Oda despre mâini strâmbe, sau de ce nfs carbon frânează atât de mult

NFS Carbon. Super brand, editorul principal. Aveți așteptări mari pentru acest produs? Și la mine. Au existat. Dacă ați citit recenziile mele anterioare, știți că sunt dependent să inverseze redarea jocurilor populare. De obicei am luat un joc bun și m-am uitat de ce e bine. Când am demarat demo-ul noului NFS, am început să mă ocup de întrebările "de ce totul este așa de rău?" și "de unde sunt frânele?".







Deci, "miracolul" artei programatice NFS Carbon.

Cerul este oribil desenat. Unele shaderuri lungi (instrucțiunile din 70, se pare) amestecă 2 texturi cu primele apeluri DIP. Bineînțeles, acest lucru ia jumătate din ecran. Și apoi, cu o conștiință clară, vom șterge 80% din cer prin case. Ce băieți buni. Aveți o vidyah dură, care are zeci de conducte de pixeli? Vă felicit. Acum este ceva de-a face cu asta. )

Motion blur. De fapt, este doar un Radial Blur ponderat. În trecerea principală a redării, scriem în canalul alfa gradul de necunoaștere a unui anumit pixel. Cei mai apropiați sunt mai puternici decât cei îndepărtați mai slabi. La prima vedere, totul este simplu. Confundă numai două lucruri:
1. De ce este shader bluer atât de mare (100 de instrucțiuni)?






2. De ce nu există o mașină în imagine care să se estompeze? Deși este posibil ca mașinile să se miște de obicei la viteze comparabile. Nu există unul: traficul se mișcă adesea. O mașină clară care călătorește de-a lungul benzii învecinate, pe fundalul unui drum spălat, pare puțin cam înspăimântătoare.

Garaj și meniul principal. Mereu foarte "respectate" jocuri care încep să se oprească chiar din meniu. Eu "respect" NFS Carbon :). Începe să încetinească de pe ecran, unde se spune "Încărcare". Dar nu este surprinzător, pentru că nu știați că pe acest ecran 1000 DPUP'ov :)
În general, garajul este un nivel obișnuit, pe care chiar și cerul este desenat (cine o va vedea acolo, la acea plăcintă). Totuși, shaderele inutile, complexe. O perlă separată de garaj este o reflecție pe podea. Nu puteți vedea? Aruncă o privire mai atentă. Deci, în această "reflecție foarte vizibilă", este desenată întreaga geometrie a garajului. Cu aceleași umbre groaznice uriașe. Toate piesele de mașini super-mici. Toate rafturile, piese mici și interiorul ryushechki. Nu știu ce gândesc dezvoltatorii când cheltuiesc atât de multe resurse pe un chip pe care îl puteți vedea cu greu (am găsit reflexii numai după ce am văzut că ceva a fost atras acolo).

Concluzie concisă de ce totul este atât de rău:
  • Un număr uriaș de apeluri de randare (jumătatea timpului șoferului)
  • Utilizat DPUP.
  • Soluții grafice grave.
  • Marele shaders (nu le-am înțeles, dar am un sentiment puternic că poate fi mai simplu).

    ZY Versiunea demo a fost testată. Mă îndoiesc ferm că lansarea va fi mai bună.
    zzy Versiunile anterioare ale SNF nu au fost investigate. Nu știu cum este, dar cel puțin ei nu se opresc.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: