Garlas malatar (cavaleri ai celor nouă), wiki-ul mai veșnic scrolls, fandom alimentat de wikia

Descriere Editare

Garlas Malatar este o ruină medievală Ayleid. situat la nord-vest de Anvil. pe o insulă mică din Marea Abesin și ocupată de aurorani. Există trei zone: Garlas Malatar, Garlas Malatar, Keisel și Garlas Malatar, Karak Abaran.







Înainte de distrugerea sa, acest oraș a fost avanpostul occidental al Imperiului Aileid, de unde a fost observată Marea Abisiniană. Umaril Nebunicatul a ales aceste ruine ca pe o zi dupa intoarcere.

Un erou poate găsi aceste ruine accidental sau poate veni aici într-o căutare. Ruinele se află pe o insulă mică conectată la țărm printr-un pod de piatră, încoronat cu arcuri parțial distruse. Dacă aventurierul a venit aici fără niciun motiv, el poate examina cu calm clădirea Ayleid și o statuie care se ridică deasupra ruinelor. Pe plaja de nisip sunt crabi de noroi. Dacă protagonistul este aici în misiune, el va putea observa doi aurorani, deja uciși de Cavalerii Ordinului.

Dacă doriți, puteți explora și zona subacvatică din jurul insulei, cel mai important, că eroul avea poțiuni. vrăji sau ceva, încântați de respirația de apă. La nord de ruine, protagonistul va fi capabil de a găsi scufundat Ayleid turn Ayleid seful vrajitor piept, în picioare pe marginea ei. Totuși, este posibil să se găsească două rădăcină Nirn (la punctele H): unul situat pe malul stâng al podului, celălalt pe dreapta ruinelor de insule.

Marcatorul de locație (punctul M de pe hartă) este situat la 80 de metri de intrare.

În apropierea țărmului, la dreapta podului, în apă găsiți plante utile și colectați ingrediente alchimice de la acestea.

Garlas Malatar Edit

Când aventurierul intră, totul va depinde de faptul dacă a venit aici singur sau cu cavaleri (în timpul căutării). Dacă ar privi aici din curiozitate, se va ciocni înăuntru cu doi aurorani; După ce a ocupat cu ei, el va fi capabil de a ridica pietre din velkindskie camera întâi și extragerea piept, dar să nu fie în măsură să împingă blocul situat pe masa de lângă trunchi. Din acest motiv, este imposibil să mergem mai departe, iar apoi eroul va trebui să se întoarcă în exterior și să-și continue activitatea. Dacă eroul a venit aici la căutare, atunci la început nu va fi singur, dar vor fi mai mulți aurorani. Cu toate acestea, însoțitorii temporari-cavaleri vor ajuta la uciderea adversarilor. Blocul de pe masă va funcționa acum, activând poarta de fier în față și încă o parte. Puteți merge pentru oricare dintre modurile ca protagonist va fi capabil să se întoarcă un pic pentru a ridica producția cufere, care a ratat de la început.

Eroul de aici se va întâlni cu dușmanii:

  • 13 aurorari;
  • 8 Aurorienii (nu se renăsc, 6 dintre ei trebuie să fie uciși, astfel încât căutarea se duce la următoarea etapă).

Eroul va găsi aici comori:

Aventurierul va întâlni obstacole:

  • Porțile de fier din punctele B. B. și G. sunt deschise prin apăsarea unui bloc pe masă (blocul este inactiv înainte de începerea căutării);
  • Porțile de fier de la punctele D și E. sunt deschise de la distanță.






Garlas Malatar, Keisel Edit

Intrând aici, protagonistul trebuie să activeze mai întâi blocul de presiune pentru a deschide poarta de fier în față. Orice coridor va duce eroul și tovarășii temporari într-o sală mare cu două nivele. La nivelul superior al sălii, aventurierul poate observa o minge strălucitoare strălucitoare (la punctul E) și o barieră magică înaintea lui, care nu permite trecerea înainte. Eroul trebuie să urce și să distrugă aceeași minge, păzită de un aurorian. După ce mingea este împrăștiată în bucăți mici, bariera magică va dispărea, iar toți tovarășii-cavaleri vor dispărea. Aventurierul va trebui să se bazeze numai pe propria sa putere, arme și abilități. Fugind de-a lungul potecii de piatră, el va fi în curând în fața ușii care duce la ultima parte a ruinelor.

Eroul de aici se va întâlni cu dușmanii:

  • 7 Aurorieni;
  • 5 Aurori, unul dintre ei păzind mingea (înviat 8 secunde după moarte până când mingea este distrusă, apoi renăscută).

El va găsi trofeele:

Protagonistul se va confrunta cu obstacole:

  • Porțile de fier din punctele B și D sunt deschise de la distanță;
  • Scara de piatră din punctul D. se ridică de la distanță.

Garlas Malatar, Karak Abaran Edit

aventurieri devine unul aici, iar dacă nu era sigur că ar putea face față cu avroriantsami în luptă deschisă, ar trebui să ne amintim despre vulnerabilitatea Daedra la electricitate. Erou arcaș ajutor fermecat în mod corespunzător arcul și săgețile, și erou-mag - suluri sau vrăji care provoacă daune de energie electrică. Ar fi de prisos, de asemenea, să se bazeze pe stealth. Mersul pe jos pe coridor lung, eroul va putea vedea mersul pe jos în dușmani dreapta jos, precum și de formă rotundă rezervor ritual. Dar, mai întâi, protagonistul devine într-o cameră mică, cu mai multe trunchiuri de la care va fi dificil pentru a ridica comoara, deoarece aici cutreiera avroriantsy. Mergând pe coridor în jos, protagonistul va ajunge în sfârșit la sala mare, unde este însuși Umaril. Bineînțeles, el nu este singur aici, și va trebui mai întâi să se ocupe de gărzi și apoi de el. Aici și corp ritual util de picioare de apă în care eroul trebuie să activeze „binecuvântarea lui Talos“ pentru a ajunge la spiritul lui Umar. Dar nu doar grăbi la dușmanul său în distanțe transcendente, mai bine pentru a alege pietre Varl. Situat pe marginea tronului, și pradă din piept.

Protagonistul aici se va întâlni cu dușmanii:

  • El a pătat Undefined la punctul Y (nu renaște);
  • 8 Auroreni;
  • 2 Aurorienii (care nu au renăscut).

Eroul va găsi aici comori:

Eroul va întâlni obstacole:

  • ușa secretă de la punctul B. se deschide automat;
  • Scara de piatră la punctul L. crește automat.

Căutări Editați

Note Edit

  • Aceste ruine vor apărea în joc numai după instalarea add-on-ului Elder Scrolls IV: Knights of the Nine.
  • "Garlas Malatar" este tradus din Ayleid ca "peștera pădurii înalte".
  • Înainte de a termina adăugarea și de a ucide ruinele Cavalerilor Nine, puteți vizita numai prima hală a ruinelor. Eroul va fi întâlnit de doi aurorani, dar butonul pentru deschiderea trecerii va fi inactiv.
  • După finalizarea căutării, ruinele vor rămâne libere să viziteze. Aurorienii care le locuiesc pot deveni o bună sursă de inimi Daedra. dacă povestea principală a jocului este deja trecută.

Legendele planurilor de localizare (vezi infobox) Editați

  • • - comoara principală
  • • - o mică comoară
  • • - rezistență (șeful)
  • • - rezistență (dușmani comuni)
  • • - rezistență (dușmani posibili)
  • • - altele
  • ▪ | - intrare / ieșire

Editarea Galeriei

  • Rădăcina lui Nirn printre pietre
  • Vederea ruinelor din sud
  • Rădăcina lui Nirn la Garlas Malatara
  • Piept pe turnul scufundat
  • Turnul pe care stă pieptul
  • Non-working Ayleid bine
  • Avrorianets
  • Pietrele Velkinde și o minge de sus
  • Doi aurorani păzesc bilele magice
  • Bariera Magică
  • Ritual rezervor sub supravegherea aurorilor
  • Omul nemulțumit era pregătit pentru luptă






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: