Creați o căpșună în blender

În această lecție veți învăța:

  • Creați materiale utilizând SSS.
  • Creați-vă textura proprie și suprapuneți-o pe model utilizând UV.
  • Pentru a modela o căpșună.

Rezultatul final

Creați o căpșună în blender







Capsarea modelării

Ștergeți cubul și adăugați în schimb o sferă. Pentru sfera de pe bara de instrumente, specificați 15 semnale de apel și 15 segmente. Mergeți la vizualizarea frontală și la vizualizarea ortogonală (NumPad1 | NumPad5). Includeți editarea proporțională (O) și dați sferei următoarea formă:

Creați o căpșună în blender

Dezactivați editarea proporțională și, în modul editare, selectați toate nodurile și apăsați Alt + P.
Creați o căpșună în blender

Treceți la modul de selecție al vârfurilor și selectați 4 margini, după cum se arată în imagine:
Creați o căpșună în blender

Selectați marginile potrivite (Selectați> Simulare> Unghiuri față), apoi inversați selecția (Ctrl + I) și ștergeți marginile (X> Edges). Acum, selectați tot (A) și apăsați F. Ca rezultat, veți obține următoarele:
Creați o căpșună în blender

Crearea de boabe

Eliminați selecția din partea de sus și de jos a căpșunii, utilizând o selecție circulară (C):

Creați o căpșună în blender

Apăsați de două ori tasta I și, mișcând mouse-ul, obțineți rezultatul, ca în imaginea de mai jos, confirmați mișcarea apăsând.
Creați o căpșună în blender

Activați selectarea suprafețelor și inversați selecția (Selectați> Inversă). Apoi, eliminați selecția din partea de sus și de jos, utilizând selecția circulară (C):
Creați o căpșună în blender

Pro-extrudare un pic (E. apoi imediat S și faceți clic pe mouse-ul la finalizarea). Schimbați punctul de rotație de la punctul Median la Originele individuale. Apoi, din nou E. Apoi ESC și creșteți puțin, cu ajutorul lui S. Returnați punctul de rotație la Punctul Median și din nou E> ESC> S (aceasta va specifica dimensiunea boabelor).






Creați o căpșună în blender

Creați un nou grup de vârfuri pentru boabe și denumiți Semințele.
Creați o căpșună în blender

Adăugați o suprafață de subdiviziune a modificatorului de căpșuni la nivelul 3 și un shader Smooth.
Creați o căpșună în blender

Treceți la tipul de randare Cycles Render. Pentru căpșuni, creați un material roșu, iar pentru boabe galben.

Deformarea căpșunii

În prezent, căpșunul nostru este complet simetric. O mică curbură a formei sale, folosind modulatorul Lattice. Adăugați zăbrele (Shift + A> Lattice) în scenă și plasați căpșunul în interiorul acestei grile. Selectați căpșunul, adăugați modificatorul Lattice pentru el și specificați grilajul creat ca obiect. Acum, selectați grila, iar în fila sa specificați următoarele setări:

Creați o căpșună în blender

Mergeți la modul de editare (Tab) și începeți să mutați vârfurile individuale ale grătarului pentru a deforma forma căpșunii. În final, grila poate fi ascunsă (H).
Creați o căpșună în blender

Simularea frunzelor

Adăugați un inel cu 10 vârfuri la scena. Așezați-o pe partea superioară a căpșunii și extrudați de mai multe ori.

Creați o căpșună în blender

Puteți crea fiecare frunză separat cu ajutorul extrudării și puteți elimina jumătate din inel, aplicați modificatorul Mirror și creați doar 5 frunze în loc de 10.
Creați o căpșună în blender

Apoi, adăugați modificatorul de suprafață pentru subdiviziuni și shaderul Smooth. și câteva margini suplimentare (Ctrl + R) pentru a da frunzelor o formă mai rigidă (dacă este necesar). Prin editarea proporțională, îndoiți frunzele astfel încât acestea să nu fie plate.
Creați o căpșună în blender

Aplicați modificatorul Mirror. În modul de editare, selectați frunzele, mergeți la vizualizarea de sus și creați o curățare pentru ele (U> Proiect din Vizualizare (Bounds)). În fereastra editorului UV / imagine, exportați scanarea într-un fișier PNG.
Creați o căpșună în blender

Personalizarea materialelor și texturarea
Reglați iluminarea și camera

Adăugați un avion la scenă, ca o podea, și puneți o căpșună pe ea. Apoi adăugați încă 3 avioane (acestea vor fi surse de lumină). Setați unul mare deasupra căpșunii, setați materialul de emisie și intensitatea luminii pentru acesta. 2. Setați celelalte două pe margini, reduceți dimensiunea acestora și faceți una albăstrui și cealaltă gălbuie. Pentru ele, de asemenea, materialul emisiilor și intensitatea luminii 2.

Creați o căpșună în blender

Setați camera în fața căpșunii și ajustați adâncimea de câmp pentru aceasta (nu uitați să marcați elementul Limite).
Creați o căpșună în blender

Expuneți numărul de probe la 500-1000 și faceți randamentul final.

Răspundeți procesorului. În momentul de față, redarea GPU a SSS nu este posibilă!
Pentru mai multă realism, puteți aplica un sistem de particule căpșunii pentru a imita villi.

În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: