Chronicles of Tamriel mîngîiere, uitare, ceruri - 4 insule frisoare - trecere - căutarea principală

Poarta Guardian este mortă și nimeni nu va avea grijă de vizitatorii nedoriți, care se străduiesc să pătrundă în regatul Sheogorath. Recuperarea lui Zedilian rezolvă parțial problema. "Descriere Zedilian" vă va oferi o idee despre complexul de dispozitive, iar Haskill vă va spune că este în Demență (vezi harta). Deci, pentru a restabili eficiența lui Zedilian, trebuie să activați Rezonatorul de Judecată. Pentru a face acest lucru va trebui să găsească trei din cristal de focalizare (Focus Cristale) și le-a pus în centrele navei (Hotărârea Nexus), care se va stabili cavitatea cu un atenuator (atenuator Judecatii).







Chronicles of Tamriel mîngîiere, uitare, ceruri - 4 insule frisoare - trecere - căutarea principală

Catacombele sunt pline de grame (Grummites). Aceste rascale au scos cristalele concentrate, iar șamanii i-au introdus în scaunele lor. Mergeți în jurul complexului până veți găsi un șaman. Omoară-l, ia personalul și primești primul cristal. Din fericire, centrul drept este chiar alături. Plasați cristalul acolo.

Găsiți încă doi șamani și repetați procedura. Când toate cristalele sunt la locul lor, du-te la rezonator și activați-l.

Utilizăm deschiderea deschisă spre dreapta și teleportăm către complexul propriu-zis.

Chronicles of Tamriel mîngîiere, uitare, ceruri - 4 insule frisoare - trecere - căutarea principală

Vom fi întâmpinați de gardianul temniței, Kiliban Nyrandil. El va spune că rezonatorul atrage aventurieri, îndeplinind rolul unui fel de "apel al sirenei". "Cream", apoi reface populația Insulelor, alții au o soartă de neînvins. Aventurierii nu s-au așteptat, iar primul lot este deja în temniță. Kiliban va fi fericit să vă arate Zedilian la locul de muncă și să explice toate detaliile dispozitivului.

Trebuie să inspectați toate camerele descrise în manual și să decideți personal soarta celor trei aventurieri, ați rătăcit la "lumină". Rețineți că nu puteți schimba scenariul aici în nici un fel, puteți pleca înainte și așa mai departe. Deci, urmăriți călătorii care intră în celule și decid soarta lor prin apăsarea butonului verde (opțiunea dementă) sau a butonului roșu (maniacal). În primul caz, străinul va fi ucis, în al doilea va fi supărat.

Guardian Zedilian va da explicații detaliate, așa că nu te confunda. Prima cameră este numită Camera Gnarla. Atingerea butonului verde provoacă apariția unui grup mare de minuscule care atacă aventurierii. Dacă există o dorință de iertare, puteți îngrozi grupul cu un mic gnarl, care începe să crească în dimensiune, până când devine de două ori mai mare ca de obicei. Gazul de spori halucinogeni pe care îl umplem camera face ca nefericitul să creadă că creatura intenționează să se ocupe de ele.







A doua cameră este Camera de lăcomie. Lăcomia apucă sentimentele aventurierilor atunci când văd un uriaș munte de comori în spatele unei laturi încuiate. Puteți activa o capcană de incendiu, atunci va provoca daune semnificative celor care stau la zăbrele. Sau puteți arunca sute de chei în aparatul foto și puteți urmări extraterestrii cu persistență maniacală, încercând să găsiți cea potrivită.

Chronicles of Tamriel mîngîiere, uitare, ceruri - 4 insule frisoare - trecere - căutarea principală

A treia cameră Zedilian - Camera Anathema. Este destinat să decidă în final soarta străinilor. Dacă există dorința de a elimina victimele, puteți anima unele dintre aceste cadavre și urmăriți cum își satisface foamea. Și puteți crea iluzia că un aventurier moare și sufletul lui părăsește corpul. Apoi, la fel de neașteptat pe măsură ce ei au ucis, revigorăm aventurierul. Asemenea tortură va provoca nebunia minții.

După ce a terminat cu ultimul dintre cele trei accidente, ORC Grommokom (Grommok), du-te la plăcut - obținerea de pradă legitimă rămase din adventuring. Războinicul avea o sabie neobișnuită cu el. Într-adevăr, veți găsi o lamă de nivel unic - dimineata Fang Zori (Dawnfang), seara se transformă în Fang Sunset (Duskfang). Versiunea zilnică se referă la daunele provocate de incendiu, versiunea de noapte - deteriorarea de la rece. Mai mult decât atât, în cazul în care puteți administra timp de 12 ore pentru a satura sabia, omorând-le 12 victime (este ei, nu vrăji), apoi schimba ora din zi se va transforma într-o versiune superioară în plus, are o proprietate de absorbție a sănătății. Jurnalul lui Grommok în culori va spune detaliile. Picătură și în picioare trunchi în „capturat“ găsi farmec acolo nivel, încântat de trei efecte: detectarea vieții, pene și apă respirație (după nivelul gradații: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30) și tija, provocând daune la elf la o suprafață de 10 picioare (grade la nivel 1, 5, 10, 20)

Chronicles of Tamriel mîngîiere, uitare, ceruri - 4 insule frisoare - trecere - căutarea principală

După primirea premiului, sunteți liber să părăsiți Zedilian. Cu toate acestea, ieșirea așteaptă probleme: un atac al unor creaturi ciudate, ca și cum ar fi încastrat într-o armură de cristal. Lăsându-i și capturându-le inimile (apoi veniți la îndemână), aflați din Kiliban cine este. Dunmer este îngrijorat - au apărut Cavalerii Ordinului, trebuie să te grăbești la Sheogorat cu un raport.

Ori de câte ori ucideți Cavalerii de Ordine, colectați inimile lor. Acest lucru nu va acoperi mai târziu doar așa-numitele obeliscuri, dar va elimina, de asemenea, obiecte valoroase din aceste monumente. Cu ajutorul acestor inimi puteți deschide, de asemenea, cufere de cristal. În plus, este un ingredient alchimic bun. Nu poate fi combinat cu alte ingrediente pentru a crea un medicament, dar nimeni nu îl împiedică să mănânce.

Inima ordinului are efectul "Ascendenței lui Jiggalag". Consumul de inimă aduce următoarele efecte:
Boon of Order - Restore Health 60 unități.
Forța de comandă (Fortify Strength) 25 unități. timp de 15 secunde, Fortify Health 50. timp de 15 s
Este inutil să ai o a doua inimă pentru aceste 15 secunde: un script special elimină efectele date de prima inimă și adaugă efectele celei de-a doua.

De fiecare dată când schimbați zi și noapte nu este „hrănire“ duzină de creaturi Fang concepute de tine (de exemplu, schelete), atunci va avea întotdeauna versiunea sa superioară.

Mai jos sunt caracteristicile lui Dawnfang / Duskfang - una dintre cele mai frumoase lame cu o singură mână în joc. Toate versiunile au o rază de 1.0, viteza 0.9. Excelentul Fang are efectul de a absorbi starea de sănătate a inamicului (adică, nu numai că îl ia, ci îi transferă și tu).

Fang Zori de foc impact fermecat (daunele provocate de incendii) m alimentare lama (Hrănește Lamă), Fang Apus de soare - Impact rece (daunelor provocate de îngheț) și lama komlenie (Hrănește Lamă). Versiunea superioară are o absorbție suplimentară a sănătății (Absorb Health). Valoarea taxelor specificate în următoarea ordine: Zori Fang / Fang Superb Zori / Amurgul Fang / Fang Perfect Sunset

Fang of Dawn - Fang de Apus
Dawnfang - Duskfang







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: