Skyrim căutarea de casă


Intrările în Jurnal:

  • Turan, stăpânul Stendarra, este interesat de vechea casă abandonată din Marcart. El crede că o dată a venerat Daedra.
  • Molag Bal mi-a apărut, stăpânul ascultării. El a cerut să-și curățe altarul într-o casă abandonată din Marcarte, lăsându-l pe preoteasa Boethia

O scurtă vizită

  • Discutați pe strada Markarth cu Turan, care întreabă toți trecătorii de lângă o casă abandonată din apropiere. Prezentându-se, el vă va spune despre suspiciunile sale: în opinia sa, adoratorii daedra se adună în casă. Din păcate, nu știi nimic despre casă, dar îți poți oferi ajutorul tău.
  • Intrați în casă cu paznicul și priviți-vă cu el. În curând, Turan va observa ușa încuiată și vă va oferi să încercați să o deschideți.
  • Du-te la ușa din spate și activează-l. Ușa, desigur, nu se va deschide, dar casa va începe haos în formă - stins torțele, iar oaspeții nepoftiți vor acoperi cești și farfurii.
  • Turan, strigă despre alerga „nu obișnuit Daedra“ pentru a apela pentru ajutor, dar proprietarul neospitalier al conacului bloca ușa și vă invită să-i zdrobească reciproc. Dacă nu atacați mai întâi, ci încercați să deschideți ușa din față, Turan, crezând că doar unul dintre voi va părăsi casa, se va ataca.
  • După ce a terminat cu santinelă lașitate, du-te pe vocea solicită să ușa încuiată și în continuare în jos, în măruntaiele rocii de sub casa.
  • Răsplata voastră este o bucată care vă așteaptă. Dar nu credeați că totul s-ar termina atât de repede și pur și simplu?
  • te va captiva Molag Ball, și el va fi Daedra, a trăit în casă vă va spune că altarul lui a fost profanat preot Boethia. El vă va spune că preotul a dispărut și va cere să-l găsiți pe preot și să vă ducă la altar.
  • Puteți să fiți de acord sau să refuzați - daedra vă va lăsa să plecați oricum și căutarea va merge, în orice caz, la etapa următoare.
  • Găsește-l pe preot în turnul spart și eliberează-l.
  • alegere morală, din păcate, căutarea nu implică - Intimidati preot, spunându-i că ai trimis-te Molag Ball, calm, minciună, tu mesager Boethia sau dau doar bani, pentru a nu pune întrebări - Priest încă merg la Marquart, pentru a se repeta lui ritual.
  • După eliberarea preotului, urmați-l înapoi la Markarth, la sanctuarul lui Molag Bal într-o casă abandonată.
  • Ce ai spune Logrolfu în Broken Tower, încă surprins promova Daedra tău prins în capcană.
  • Molag Bal îți va da o băț și vei oferi să spargi spiritul preotului, forțându-l să asculte. Bătaia unui preot nu este neapărat o mamă. Dublu Pav pe mâini (de chicoteli snide Molag Bala, slăbiciunea trupuri muritoare) Logrolf sunt de acord să renunțe Boethia și încredința viața lor Molag Ball.
  • Omoara Logrolff si obtine recompensa ta reala - bruma lui Molag Bal, plina de adevarata sa forta.






Skyrim căutarea de casă







Brânza coruptă a lui Molag Bal, nu provoacă o uimire sfântă.

Skyrim căutarea de casă

Bulava Molag Bala

  • Când primul este Markarth, vigilentul Tyranus nu va fi prezent din cauza Plotului de pe piață. După scenă, ieșiți și intrăți în Markarth și el se va alimenta.
  • Dacă vrei să prăpădești corpul Vigilentului Tiran, fă-o imediat după ce îl omori. Corpul lui va dispărea din joc atunci când vă întoarceți cu Logrolf.
  • Dacă te Hold Druadah după ce a ajutat Madani scape din Cidhna Mine, nu este necesar pentru a șterge zona de Forsworn.
  • Dacă ucizi, nu vei putea să o faci imediat. Altarul din Casa Abandonată devine inactiv și nu primiți recompense.
  • Puteți folosi casa abandonată ca o casă.
  • Dacă doriți, puteți păstra Rusty Mace stocându-l pe un suport pentru arme. Nu sunteți forțat să-l utilizați pentru a ucide Logrolf, și veți obține în mod automat Mace Malag Bal Mace după ce fapta a fost făcută.
  • Întreaga ucidere a secvenței Logrolf este un eveniment scripted și nu este considerată o crimă.

Etapele căutării

Casa orilor (DA10)

Logrolf a murit. Orice planuri Molag Bal a avut pentru el, se termină acum.

  • Următoarele etape cautarile goale au fost omise din tabel: 0, 3, 15, 17, 25, 32, 36, 37, 38, 45, 65, 72, 74, 76, 85, 90, 92, 95, 100, 110 , 120, 130, 140
  • Orice text în paranteze unghiulare (de exemplu, ) este un parametru specificat de motorul Radiant Quest, căruia îi va fi atribuită o valoare atunci când sarcina este primită.
  • Nu toate înregistrările indicate pot apărea în jurnalul de joc: ce înregistrări apar și care nu apar - depinde de modul în care se efectuează lucrarea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna indicate în ordinea sarcinii. Acest lucru se întâmplă, de regulă, în cazurile cu sarcini care au mai multe rezultate posibile sau unde anumite sarcini pot fi executate într-o ordine arbitrară.
  • Dacă o intrare este marcat ca fiind „sarcina End“, acest lucru înseamnă că lucrarea este eliminată din lista activă, dar etapele noua înregistrare această sarcină poate fi adăugat în continuare la jurnalul.
  • Când jucați pe un computer personal, puteți utiliza consola pentru a avansa sarcina. prin introducerea în ea a comenzii stadium >> stage. unde quest-ul este identificatorul sarcinii în joc și etapa este numărul de scenă la care vrei să mergi. Cu toate acestea, este imposibil să mergeți la etapele incomplete (adică pierdute) ale căutării. Cu toate acestea, cu ajutorul comenzii consolă resetquest >>, puteți restabili etapa questului.

Acest material necesită traducere sau pre-traducere. .
Puteți să-l traduceți. Nu uitați să adăugați o linie

>> în materialele pe care lucrați, pentru a nu crea un conflict de editare.
Vă rugăm să eliminați șablonul acestui mesaj atunci când citiți materialul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: