Lupta cu jurnalele - doar lăcomia - totul despre pomparea animalelor (pisică) în temnițe

doar lăcomie
Totul despre pomparea animalelor (cat) in temnite

Practic, toată lumea aspiră să-și ridice animalele de companie la nivelul 7, pentru a stânca animalul în continuare este relativ scump. Și încă un lucru: animalul are propriul plafon de experiență și, în majoritatea cazurilor, ajunge în metrou, astfel încât datele privind costul hranei necesare pentru pomparea animalelor vor fi minime.







Deci, pentru a începe cu datele primare: după cum toată lumea știe când interveni într-o luptă pentru animale de companie, el pierde 5 sațietate. Dar, dacă animalul de companie are mai puțin de 5 sațietate - acest lucru nu îl împiedică să-l aducă în luptă și nu-i va tăia experiența. Merită acordată o atenție deosebită acestui aspect:
REGULA - nu te grăbi să hrănești fiara, dacă mai are sare. Să presupunem că un animal de companie are 4 sentimente. După ce l-au mâncat la +16, el a trezit 20 de sătute și apoi pentru 4 lupte. Dacă mai întâi pierdeți saturația existentă, după ce ați jucat o luptă, apoi hrăniți, aceasta va da o altă luptă +4. Total 5 lupte. Prin urmare, economiile de 25 # 37 ;. Concluzie: hrănim fiara atunci când are saturație la zero sau satietatea curentă este împărțită la 5 fără reziduuri.

Cred că nu a fost pentru nimeni că nu era un secret. Și acum, în următorul moment:

Și a făcut calcule și a constatat că nu este întotdeauna profitabil atunci când pomparea unui animal să-l hrănească cu alimente de nivelul său sau cel mai apropiat nivel inferior. Pentru a justifica, de la început voi obține formula cu ajutorul căreia este posibil să aflăm cât de mult o intervenție pentru fiecare nivel al unei hranei costă, în ceea ce privește nivelul animalului tău:

Prețul 1 de intervenție = prețul hranei pentru animale / (numărul de sațietate, care oferă furaje / 5 (rotunjit la +)).

Pentru a da un exemplu, voi scrie 2 tabele:

Satisfacția tabelului (cât de mult sațietate se trezește să se hrănească, dacă nivelul său este sub nivelul animalului):

Un nivel - 20 de somn
1 nivel inferior - 16 satietate
Pentru 2 - 12
La 3 - 8
La 4 - 4
5 sau mai multe - 1

Prețurile pentru hrana animalelor (pisică):
Nivelul 0 (supă de pisică) - 0,5 cr.
Al doilea (lapte) - 0,7 cr.
4 (coaste) - 1 cr.
6-a (sortiment de carne) - 1,5 cr.

Și acum demonstrați direct teoria. Să presupunem că avem o fiară de nivelul al doilea, cu ce ne putem hrăni - cu ghivece sau cu lapte?






Laptele costă 0,7 cr. Calculați costul bătăliei:
0,7 / (20/5 (închide +)) = 0,7 / 4 = 0,175 cr.
În mod similar pentru supă
0,5 / (16/5 (închidere +)) = 0,5 / 4 = 0,125 cr.

Se poate observa pretutindeni că este mai avantajos să se folosească alimentele de la 0 pentru pisica nivelului 2.

După calcularea tuturor opțiunilor, obținem următoarele:

La 0,1,2 nivele se alimentează alimentele de la nivelele 0, se alimentează 3,4 cu hrana celui de-al doilea, pe al 5-lea aliment al celui de-al 4-lea cu alimentele de 6,7 din al 6-lea.

0 jucător - hrănirea celui de-al X-lea
1 lvl. - hrănirea celui de-al X-lea
2 lvl. - hrănirea celui de-al X-lea
3 din lvl. - hrănirea celui de-al 2-lea
4 din lvl. - hrănirea celui de-al 2-lea
5 din lvl. - hrănirea celui de-al patrulea
6 jucători - hrănirea celei de-a șasea
7 lvl. - hrănirea celei de-a șasea

Deci, cu alegerea furajelor terminate, du-te la lupte. Pentru început voi scrie 2 mese. Imediat voi spune că tabelele experienței mac se deosebesc de cea din biblioteca lui darken. Probabil la ei este invechit, sau o greșeală. datele mele sunt verificate prin practica recentă.

Tabelul de experiență:
1 lvl. - 110
2 lvl. - 410
3 din lvl. - 1300
4 din lvl. - 2500
5 din lvl. - 5000
6 jucători - 12 500
7 lvl. - 30.000

Tabel max. Experiență pentru luptă:
1 lvl. - 50
2 lvl. - 60
3 din lvl. - 75
4 din lvl. - 100
5 din lvl. - 175
6 jucători - 250
7 lvl. - 1500

Pe baza acestor tabele, am calculat câți este necesar să joci lupte pentru a ajunge la fiecare nivel. Verificând, mulți ar putea crede că am o greșeală și am pierdut câteva bătălii. Explicați datele luate de la acest experiment pentru animale de companie și nu experimenta o diferență de niveluri, de exemplu: 1 atingând un nivel de companie se trezește 150 de experiență și de calcul ulterior pentru 2 nivele, vom lua această cifră, în loc de 110.

La primul nivel - 3 lupte (150 de experiență)
La nivelul 2 - 5 lupte (150 de experiență)
La nivelul 3 - 12 bouts (150 de experiență)
La nivelul 4 - 12 bouts (150 de experiență)
La nivelul 5 - 14 lupte (150 de experiență)
La nivelul 6 - 30 de lupte (150 de experiență)
La nivelul 7 - 12 bouts (150 de experiență)

SFAT - când se atinge un nivel mai înalt, animalul de companie poate primi un plafon mai mic de experiență. Deși pe 9 nu am avut probleme, dar pentru 10-ok este mai bine, începând de la nivelul 5 al animalului de companie să se învârtă pe monstri mai puternici sau în grupuri mari de monștri slabi.

Deci, Toate datele pe care le avem, acum direct la cel mai important lucru - la calcule. Și anume, cât de multă mâncare, timp și cât costă totul?

NEVOIE:
Este necesarã gatirea (0 litri) ((3 + 5 /) 4 + 12) / 3) 6 buc.
Este necesar lapte (al doilea cherestea) (12/4 + 14) / 3) 8 buc.
Ribele (4-lea cherestea) au nevoie de (30/4) 8 buc.
Sortimentul de carne (6-a cherestea) este necesar (12/4) 3 buc.

Sincer, sunt prea leneș să descriu cum se calculează acest lucru, dar folosind tabelele de mai sus, puteți înțelege cu ușurință acest lucru.)))

Și se trezește la cost: 6 * 0.5 + 8 * 0.7 + 8 * 1 + 3 * 1.5 = 21.1 cr.

Deci, pentru a pompa pisica, ai nevoie de cel putin 21,1 + 50 (costul scroll-ului pentru citarea pisicii) 71,1 credit # 33; Cât despre timpul necesar pentru pomparea unui animal de companie - acesta este, de asemenea, un arici ușor de înțeles, 2-3 călătorii la subteranul normal ... și pentru caracterele mai mici de 10, cu excepția canalului, desigur.

Succesul jocului și permiteți animalului să vă aducă bonusul dorit!







Trimiteți-le prietenilor: