Crearea unui peisaj în 3d max

Crearea unui peisaj în 3d max

Recent am trebuit să citesc câteva lecții pe tema construirii unui peisaj în 3ds Max. Îmi amintesc că atunci am fost surprins de incapacitatea setului de instrumente built-in al companiei 3ds Max de a crea rapid o imitație a întinderii pământului, existând întotdeauna unele inconveniente. Prin urmare, am decis să revizuiesc principalele metode de modelare a terenului și să obțin cele mai convenabile din punct de vedere al creării și editării ulterioare. Și, bineînțeles, dacă trebuie să obțineți un model exact al suprafeței pământului real, ca bază, în orice caz, trebuie să luați liniile orizontale ca pe o hartă geografică.







Crearea unui peisaj în 3d max
Un set de spline de contur-contur

1. Obiectul compus Terrain

Crearea unui peisaj în 3d max
Suprafață Terrain: stânga fără zgomot, imediat după Turbo Smooth

Primul și cel mai evident mod, care, din păcate, nu dă cele mai bune rezultate. Suprafața este construită pe baza unui set de spline orizontale, iar distanța dintre vârfuri afectează în mod direct forma suprafeței. Cel mai adesea, grila se dovedește a fi prea dură și întrerupătorii încorporați în parametrii Terrain dau prea puțin efect, deci trebuie să adăugați vârfurile manual sau cu modificatorul Normalize Spline la splinele originale.

2. Populație: Plugin Terrain

Crearea unui peisaj în 3d max
Rezultatul pluginului Populate: Terrain în 3ds Max

3. Deplasați modificatorul.

Crearea unui peisaj în 3d max
Suprafața din planul de către modificatorul Displace și harta de zgomot

Suprafața este construită pe baza obiectului Plane, împărțită în numărul necesar de segmente, la care se aplică modificatorul Displace cu textură alb-negru pe baza hărții înălțime. Metoda este bună cu o rețea paradigmă obișnuită, a cărei densitate este ușor de schimbat, este rău pentru nevoia de a desena o textura undeva în Photoshop. Pentru a obține o scutire exactă, trebuie să desenați o hartă precisă, calculând nuanța necesară de gri pentru fiecare linie orizontală.







4. Deformarea vopselei în Edit Poly

Crearea unui peisaj în 3d max
Suprafața este obținută de la Plane folosind Paint Deform

Transformăm avionul într-o plasă poligonală și tragem degetul dorit cu ajutorul mouse-ului (butonul Push / Pull din derularea Paint Deformation din panoul de comandă). Metoda este ideală pentru desenarea rapidă a unei suprafețe aproape arbitrare, deoarece puteți construi munți și văi direct în fereastra de proiecție. În aceeași secțiune, puteți înregistra și alte modalități similare de a crea o eliberare arbitrară din plan: Modificatorul de zgomot, Wave ...

5. Modificatorul de suprafață din spline.

Crearea unui peisaj în 3d max
Exemplu de suprafață prin spline

Etape de lucru în acest fel: spline-horizontals sunt asamblate într-un obiect spline, folosim Modificatorul CrossSection, Modificator de suprafață - obținem o suprafață netezită. Complexitatea acestei metode constă în necesitatea de a atinge același număr de noduri pe orizontală - o cerință absolut nerealistă pe suprafețe complexe.

Puteți lua mai multe moduri exotice, simulați nurbsami, poligoane și mult mai mult decât atât, dar cred că rezultatul optim din punct de vedere al calității vitezei este oferit de plug-in Populate: Terrain. Suprafața finală este editată cu ușurință, remarcabil de netezită, în timp ce baza poate fi preluată din orizonturile realizate din baza de sus în AutoCAD, ceea ce garantează acuratețea construcțiilor.

Citiți articole și lecții pe același subiect:

Depinde de densitatea rețelei pe care o introduceți în secțiunea Grilă. Încercați mai întâi să puneți Subdivs 10, să vedeți ce se întâmplă, să eliminați modificatorul, să încercați valoarea mai mult sau mai puțin, să nu se potrivească - să eliminați din nou modificatorul și să încercați o altă valoare. Deci, crescând treptat sau scăzând densitatea, realizați un aspect optim al suprafeței într-un timp rezonabil.
Dacă puneți imediat o densitate foarte mare, atunci calcularea greșită va dura foarte mult și obiectul se va dovedi a fi foarte "greu".

Este posibil să apară o formă cu unghi ascuțit dacă ați setat o densitate foarte mică a grilei, de exemplu 50%. În sine, poligoanele obținute nu pot fi îndoite, deci pentru o suprafață netezită este necesar să setați partiția corespunzătoare.
Nu pot lua alte opțiuni, deoarece plug-in-ul execută corect chiar splinele spiralate intersectate și răsucite. Cu excepția cazului în care ați confundat vederea de sus cu o vedere frontală, iar relieful este stins în lateral).

Mulțumesc. Eu, se pare, a amestecat vederea din partea de sus cu o vedere frontală.
Acum se întâmplă ceva!

vă mulțumesc foarte mult, și așa mai departe

Bună seara, Konstantin. Ajutați, vă rog, să faceți față erorii din fișier. Am un dosar de 5 milioane de poligoane. La prima vedere funcționează bine, dar când încerc, o duc într-o altă scenă în care există 2 milioane de poligoane, totul se blochează, deși alte fișiere sunt ușor de primit. Ce poate fi? Există pluginuri pentru tratament? acest fișier produce adesea o eroare, iar max se închide și se mută periodic foarte slab în proiecții. cu el, sigur, ceva nu este bine. Comp. puternic, alte fișiere de astfel de volum trage.

Bună seara. Vă sugerez astfel de modalități de rezolvare a problemei:
1. Inserați nu prin Merge, ci ca xRef.
2. Încercați să transformați toate obiectele în Edit Mesh.
3. Optimizați scena - reduceți numărul de poligoane.
3. Utilizați metoda de excepție pentru a găsi obiecte care provoacă o eroare și a le înlocui.
4. Radical - salvați ca 3ds și lipiți prin import.

Totuși, există o modalitate de stofa> Silk. Am așezat țesătura pe splinele orizontale ca o față de masă pe masă, așezăm iarba și obținem terenul







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: