Ancheta asupra unităților terestre din civilizație 4 dincolo de sordul din newsletterul ot4e (▌siviv)

Analiza unităților terestre în Civilizația 4: Dincolo de Sordul din OT4E

Am o dată a fost de gând să scrie acest comentariu, dar patru ceva mi se părea că era prea banală trebuie să spun, dar acum sunt convins că nu se poate face, deoarece oamenii de multe ori nu înțeleg fără revizuire care unitățile modul de utilizare a ceea ce reale avantaje și dezavantaje ale unităților individuale. Problema va fi nu numai o unități unic (UYU), dar, de asemenea, comun, pentru că fiecare Tsivy doar 1 UYU, ci o serie de o varietate de unități convenționale, care trebuie să fie folosite în joc, care este aceeași pentru toți. Și în primul rând ca să facă clar faptul că orice unitate unică poate fi exploatat cu unități convenționale și aproape întotdeauna există o petrecere la UYU cu care el nu este diferită de cea obișnuită.






De asemenea, remarcăm că aproape fiecare unitate non-unică are anumite proprietăți specifice, care, totuși, sunt scrise în descriere și în lumea civilizată. Unitățile fără astfel de proprietăți pot fi contorizate pe degete. Practic, aceasta este ghicitoare numărul 1 :-). Reexaminarea, desigur, este destinată în primul rând începătorilor și nu există nimic secret despre aceasta, cred că această informație ar trebui să fie cunoscută tuturor rețelelor și înțeleasă ca 2x2. La început, am vrut să mă gândesc doar la unitățile antichității, deoarece sunt mai multe dintre ele, iar aplicarea lor este mai răspândită, dar pleacă fără probleme în Renaștere, am decis să ating toate unitățile de teren în general, în general. Doar marea și aerul nu au atins.

Scout / Scout / Scout
1 2
+100% împotriva animalelor


Războinic / Războinic / Stejar
2 1
+25% protecție a orașului

Quechua / Kecha / Pile (Warrior - Inca)
2 1
+25% protecție a orașului
+100% împotriva arcurilor
începe cu o stea (+ 10%)

Archer / Arcaș / Arc
3 1
+50% protecție a orașului
+25% protecție a dealurilor
Prima grevă

Bowman (Bowman - Babilon)
3 1
+50% protecție a orașului
+25% protecție a dealurilor
Prima grevă
+50% împotriva luptei melee

Skirmisher / Skirmisher / Skirmish (Archer - Mali)
4 1
+50% protecție a orașului
+25% protecție a dealurilor
1-2 primele lovituri
+1 putere

Chariot / Chariot / Cărucior
4 2
+Atacul 100% al axelor
10% șanse de retragere la eșec
nu primește bonusuri de securitate

Immortal / Immortal / Immortal (Chariot - Persia)
4 2
+Atacul 100% al axelor
10% șanse de retragere la eșec
+50% față de arcuri

Curse de război / Chariot războinic / Vorchar (Chariot - Egipt)
5 2
+Atacul 100% al axelor
10% șanse de retragere la eșec
imunitatea la primele lovituri
+1 forță
nu primește bonusuri de securitate

Spearman / Spearman / Spear / Spir
4 1
+100% împotriva ecvestrelor

Impi / Impi (Spear - Zulu)
4 2
+100% împotriva ecvestrelor
+1 mutare
mobilitate (-1 costul călătoriei în străinătate)

Axă / axă / axă / axă
5 1
+50% împotriva luptei melee

Câine Soldier / Mastiff / Hotdog (Ax - Indieni)
4 1
-1 forță
+100% împotriva meleei
este construit fără metal

Vultur / Vultur / Vultur (Ax - Sumerieni)
6 1
+1 forță
+25% împotriva luptei melee

Phalanx / Hoplit / Phalanx (Ax - Greci)
5 1
+50% împotriva luptei melee
+Protecție 100% față de caruri

Swordman / spadasin / sabie / sabie
6 1
+10% când atacăm orașele

Jaguar (Swordsman - Aztec)
5 1
+10% când atacăm orașele
începe cu protecția pădurilor (+ 20%)
nu necesită resurse
-1 forță
-3 ciocan de valoare

Galic spadasin / Galik (Swordsman - Celti)
6 1
+10% când atacăm orașele
începeți cu protejarea dealurilor (+ 20%)
necesită cupru sau fier

Praetorian / Praetorian / Pretor (Swordsman - Roma)
8 1
+2 forțe
+4 ciocan

Archer de cai / Archer de cai / Cal / Cal
6 2
20% șanse de retragere
flancând împotriva catapultelor și zatushetov (ca o deteriorare laterală)
+50% atac împotriva catapulta (bine, foarte cool)
imunitatea la primele lovituri
nu primește bonusuri de securitate

Cavalierul Numidian / numidienii (Koneluk - Carthage)
5 2
20% șanse de retragere
începe cu o pompare la o revenire (+ 10%, în total - 30%)
flancând împotriva catapultelor și facturilor
+50% atac împotriva catapultelor
imunitatea la primele lovituri
-1 forță
+50% împotriva luptei melee
nu primește bonusuri de securitate

Keshik / Keshik (Koneluk - Mongolia)
6 2
20% șanse de retragere
flancând împotriva catapultelor și facturilor
+50% atac împotriva catapultelor
Prima grevă
ignoră terenul încrucișat
nu primește bonusuri de securitate

Catapulta / Catapulta
5 1
Oferă pagube secundare (până la 6 unități, nu mai mult de 50% daune maxime)
Nu se poate ucide, se retrage aducerea unității la 75% sănătate






nu primește bonusuri de securitate
Nu primiți daune colaterale din alte asedii

Hwacha / Hwacha (Catapulta - Coreea)
5 1
Oferă daune secundare (până la 6 unități, nu mai mult de 50% daune maxime)
Nu se poate omorî, lipsit de unitate la 75% sănătate
+50% împotriva luptei melee
nu primește bonusuri de securitate

Elephant de război / Elephant de luptă
8 1
+50% față de ecvestre
nu primește bonusuri de securitate

Elephant de balist / Elefant de luptă (Battle Elephant - Khmera)
8 1
+50% față de ecvestre
nu primește bonusuri de securitate
Într-o bătălie în afara orașului, el alege cei mai buni apărători

Longbowman / Longbow / DL / LB
6 1
+25% protecție a orașelor
+25% protecție a dealurilor
Prima grevă

Crossbowman / Crossbowman / Cruce
6 1
+50% împotriva luptei melee
Prima grevă

Cho-ko-nu / Chokonu / Chukhonets / Nutty (Crossbowman - China)
6 1
+50% împotriva luptei melee
2 primele lovituri
Se ocupă de daune secundare

Maceman / Bulavist / Mace / Masyanya
8 1
+50% împotriva luptei melee

Berserker / Berserker (Mace - Vikingi)
8 1
+50% împotriva luptei melee
+10% atac asupra orașului
începe cu amfibieni

Samurai / Samurai (Mays - Japoneză)
8 1
+50% împotriva luptei melee
2 primele lovituri
începe cu Dril (o altă jumătate din prima lovitură)
necesită fier (pentru bobul obișnuit vine bronzul)

Pikeman / Pikeman / Pokemon
6 1
+100% împotriva ecvestrelor

Langskneht / Langsknecht (Pikiner - Sri)
6 1
+100% împotriva ecvestrelor
+100% împotriva meleei

Cavaler / Cavaler
10 2
imunitatea la primele lovituri
flancuri împotriva catapultelor și facturilor
nu primește bonusuri de securitate

Camel arcaș / Camel (Cavaler - Arabi)
10 2
imunitatea la primele lovituri
flancuri împotriva catapultelor și facturilor
nu primește bonusuri de securitate
15% retragere
Nu necesită cai sau fier, dar arcul este necesar

Catapract / Katafrakt (Cavaler - Bizanț)
12 2
flancuri împotriva catapultelor și corzilor
nu primește bonusuri de securitate
+2 forțe

Musketman / Muzetă
9 1
Ne amintim despre unități fără caracteristici distinctive.

Musketeer / Muschetar (Musketeer - Franța)
9 2
+1 mutare

Janissary / Janychar (Musket - otomani)
9 1
+25% împotriva ecvestrelor
+25% împotriva luptei melee
+25% împotriva arcurilor

Oromo războinic / Oromo războinic (Musket - Etiopienii)
9 1
începe cu două exerciții
Primul hit (total 2-3)

Cuirassier / Cuirassier
12 2
15% retragere
imunitatea la primele lovituri
flanc de tunuri, tăietori și facturi
nu primește bonusuri de securitate

Conquistador / Conquistador (Cirasir - Spania)
12 2
15% retragere
imunitatea la primele lovituri
flanc de tunuri, tăietori și facturi
+50% împotriva luptei melee

Rifleman / Fusilier / Rifl / Roflman
14 1
+25% împotriva călătoriei

Grenadier / Grenadier
12 1
+50% în atac împotriva armelor

Rochie roșie / Redcoat / Rochie roșie (Rifl - Anglia)
14 1
+25% împotriva călătoriei
+25% împotriva prafului de pușcă

Cavalerie / Cavalerie
15 2
30% retragere
+50% din atac împotriva Cannonului
flanc de tunuri, tăietori și facturi

Cazaci / Cossacks (Cavalerie - Rusia)
15 2
30% retragere
flanc de tunuri, tăietori și facturi
+50% împotriva călării
+50% din atac împotriva Cannonului

Cannon / Cannon
12 1
Se ocupă de daune secundare
Nu se poate ucide, se retrage aducerea unității la o sănătate de 80%
nu primește bonusuri de securitate
Nu primiți daune colaterale din alte asedii

Infanterie / Infanterie
20 1
+25% împotriva prafului de pușcă

Mașină
18 1
Prima grevă
+50% împotriva prafului de pușcă
este considerat asediu, respectiv, nu primesc daune colaterale din asediu
nu poate ataca
20% aruncă în jos planul

Artilerie / Artilerie
18 1
Se ocupă de daune secundare
Nu poate fi ucis, nu-i aduce unitatea la 85% sănătate
nu primește bonusuri de securitate
Nu primiți daune colaterale din alte asedii
+50% împotriva asediului

Sam Infantry
18 1
+75% împotriva elicopterelor
40% aruncă în jos planul

Rezervor / rezervor
28 2
începe cu Blitz (poate ataca de mai multe ori)
nu primește bonusuri de securitate

Panzer (Rezervor - Germania)
28 2
începe cu Blitz (poate ataca de mai multe ori)
nu primește bonusuri de securitate
+50% față de vehiculele blindate

Antitank / Antitank / Antitank Infantry
14 1
+100% împotriva vehiculelor blindate
începe cu o ambuscadă (+ 25%)

Marine / Marine
24 1
+50% atac împotriva mitralierelor
+50% atac împotriva artileriei
începe cu amfibieni

Nave Seal (Marină - America)
24 1
+50% atac împotriva mitralierelor
+50% atac împotriva artileriei
începe cu amfibieni și marș
1-2 primele lovituri

Infanterie mecanizată
32 2
începe cu marșul
20% aruncă în jos planul

Gunship / Elicopter
24 4
Nu se pot capta orașe sau unități
nu primește bonusuri de securitate
ignoră pedeapsa transfrontalieră
25% revenire
flanc împotriva artileriei și a artileriei mobile și a tunurilor
+100% împotriva vehiculelor blindate

Artilerie mobilă / artilerie mobilă
26 2
Se ocupă de daune secundare
Nu se poate ucide, se retrage aducerea unității la 85% sănătate
nu primește bonusuri de securitate
Nu primiți daune colaterale din alte asedii

Mobile SAM / Aparare aeriană mobilă
22 2
+50% împotriva elicopterelor
50% aruncă în jos planul

Arme moderne / Rezervor modern / Modern 40 2
Prima grevă
nu primește bonusuri de securitate
începe cu Blitz

Paratrooper (adăugat vorbitor)
24 1
Se referă la arme de foc
Necesită pentru construirea de arme, zbor, fascism
Este capabil să facă salturi de la orașe și Fortă la colivia luminoasă, raza de salt este de 5 (nu trebuie confundată cu celulele). Mutarea nu pierde, dar nu poate ataca imediat. Un salt este posibil numai dacă parașutistul are o întorsătură întregă.
25% evită interceptarea
107 ciocane la viteză mare.

Trebuchet / Necesită / Scaun
4 1
+100% atac al orașului
Se ocupă de daune secundare
nu pot ucide
Nu primiți daune colaterale din alte asedii

Sarcina cu Keshik, totuși, probabil, toată lumea a ghicit deja.


Flushing of Flanking 2 oferă imunitate primelor lovituri și cu ea Prima lovitură de Keshik va lucra împotriva arcasilor. Evenimentul este îndoielnic, dar rămâne adevărul.

Despre distrugerea modernilor


Ancheta asupra unităților terestre din civilizație 4 dincolo de sordul din newsletterul ot4e (▌siviv)

O dată la un moment dat nu este necesar, dar 100 de moderniști pot "fugi" de acest lucru, au încercat-o.







Trimiteți-le prietenilor: