Trucuri tehnice

Informații generale [editați]

Configurația Cetății Dwarf se află în două fișiere din dosarul cu joc - init.txt și d_init.txt. Primul conține setările aplicației: setările pentru fereastra jocului, sunetul, procesul de redare. Al doilea conține setări pentru momentele de joc: condițiile meteo, controlul populației, căutarea rutelor etc.







Locația fișierelor de configurare [editați]

Ambele fișiere de configurare se află în dosarul "Cetatea Dwarf \ data \ init".

Schimbarea fișierului de configurare [editați]

Setări generale - init.txt [edit]

Sunet [editați]

Schimbați valoarea la OFF. pentru a opri complet sunetele și muzica. Spre deosebire de luminozitatea de 0, această opțiune poate afecta performanța.

Setează volumul prestabilit de muzică folosit la pornirea jocului. 255 - volumul maxim, 0 - minimul.

Pornirea videoclipului [editați]

Setați la OFF pentru a dezactiva rola de pornire.

Controlul ecranului [editați]

Valorile posibile sunt YES, NO sau PROMPT. Valoarea YES pornește jocul în modul ferestrei, NU în ecranul complet și la valoarea PROMPT, jocul va cere la fiecare început în ce mod să înceapă.

Dacă acest parametru este mai mic de 256, acesta determină lățimea grilei utilizate de Dwarf Fortress cu un minim de 80. Lățimea ferestrei este alcătuită din acest parametru și lățimea fonturilor utilizate. Dacă acest parametru este de 256 sau mai mare, acesta stabilește direct lățimea ferestrei.

Dacă acest parametru este mai mic de 256, aceasta determină înălțimea grilei utilizate de Dwarf Fortress cu un minim de 80. Înălțimea ferestrei este alcătuită din acest parametru și înălțimea fonturilor utilizate. Dacă acest parametru este de 256 sau mai mare, acesta stabilește în mod direct înălțimea ferestrei.

Un fișier de fonturi care utilizează Cetatea Dwarf. Acest parametru poate să indice imaginile .bmp sau .png în dosarul de date / artă.

Valorile posibile sunt "DA" sau "NU". Dacă este "DA", puteți modifica dimensiunea ferestrei care rulează Dwarf Fortress.

Valoarea "YES" va face ca fereastra jocului să fie întotdeauna pe partea de sus a restului ferestrelor.

Mod pe ecran complet [editați]

Aceste setări sunt utilizate în cazul în care jeton [windowed: PROMPT / DA / NU] sau „NU“, sau „PROMPT“ și selectat setarea ecran complet.

Lățimea ecranului în modul ecran complet. Dacă valoarea este 0, Cetatea Dwarf alege cea mai bună rezoluție pentru dvs.

Înălțimea ecranului în modul ecran complet. Dacă valoarea este 0, Cetatea Dwarf alege cea mai bună rezoluție pentru dvs.

Un fișier de fonturi care utilizează Cetatea Dwarf. Acest parametru poate să indice imaginile .bmp sau .png în dosarul de date / artă.

Dacă "NU", plăcile vor fi întinse pentru a se potrivi cu dimensiunea ecranului dacă rezoluția nu este selectată. Dacă este setat "DA", spațiul excesiv din jurul grilei este umplut cu spațiu negru, iar plăcile rămân netensionate.

Grafică [editați]

Poate fi setat la "DA" sau "NU". Dacă este selectată opțiunea "YES", Dwarf Fortress va folosi directorul brut / grafic pentru grafica țiglă. În prezent este limitat la crearea de grafică.

Lățimea ferestrei utilizate de Fortul Dwarf în modul fereastră.

Înălțimea ferestrei utilizate de Cetatea Dwarf în modul fereastră.

Font. Folosit de Dwarf Fortress în modul fereastră când este selectată opțiunea "YES" pentru [GRAFIC: YES / NO].

Lățimea ferestrei utilizate de Dwarf Fortress în modul ecran complet.

Înălțimea ferestrei utilizate de Dwarf Fortress în modul ecran complet.

Fontul folosit de Dwarf Fortress în modul ecran complet când este selectat "YES" pentru [GRAFIC: YES / NO].

Dacă "NU", plăcile vor fi întinse pentru a se potrivi cu dimensiunea ecranului dacă rezoluția nu este selectată. Dacă este setat "DA", spațiul excesiv din jurul grilei este umplut cu spațiu negru, iar plăcile rămân netensionate.

Opțiunea specifică metoda de desenare a ecranului. Schimbarea acestui parametru are un efect semnificativ asupra performanței. Valori posibile: "2D", "2DSW", "2DASYNC", "STANDARD", "TEXT", "ACCUM_BUFFER", "FRAME_BUFFER", "VBO" și "PARȚIALĂ". Partea tehnică a problemei este dezvăluită în acest mesaj. „PARȚIALĂ“ funcționează în loc de vechea opțiune PARTIAL_PRINT, permite să actualizeze părți ale imaginii. "TEXT" este singurul mod disponibil în MacOS și Linux. În versiunea 0.34.11 sunt disponibile și în alte moduri, cum ar fi 2D. În Windows, textul "TEXT" nu este disponibil.

Dacă este setat la "NU", atunci DF va folosi tampon de ieșire dublă pe ecran, ceea ce va reduce flickerul imaginii, cu prețul unei ușoare scăderi a FPS. Dacă parametrul este setat la "YES" (Da), atunci dubla tamponare va fi dezactivată.

Dacă este setat la "YES", când Fortul Dwarf redrajează ecranul, acesta va aștepta sfârșitul cursei inverse a scanării cadrului. Acest lucru poate afecta negativ FPS dacă G_FPS este prea mare, deoarece jocul trebuie să suspende calculul cadrelor până când monitorul se termină. Această setare are semnificația de a include numai dacă aveți adesea un artefact cu o imagine mixtă cu două cadre pe ecranul DF.

Poate lua valorile "LINEAR" sau "NEAREST". Dacă este setat la "NEAREST", atunci când este afișată o textură mai mică decât dimensiunea reală, culoarea celui mai apropiat pixel al texturii reale va fi luată ca culoarea pixelilor. Dacă este setat la "LINEAR", culoarea pixelului va fi calculată ca media aritmetică a culorilor texturii actuale.

Pentru mai multe informații, consultați Creșterea FPS.

valoarea "DA" include afișarea FPS și rata de actualizare a lumii în colțul din stânga sus.

Ea limitează viteza de actualizare a lumii, nu imaginile de pe ecran. O valoare de 0 elimină orice restricții. Numerele mari de la începutul jocului fac ca dezvoltarea să devină mai ușor de gestionat.

Restricționează viteza de actualizare a imaginii. Vă permite să lăsați mai multe resurse pentru a recalcula lumea prin ignorarea unor modificări. Configurația implicită specifică efectuarea a 100 recalculații mondiale și 50 de vizualizări mondiale pe secundă, sărind peste fiecare a doua fază.







Jocuri prioritare [editați]

Modifică prioritatea sistemului jocului față de alte procese. Este esențială numai pe computerele cu un singur nucleu sau pe computerele cu o sarcină de fundal. Valorile din ordinul "REALTIME" (nu folosesc, poate reduce stabilitatea) "HIGH", "ABOVE_NORMAL", "NORMAL" (standard pentru procese), "BELOW_NORMAL" și "idle".

Optiuni joc [edita]

Creșterea pasului în joc. O valoare de 10 corespunde unei creșteri a mărimii grilei cu 10 de fiecare dată când creșteți.

[RECENTER_INTERFACE_SHUTDOWN_MS: 0] este controlată de numărul de milisecunde care trebuie să treacă după ce ecranul este centrat pe un eveniment în modul cetate înainte de a intra din nou de lucru.

[COMPRESSED_SAVES: YES] Modificați valoarea la "NO" dacă doriți să stocați jocurile salvate în formă necomprimată. Când este setat la "DA", jocurile salvate vor fi comprimate în format .zip pentru a economisi spațiu.

Mouse [editați]

Vă permite să utilizați mouse-ul în joc.

DA - Folosiți cursorul jocului, NU - hardware, nu frânați cu frâne în joc.

Tastatură [editați]

Câte milisecunde trebuie să țineți cheia înainte ca jocul să înceapă să o copieze. Valorile mari vă permit să eliminați declanșatoarele false false, de exemplu, atunci când mergeți între z-niveluri, dar așteptați mai mult când mutați cursorul cu săgețile.

Întrerupeți între repetările automate ale unui buton apăsat lung în ms. Numărul de prese este de 1000 / pauză.

Dacă instalați mai mult de un KEY_REPEAT_ACCEL_LIMIT, după auto-numărul de chei specificate în KEY_REPEAT_ACCEL_START, întârzierea de accelerare va scădea treptat până la auto-viteza este mai mare decât timpul inițial în KEY_REPEAT_ACCEL_LIMIT.

Întârzie (în milisecunde) între executarea a două comenzi macro.

Setările jocului - d_init.txt [edita]

Salvați opțiunile [editați]

Cât de des ar trebui să creeze autosavele Cetatea Dwarf. "NU" - niciodată, "SEASONAL" - în anotimpuri, "ANUAL" - de ani

Treceți la "DA" dacă doriți să faceți copii de rezervă de fiecare dată când salvați.

Drace Fortress trebuie să se întrerupă în momentul salvării.

Trebuie să salvez imediat după debarcare?

Opțiuni avansate de joc [editați]

Unde se afișează numărul de pitici latenți, opțiunile de mai sus / mai jos / oprite. "TOP" / "BOTTOM" / "OFF".

Trebuie să fac o pauză după aterizare sau încărcare?

Verificarea efectului temperaturii. Excursia vă permite să mergeți în condiții de siguranță pe ghețari. Nu vă temeți de incendii de la contactul cu creaturi de lavă sau de respirație.

Activează și dezactivează calculul timpului. Atunci când vremea este oprită, nu va mai fi ploaie și zăpadă.

Activează și dezactivează asedii și invazii. Face jocul mai ușor, dar mai puțin interesant.

Vă permite să dezactivați accidentele.

Vă permite să opriți atacul piticii într-o stare ciudată și să lansați artefacte.

"DA" permite piticii să trăiască liber în camere.

Activează și dezactivează arenele de test.

Activează sau dezactivează răspândirea de stropi de sânge și de alți contaminanți între pământ și creaturile Modei Fortăreței. Deoarece murdăria este umflată și poate provoca o scădere gravă a FPS buggy în modul Fortress. în această versiune este recomandat să setați această valoare la "NO".

Similar cu paragraful anterior, dar pentru modul Adventure.

Costul căii pentru zonele de trafic specificate. Format (PATH_COST::::). Aceasta este valoarea pentru noua cetate, jocul are capacitatea de a specifica pentru fiecare cetate un set propriu.

Dacă este setat la "DA", animalele de companie nu vor fi îngropate în sicrie.

  • [STORE_DIST_ITEM_DECREASE: 20]
  • [STORE_DIST_SEED_COMBINE: 1000]
  • [STORE_DIST_BUCKET_COMBINE: 1000]
  • [STORE_DIST_BARREL_COMBINE: 1000]
  • [STORE_DIST_BIN_COMBINE: 1000]
  • [SHOW_IMP_QUALITY: YES]

"DA" determină ca Cetatea Dwarf să afișeze nivelurile de calitate ale subiectului din titlu. Dacă sunteți supărat de numele speciei *<*sword*>*, apoi specificați "NU".

Dacă este setat la "DA", DF va scrie în jurnal (log.txt) motivul pentru care cardul nu a venit la generarea lumii.

Stabilirea restricțiilor [editați]

Restricție la numărul de locuitori ai cetății. După atingerea primului număr, migranții vor înceta să vină la cetate; după ce a ajuns la al doilea - copiii vor înceta să se nască. Cu toate acestea, ambele restricții pot fi încălcate - de exemplu, prin sosirea monarhului. Este demn de remarcat faptul că pentru anumite trăsături de joc este necesar un anumit număr de locuitori ai cetății; sute de locuitori pentru a debloca toate caracteristicile cu setări standard.

Primul număr reflectă numărul total de copii și sugari, al doilea - același, dar ca procent din populația adultă a cetății; mai puțin este folosit ca o constrângere. Când ajungi la terminarea apariției unor noi sarcini. Poate fi depășită de sarcini existente de la conservarea veche, de naștere a gemeni / tripleți, dar și de copii migranți. Setarea la 0 interzice sarcina. Al doilea număr din setările standard (1000) înseamnă 1000%

Limitează numărul de vizitatori. Nu afectează comercianții, diplomații, dușmanii și animalele. Odată ce acceptați o petiție privind acceptarea unui cetățean în cetate, el nu mai este luat în considerare în această restricție, chiar dacă el nu devine cetățean cu drepturi depline.

Limitează numărul de adversari într-o invazie serioasă (de exemplu, atunci când asediul de către oameni). Nu afectează ambuscadele. hoți și alte intruziuni speciale (vedeți eticheta INVADERS pentru activarea / dezactivarea intruziunilor).

Specifică limita numărului de semințe. Primul - pentru fiecare tip de semințe, al doilea - pentru toate semințele din cetate (de exemplu, la setarea standard nu poate fi 201 dispute tolstoshlemnika, dar poate fi de 200 de semințe 15 tipuri de plante, pentru 15h200 ≤ 3000).

Modul aventură [editați]

Dacă setați această valoare la "DA", călătorul va declanșa capcanele din fosta dvs. fortăreață.

Pe "DA" aventurierul va fi întotdeauna în centrul ecranului.

Nicky (alias) [edita]

  • [NICKNAME_DWARF: REPLACE_FIRST]
  • [NICKNAME_ADVENTURE: REPLACE_FIRST]
  • [NICKNAME_LEGENDS: REPLACE_FIRST]

Acesta vă permite să alegeți cum să afișeze alias-uri gnomilor: REPLACE_FIRST înlocuiește numele porecla piticilor, centralizați-l pune între primul și ultimul nume, REPLACE_ALL înlocuiește și numele. Este convenabil să se utilizeze pentru a indica în numele tipului de activitate.

Opțiuni de debarcare [editați]

"DA" te face să întrebi întrebarea "vrei într-adevăr să te stabilești aici?" la fiecare aterizare.

Răni [editați]

Culoarea părților componente ale corpului care nu prezintă deteriorări. Implicit este alb

Culoarea părților corpului care au suferit vreun prejudiciu care nu a afectat performanța sau integritatea (dar posibil sângerare grea). Implicit este maro

Culoarea părții corpului care are leziuni ale mușchilor, ligamentelor, performanței - dar fără a pierde organul. Implicit este galben

Culoarea părții corpului în care este înregistrată pierderea totală a uneia dintre funcțiile de organe (dar restul funcționează cumva). Implicit - albastru deschis

Culoarea părții corpului în care se înregistrează pierderea totală a capacității de lucru a oaselor sau a mușchilor. Implicit este roșu deschis

Culoarea părții complet pierdute a corpului. Implicit este gri închis

Dale [edita]

Setează țigla pentru a afișa 2 sau mai multe nivele de gol. Format SKY:<символ>:<основной цвет>:<фоновый цвет>:<яркость>. <символом> poate fi un număr sau un caracter ASCII în citate simple, de exemplu "#".

Cozi de "abis". Tigla și culoarea pentru afișarea zonelor care sunt mult mai mici decât nivelul actual z, dacă toate acestea au loc în interior. Formatul este același ca în exemplul de mai sus.

Placă pentru afișarea unei coloane. Stâlpii sunt creați ca începutul sau sfârșitul zidurilor.

Valoarea "YES" permite utilizarea mai multor caractere pentru a afișa iarba. `“. În caz contrar, este utilizat numai.

Dacă nu vă place că pereții și podeaua gravate sunt acoperite cu desene haotice, atunci setați această setare la DA. Ulterior, puteți modifica aspectul fiecărei celule individuale.

Pentru a „DA“ indică Cetatea Dwarf pentru a afișa adâncimea apei numărul hartă de la 1 la 7. „TEXT“ - singurul mod disponibil în MacOS și Linux.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: