândească la reglementarea problemei transportatorilor de boli.
O rolă despre Intelligence + Medicine (Dificultate 7) permite Cainitei să recunoască simptomele SIDA sau o altă boală asociată sângelui. Când un vampir nu reușește, vampirul nu recunoaște simptomele și poate fi infectat cu boala (rolul de rezistență cu dificultate 6 este necesar pentru a nu deveni infectat). Eșecul înseamnă că vampirul se infectează automat.






Legendele Cainiților vorbesc despre boli care pot deteriora chiar și vampirii. Doar câțiva știu despre astfel de boli, iar cei care știu despre ele sunt foarte solicitați. În ciuda puterilor miraculoase ale vampirilor, ele sunt prost pregătite pentru acele boli rare pe care le pot obține.

Vampirii sunt deja morți, așa că nu suferă atât de mult din cauza temperaturilor extreme. Temperaturile foarte ridicate (90 grade Celsius și mai sus) la discreția Storyteller-ului pot provoca aceleași daune ca și soarele. Vampirii sub influența temperaturilor scăzute, pot fi forțați să aplice BP suplimentar, pentru a nu îngheța (toate aruncările asociate cu dexteritatea pierd 1 cub). De obicei, vampirii nu suferă de o scădere a temperaturilor "normale".

Vampirii se tem de foc, deoarece focul se referă la câteva lucruri care pot opri existența lor nemuritoare. Deteriorările cauzate de incendiu nu sunt absorbite, iar armura nu este salvată de la acestea. În plus, aceste răni pot fi rezistate doar cu ajutorul Discipline of Fortitude. Mărimea focului determină numărul de nivele de sănătate pierdute pe rundă, timp în care vampirul este în contact cu focul. Trebuie să părăsească locul în care se află focul și / sau să scoată pe el toate locurile de ardere, pentru a nu mai fi deteriorat. Personajul primește automat daune de la foc.

Lumina soarelui este și mai periculoasă pentru vampiri decât focul. Chiar și lumina soarelui foarte slabă, rupând printr-o cortină întunecată, poate duce la arsuri. Lumina directă a soarelui se transformă instantaneu în cenușa vreunui vampir. Doar cei mai vechi și mai puternici vampiri pot supraviețui lumina directă a soarelui. Dacă personajul nu posedă persistența disciplinei, atunci orice lumină soarelă, indiferent de luminozitatea sa, dăunează. Caracterele cu persistență (și numai ele) pot încerca să absoarbă daunele primite de la lumina soarelui. În acest caz, pot folosi numai numărul de cuburi, care corespund valorii Fortitude. Dificultatea depinde de luminozitatea luminii, de numărul de posibile daune și de faptul dacă există sau nu protecție împotriva luminii solare.
Nici o parte din corpul vampirilor nu este imun la lumina soarelui. Persoana care se uită direct la soare, orbeste instantaneu, așa cum arde retina lui. Din fericire pentru vampiri, lumina soarelui reflectată de Lună nu este suficient de puternică pentru a provoca daune. Deși se poate întâmpla ca vampirul să primească ceva asemănător arsurilor arsurilor solare, dacă el nu este protejat să meargă în timpul lunii pline.
La fel ca focul, lumina soarelui tratează automat daunele caracterelor care nu au rezistență.

Vampirii nu sunt la fel de sensibili la electricitate ca muritorii. Dar, în ciuda acestui fapt, șocul electric și pentru ei pot fi periculoase. Puterea curentă determină numărul de daune mortale pe care un vampir le primește de la un șoc electric. În fiecare rundă, vampirul primește cantitatea de prejudiciu indicată mai jos, până când contactul cu sursa de alimentare este întrerupt (Force roll pentru a rupe contactul - dificultate 5 pentru vampiri, 9 pentru muritori). Vampirii pot absorbi aceste leziuni. Dar dacă cel puțin o aruncare a eșuat (1 a fost aruncată), atunci prejudiciul devine mortal, deoarece creierul vampirilor este de asemenea deteriorat de curent.
Daunele cauzate de curent sunt mortale, iar armura nu le protejează.

Chiar și vampirii, când au scăpat de la o altitudine mare, sunt grav răniți. Naratorul scade un cub la fiecare 3 metri de cădere pentru a determina daunele provocate de impact.
Daunele cauzate de cădere pot fi absorbite în mod obișnuit. Căderea unui obiect ascuțit la discreția Storyteller poate duce la răni fatale.
Dacă personajul cade de la o înălțime de 30 de metri sau mai mult, atunci în zbor atinge rata maximă de cădere pe care corpul o poate atinge în atmosfera pământului. În acest caz, numărul de daune posibile atinge maximum 10 cuburi. Aceste leziuni sunt fatale. Pornind de la această înălțime, valoarea de protecție a oricărui armură este împărțită în două (rotunjite), deoarece armura nu este proiectată să reziste daunelor de acest fel.

Un vampir străpuns în inimă sau altfel imobilizat necesită încă 1 CP pe noapte. de îndată ce a scăpat din sânge, corpul său mort începe să se descompună din nou. Vampirul, rămas fără sânge în corpul său, începe să consume tot lichidul rămas în corpul său pentru a-și menține viața, la o rată de 1 nivel de sănătate pe zi. În timpul acestui proces, vampirul începe să se transforme într-un fel de cadavru mumificat. În primul rând, numai pielea se usucă, dar în timp, carnea, mușchii și alte organe practic inutile încep să se descompună. În ziua a șaptea, când personajul se află deja în starea "Imobilizată", oasele de ochi uscate cad din craniu, tendoanele încep să se contracte dureros, gingiile devin moi și buzele se transformă într-un zâmbet al unei persoane moarte. Din acest moment, personajul intră în torpură.
După aceea, personajul se află într-o stare de torpilă până când îi este dat un sânge suficient pentru a avea un nivel de sănătate "grav afectat" (cel puțin 4 BP). Personajul nu poate lăsa torpile independent. Vampirul care a crescut de la o asemenea stare este incredibil de foame și atacă cea mai apropiată sursă de sânge, indiferent de legăturile emoționale.
Pentru a imobiliza un vampir cu o miză în inimă, adu-l într-o stare aproape de moarte și apoi să-i dai sânge, astfel încât el să nu cadă în torporă este metoda preferată de tortură pentru Inchiziție sau Sabat. Majoritatea vampirilor supuși unor astfel de torturi primesc pagube morale și mentale permanente.

După cum spune legenda, Dumnezeu a blestemat pe Cain și astfel sa îndepărtat de el și de copiii săi. Poate că acest lucru era adevărat, dar adevărul este că personalități foarte credincioase, precum și simboluri religioase în mâinile lor, pot provoca un vampir să se simtă incomod și să-i provoace daune.
Cei mai mulți muritori, chiar și credincioși, nu pot controla Cainiții într-un fel sau să facă rău prin credința lor. Dar acei muritori care posedă Adevărata Credință o pot îmbrăca în apărarea lor sau în arme împotriva vampirilor.
Atunci când se utilizează Adevărata Credință, posesorul său aruncă valoarea Credinței față de Dificultate egală cu Puterea Vampirilor. Numărul de succese înseamnă numărul de pași pe care un vampir îi va îndepărta de acea persoană. Dacă proprietarul Adevărului Credinței atinge corpul vampirului cu un simbol sfânt, atunci pentru fiecare succes vampirul primește un nivel de leziuni severe curabil, deoarece simbolul sfânt va fi ars de corpul vampirilor.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: