Trecerea frunzelor 2 retur

Cuprins

4. Sala cu coloane

Vizitați sala rituală. De pe piedestalul roșu, luați foaia de douăzeci și unu și paleta cu un indiciu colorat.

Mergeți la locația "City", introduceți ușa deschisă și pictați fotografia.







Trageți buclă și activați lumina în următoarea locație. Te vei găsi într-o sală îngustă cu coloane. Între fiecare pereche de coloane există o locație.

Faceți clic pe coloana din stânga. Veți vedea un dispozitiv portocaliu cu butoane. Mai jos este o nurcă de șoarece, în care există o frunză de douăzeci și doi.

Deplasați-o în sensul acelor de ceasornic (spre dreapta). În următoarea locație, faceți clic pe butonul din coloană. Sub nișa din spatele ecranului, se aprinde a treia din cele patru lumini verde (de aceea ați apăsat aceste butoane în locații diferite!).

A treia locație nu este încă vizibilă, iar cea de-a patra locuiește al treisprezecelea locuitor - străinul albastru.

Faceți clic pe cortina din peretele portocaliu și rezolvați puzzle-ul.

Pentru a rezolva acest Sudoku veți obține realizarea unui "Calculator".

Peretele portocaliu se va ridica. În spatele ei se află foaia a douăzeci și treilea și este al patrulea stâlp cu un buton. Dând clic pe buton, du-te înapoi două locuri în stânga și uita-te la nișă în profunzimea ecranului.

Aici a fost o imagine, la care a aderat douăzeci și patrulea coli.

Continuați inspecția. În partea dreaptă a locației cu numerele veți găsi un ecran pătrat stins, iar în ultima locație - poarta.

Trebuie să fie alimentate de patru fire. Pe poarta în sine există patru butoane întunecate pe fiecare parte, iar în zona cu un ecran pătrat există simboluri pe fiecare fir.

Partea din stânga a porții este ușor de umplut, deoarece dezaburirea firelor este necesară din locația anterioară: în partea superioară, denumirea este roșie, apoi culoarea purpurie, apoi galbenul și albastrul de dedesubt.

Jumătatea dreaptă trebuie dezvelită, începând cu locația cu un ecran pătrat și deplasându-se spre stânga (în sens contrar acelor de ceasornic). În cele din urmă, ar trebui să se întâmple astfel (de sus în jos): crimson, albastru, roșu, galben.

Va exista un curent între porți.

În plus, locuiește cel de-al paisprezecelea locuitor - un elefant, iar în partea de sus a porții din stânga este o frunză a douăzeci și cincia aderentă (văzută foarte prost).

Reveniți la locația cu un ecran pătrat. El a prins foc. Pentru aranjarea corectă a simbolurilor, va trebui să reveniți la locația cu un dispozitiv portocaliu cu butoane. La dreapta sa este un model pe coloană; trebuie să înțelegeți că acest model este continuu.

Reveniți la locația cu un ecran pătrat. Linia superioară a caracterelor nu se mișcă, liniile rămase pot fi mutate orizontal. Este mai ușor să începeți cu cea de-a doua coloană, deoarece modelul pe care tocmai l-ați văzut pe coloană. Nu vă distrați de culoarea plăcilor.

5. În spatele ultimelor frunze

Mergeți în sala rituală. În schimbul unei sămânțe veți primi o foaie de douăzeci și șase și o paletă cu un indiciu. Pe vârf sunt picioarele pictate în dormitorul lui Tolstosum; du-te acolo (buton albastru, roșu de două ori, albastru de două ori, roșu).







Modificați forma nasului astfel.

Luați foaia a douăzeci și șaptea.

Având trei picături colorate diferite, reveniți la locația cu casa și puneți picăturile în partea stângă sus a circuitului. Asamblați circuitul prin conectarea tuturor liniilor și butoanelor.

Zidul se va deplasa lateral (poate fi mutat înapoi prin apăsarea butonului săgeată). Veți vedea următorul puzzle.

Aici trebuie să vă uitați la butoanele și locația acestora în funcție de firele de intrare din diagrama anterioară și apoi să rotiți butoanele relative la conexiunile din această diagramă.

De exemplu, dacă luați un buton cu dinți negri și albi, atunci pe primul circuit firul vine la partea dreaptă. În cea de-a doua diagramă, firul la ea se potrivește de asemenea în dreapta, deci nu este necesar să activați acest buton. Dacă luați un buton cu două linii (unul lung, altul scurt), atunci în prima schemă firul vine de sus, astfel încât linia lungă este la stânga celei scurte. În cea de-a doua schemă, trebuie să întoarceți circuitul astfel încât firul să fie deasupra și să rotiți butonul astfel încât linia lungă să fie din nou sub fir și la stânga celei scurte.

Când ați terminat, zidul se va îndepărta. Cel de-al treilea puzzle apare: trebuie să faceți clic pe pătrate pentru a desena un pătrat bej din prima diagramă.

Introduceți peștera și faceți clic pe panoul de control transparent. Găsiți diferențele dintre cele două cifre. Scoateți paleta cu un indiciu și foaia a douăzeci și opt.

Tot în această locație locuiesc cincisprezece locuitori - clovni - gemeni.

Pentru cei cincisprezece locuitori găsiți, veți primi realizarea "Profesor".

Mergeți la locația cu yurt (butonul albastru, roșu de două ori, albastru de două ori, roșu).

Cea de-a douăzeci și nouălea foaie era blocată în grătar de deasupra ușii.

Eliminați paleta din inventar. Întoarceți cercurile cu simbolurile de pe ușă în funcție de sugestii.

De exemplu, găsiți pe indiciu un cerc cu un "fir" de trei pătrate albe. Uită-te la dispunerea liniilor din cerc cu privire la cele trei pătrate albe: o linie se sprijină pe "fir", celelalte două linii sunt de 180 de grade față de prima. Apoi, întoarceți cercul pe ușă cu "firul" celor trei pătrate albe, astfel încât o linie să se sprijine pe "fir", iar celelalte două sunt la 180 de grade față de prima.

Du-te înăuntru și măriți-l pe perete. Îndepărtați șaisprezece cercuri din el. Trebuie să treceți prin toate locațiile, să găsiți imaginile din cercuri și să atașați imaginea de pe ecran. Dacă imaginile se potrivesc, în schimb veți obține un cerc cu un simbol unic alb-negru. Harta va veni la salvare:

  • Cercul 1 - decorat-cilindru pe statuie, în jurul căruia se zboară libelule (locația 3);
  • Cercul 2 - ciupercă pe ușa casei (locația 4);
  • Cercul 3 - capul statuii din cilindru (locația 5);
  • Cercul 4 - capul statuii cu un craniu de deschidere (locația 2);
  • Cercul 5 - o gaură în trunchiul unui copac al arborilor care poartă lemn (locația 1);
  • Cercul 6 - locația corectă a labirintului, desenată pe peretele din stânga cheii (locația 10);
  • Cercul 7 - cap roșu al unei statui deasupra dormitorului din Tolstosum, aproape (locația 15);
  • Cercul 8 - ramura de arbori deasupra capului lui Tolstosum în dormitorul său (locația 16);
  • Cerc 9 - construcție pe locație cu o piatră, în interiorul căreia ați adunat șaibe (locația 12);
  • Cercul 10 - un apropiat al labirintului (locația 10);
  • Cercul 11 ​​- capul statuii cu o picătură albastră și un semn cu mâinile (locația 13);
  • Cercul 12 - soparla pe perete (locația 17);
  • Cercul 13 - poarta cu curent, jumătatea stângă a firelor (locația 27);
  • Cercul 14 - basorelief cu o imagine multi-colorată în mâini (locația 22);
  • Cercul 15 - capul statuii cu o lună în apropierea orașului (locația 21);
  • Cerc 16 - graffiti pe coloană (locația 25).

Întoarceți-vă la locația pentru yurt. Apropiați capul statuii și apăsați butonul de pe gât. Veți vedea că cercurile de pe cap formează sectoarele alb-negru. Colorați cercurile în funcție de indicii găsite (faceți clic pe simbolul unic din partea de sus a ecranului, găsiți cercul de pe cap cu același simbol și pictați-l așa cum apare pe butonul de ajutor).

Luați semințele albastre. Întoarce-te în sala de ritual și primești cea de-a treizecea frunză.

Rămâne să transportați frunzele în fructe de copac.

Pentru jocul "o ședință" fără salvare, veți obține realizarea "Boots-speeders".

Pentru joc, fără a folosi sfaturile, vei câștiga realizarea "Genius".







Trimiteți-le prietenilor: