Edge, wiki wiki, fandom alimentat de wikia

Sfârșitul este o dimensiune goală, goală, care constă dintr-o insulă plată uriașă, cu un diametru de 150-250 de blocuri, care plutește în aer deasupra Voidului. Marginea, în esență, constă dintr-un material unic - piatra de margine. care are loc numai aici. Această dimensiune este locuită de un număr mare de Wanderers of the Edge. care rareori apar în lumea obișnuită. și, de asemenea, un dragon de pe margine. care este un mafiot-șef. Cerul fără stele și Golul - ambele constau într-o textura statică întunecată, dar efectele particulelor (cum ar fi vremea) încă apar în regiunea Void. Pentru a ajunge pe Edge, jucătorul trebuie să găsească mai întâi una dintre portaluri pe Edge. care sunt situate în fortărețe. și apoi reparați-o.







Descriere Editare

Ciclul zi / noapte este absent pe Edge, ca și în Lumea de Jos. Cerul este întotdeauna pătat purpuriu, cu zgomot digital adăugat. O suprafață tare este o insulă plană mare, cu o diferență de înălțime maximă de aproximativ 10 blocuri. Numărul total de blocuri solide, a cărei margine este formată, este de aproximativ 000. Fața inferioară 320 a insulei este câteva blocuri peste nivelul 0 pe axa Y. Lângă marginile insulei bucăți separate ușoare de rocă. În profunzime, insula are aproximativ 60 de blocuri. În intestine, totul este umplut cu piatra Edge, iar singurul spațiu gol posibil este camera formată când apare jucătorul.

Odată ce un jucător intră pe Edge, are doar două modalități legitime de a reveni la o altă dimensiune. Primul este să mori; în acest caz, jucătorul va fi renăscut în lumea obișnuită, la punctul de aterizare sau la locul ultimei cămine, așa cum era de așteptat. Cealaltă este să ucizi marginea marginii, banda purpurie a cantității de sănătate afișată în partea superioară a ecranului imediat după apariția jucătorului. marginile Dragon apar într-un loc aleatoriu de îndată ce aparatul intră în margine și începe să zboare fără țintă în spațiu a insulei în apropierea stâlpilor obsidian până la până mai aproape de jucător pe o anumită distanță, iar apoi el începe să atace. Pe aceste coloane de obsidian există cristale ale marginii. care restabilește sănătatea balaurului când se apropie de el. Prin urmare, este foarte dificil să omori un dragon până când cristalele sunt distruse.

Pentru a distruge cristalele, trebuie să urcați pe stâlpul obsidian și apoi să distrugeți cristalul însuși cu o singură lovitură (instrumentul nu este important); Cu toate acestea, după distrugere, cristalele explodează, care ar trebui luate în considerare. Din acest motiv, se recomandă distrugerea lor la distanță cu ajutorul armelor cu rază lungă de acțiune (de exemplu, ceapă, ouă de pui sau bulgăre de zăpadă). Cea mai sigură modalitate de a urca pe vârful unor astfel de piloni este de a încerca pașii din interiorul lor, dar acesta este un proces foarte lung. Cu toate acestea, este posibil să se lovească învelișul cu un cristal și să nu urce pe stâlp. De asemenea, puteți urca prin aruncarea perlelor marginii pe partea superioară a stâlpului. Dacă perla cade direct pe cristal, atunci cristalul va fi distrus și jucătorul teleportat.

Odată ce cristalele de pe margine sunt distruse, dragonul va deveni mai vulnerabil. În ciuda acestui fapt, este încă foarte greu să-l înfrângem, chiar dacă mai mulți jucători lucrează împreună într-o echipă. De îndată ce nivelul sănătății balaurului ajunge la zero, va începe să decoleze, să se prăbușească în bucăți, să radieze raze de lumină și, ca rezultat, să explodeze. Apoi sub balaurul va fi un portal către lumea obișnuită cu oul de dragon de sus. Nu are nicio aplicație, dar este un bloc unic care poate exista doar într-o singură instanță într-o anumită lume a jocurilor. În plus, în jurul locului de înfrângere a dragonului va fi o mulțime de sfere de experiență - 20 000 de puncte (acesta este de 105 de nivel, dacă înainte de faptul că jucătorul a fost zero). Când un jucător intră în portal, el va vedea poezia Edge. și după aceasta o legendă - simbolizează sfârșitul trecerii Minecraft. El va primi, de asemenea, realizarea "The End".

Dupa aceea, jucatorul se va afla in lumea obisnuita, la punctul de aparare. El va mai putea reveni pe Edge prin același portal. Marginea va rămâne în aceeași stare în care era în momentul plecării jucătorului, dar dragonul va dispărea. Wanderers vor mai fi acolo. Portalul de ieșire va fi plasat în aceeași locație, permițând astfel jucătorului să părăsească această dimensiune. Vizitarea Marginii după distrugerea dragonului poate fi utilă doar pentru miniere în Piatra Edge sau pentru distrugerea rătăcitorilor pentru a obține perle. ca dimensiune suplimentară pentru construcție, precum și pentru obținerea unui obsidian, format pe platforma pe care staționează jucătorul atunci când lovește Edge.

Joc multiplayer Editați

În jocul multiplayer, Edge este același și are aceleași proprietăți. Pentru toți jucătorii, va exista o variantă și, în consecință, un dragon.

Striderul Edge este o mulțime neutră. El, de asemenea, produce icre în lumea obișnuită. Înălțimea a 3 blocuri. toți negrii, au ochi violeți, particule violete zboară de la el ca de la un portal către Lumea de Jos. Are abilitatea de a teleporta. La moarte, perlele marginii cad din ea.

Dragon of the Edge este un sef de mob. Creste doar o singura data la margine. Fly fără efort în timpul măsurătorilor, poate distruge blocurile pe drum (cu excepția pietrei marginii de obsidian și a rocii de bază, prin care trece fără obstacole).

Crystal of Edge este o entitate fixă. care apare numai în partea de sus a turnurilor obsidian. scopul său este de a umple marja de sănătate a Dragonului de pe margine. Când este distrus, explodează, lăsând în urmă un bloc de rădăcină de ardere etern. Apare numai pe margine. În Xbox 360, două dintre ele sunt acoperite cu bare de fier.

Fișier: BlockCSS.png Oul care se încadrează în dragon este esența. care poate teleporta o distanță scurtă, dacă faceți clic pe ea cu butonul din dreapta sau din stânga al mouse-ului. Poate cădea dacă nu există nici un blocaj sub el sau dacă este teleportat în aer.

Structuri naturale Editare

În margine există 3 structuri naturale. care se remarcă puternic pe fundalul peisajului înconjurător:

  • Platforma de observatori. Întotdeauna apare sub picioarele jucătorului în timpul călătoriei sale de la lumea obișnuită la Edge. Dimensiunea este de 5 × 5 × 1 (lățime × lungime × adâncime) a blocurilor de obsidian. Dacă îl distrugeți și apoi re-vizitați Edge, atunci va apărea din nou în întregime.
  • Stâlpi de obsidiani. Posturi, ale căror dimensiuni și forme nu sunt întotdeauna aceleași. Pot ajunge la înălțimi de până la 64 de blocuri. Unele în formă pot să semene cu paralelipipede cu partea 3 a blocului. Celelalte sunt mai mari - aceleași paralelipipede, partea a 5 blocuri, dar "colțurile" sunt tăiate la un bloc. În cea de-a treia colțuri se taie și mai mult. Dimensiunile coloanelor pot varia de la blocuri de 2x2 la blocuri de 7x7. Sunt situate la întâmplare pe suprafața insulei și nu intră adânc în intestin. În partea de sus a fiecărei coloane există întotdeauna un cristal al marginii.
  • Portal în lumea obișnuită. Conduce în lumea obișnuită și apare sub locul distrugerii balaurului. Structura este diferită de portalul de pe Edge. În locul cadrelor portalului există blocuri de rocă de bază, iar în centru există un stâlp de mai multe blocuri înălțate, flancate de torțe pe fiecare parte și un ou de dragon pe partea de sus. Portalul duce jucătorul în lumea normală până la locul unde se află spa-ul său original sau în ultimul pat pe care a dormit.






Călătorie spre margine Editați href = Editați

Într-un joc cu un singur jucător, jucătorul trebuie să colecteze cel puțin 12 perle de Edge, ucigând rătăcitorii. Apoi ar trebui să creați un portal către Lumea de Jos. colectați cel puțin 6 tije de foc. care au renunțat după moartea lui Efreet și le-au fabricat în 12 pudre de foc. După aceasta, va trebui să combinați pulberile de foc cu perlele marginii și să obțineți 12 margini de margine.

După aceasta, jucătorul trebuie să se întoarcă în lumea normală și să găsească o fortăreață. Sarcina poate fi ușurată prin aruncarea Edge of the Edge în aer - ei vor zbura de ceva timp în direcția celui mai apropiat portal către Edge și apoi vor cădea la suprafață, ceea ce face posibilă recuperarea acestora. Este de dorit ca jucătorul să creeze mai multe ochi de rezervă de pe Edge, deoarece există o șansă de pierdere după aruncare. După găsirea fortăreței, jucătorul trebuie să găsească o cameră în care va fi amplasat cadrul portalului. Dacă, în timpul generației lumii, o cameră cu un portal din cetate intersectează cu canioane sau mine abandonate. atunci structura portalului va fi întreruptă, ceea ce îl va face necorespunzător pentru teleportare către Edge (cu toate acestea, este posibil să se găsească o altă fortăreață). Dacă acest lucru sa întâmplat într-un singur joc, într-o lume în care sunt incluse cheaturile, atunci puteți să luați blocurile de cadre și să reveniți acolo unde ar trebui să fie. Dacă acest lucru se întâmplă în cadrul jocului multiplayer, contactați administratorul de server. Pentru a activa portalul, trebuie să introduceți marginile Edge-ului în blocurile de cadre, unde acestea sunt absente.

Portalul activat teleportă instantaneu jucătorul spre Edge. După teleportare, jucătorul va fi în partea de sus a unei mici platforme de obsidian. Trebuie remarcat faptul că diferite portaluri către Edge, care se află în diferite cetăți din Lumea Standard, vor conduce întotdeauna la o variantă Edge, determinată de cereale.

Dacă jucătorul este un operator de server, apoi folosind comanda / give, el poate obține blocul portal margine (numărul 119) el însuși. Dacă sare în acest bloc de portal, va ajunge pe Edge. Jucătorul poate primi, de asemenea, un bloc la numărul 90, care este blocul de portal către Lumea de Jos, care îi va permite să părăsească teritoriul și să se găsească în scaunul spa din Lumea de Jos.

În modul Creativitate, un jucător poate crea un portal pentru Edge însuși după versiunea preliminară a modelului 12w23a (1.3), deoarece cadrul de portal margine este disponibil în inventar. Înainte de această versiune, jucătorul ar putea folosi funcția de a lua orice bloc, dar pentru aceasta a fost mai întâi necesar să găsiți portalul în fortăreață.

Afișarea neobișnuită a unui jucător în Edge Edge

Flying obsidian platformă Editare

Uneori, la intrarea pe Edge, un jucător se poate găsi pe o platformă de obsidian care se află în spațiu deasupra sau sub insula. Apoi trebuie să creați rapid o cale spre insulă, până când balaurul o distruge sau aruncă jucătorul în Gol. Merită să ne amintim că atunci când un dragon se ciocnește cu blocuri, le distruge și dispare, cu excepția blocurilor care există inițial pe margine. Ar trebui să fie mișcat cu grijă de-a lungul podului, care este construit de către jucător pe insulă. Atunci când virați, este recomandat să țineți apăsat butonul pentru a nu cădea în jos. Cu toate acestea, dragonul va lăsa încă jucătorul la abordare, chiar dacă el este în modul squat. În timpul construirii podului de pe insulă, trebuie să privim în jur și să urmărim zborul balaurului. De îndată ce începe să zboare, trebuie să începeți să trageți la ea, ceea ce va schimba calea de zbor în direcția opusă.

Platforma poate apărea la diferite înălțimi, în funcție de modul de joc. Într-un singur joc aceasta este înălțimea Y ​​= 51, iar în modul multiplayer Y = 48. După versiunea preliminară a 12w18a, platformele din toate lumile single player sunt situate la trei blocuri mai mici decât în ​​multiplayer.

În interiorul insulei Edit

Jucătorul se poate găsi în interiorul insulei într-o cameră cu o înălțime de 3 blocuri. Podea va consta dintr-o platformă de obsidian, pereți și tavan - de la piatra de pe margine. Pentru a tăia trecerea pe suprafață, ar putea dura mult timp dacă nu utilizați pietre de fier / diamant.

Influența Edge asupra materialelor Edit href = Edit

Cele mai multe obiecte și blocuri (inclusiv lichide) funcționează în același mod ca și în lumea obișnuită, cu excepția unor nuanțe. Busola nu indică direcția spre punctul de aterizare, iar săgeata se rotește întotdeauna aleator. Ceasul nu arată ora din zi, dar este răsucite vag (ca în Lumea inferioară). Cardurile realizate în lumea obișnuită nu vor afișa poziția jucătorului în această dimensiune. Pentru ca hărțile să afișeze Edge, trebuie să fie create aici. Spre deosebire de Lumea Inferioară, unde săgeata jucătorului pe hartă se rotește haotic, acest lucru nu se va întâmpla aici. Hărțile vor fi actualizate pe măsură ce călătoriți, însă peisajul înconjurător nu va fi afișat corect. Ca și în Lumea de Jos, paturile vor exploda atunci când încearcă să le folosească. aprinzând vecinătatea zonei afectate. Cadrul portalului din Lumea inferioară nu va apărea atunci când încercați să creați un bloc portal. dacă designul este instalat pe margine.

Bedrock în landul are proprietăți similare cu piatra infernal din lume de Jos - când arde arde veșnic.

Realizări Realizări

Două realizări sunt legate de această dimensiune:

Editarea istoricului

Într-un stadiu incipient al dezvoltării, cea de-a treia dimensiune poate fi jucată în lumea celestială. care a constat din blocuri și mulțimi din lumea obișnuită. [2]

Notch menționează mai întâi Edge ca răspuns la o discuție despre etimologia numelui "Enderman" - unii jucători au crezut că este o referire la caracterul mitic "Omul Șubred". În plus, propunerea de redenumire în "Far Lander", ca o referire la zonele îndepărtate. În loc de redenumire, Notch a glumit, scriind că este mai bine să schimbi numele Țărilor Înalte pe Edge. În actualizările Beta târzii, zonele îndepărtate au fost eliminate, iar numele Edge a rămas singurul potrivit.

După versiunea preliminară a lui 12w25a, cerul de pe margine a schimbat umbra de la verzui la purpuriu.

Locul de stocare a fișierului Editați

Fișierele Edge sunt stocate în același loc ca și alte dimensiuni, dar spre deosebire de Standard World, ale căror fișiere sunt plasate în același director, cele care aparțin Edge au un dosar separat pentru stocare: .minecraft / Save / Numele lumii / DIM1. Spre deosebire de aceasta, fișierele lumii obișnuite se află în dosarul .minecraft / Save / Numele lumii. Trebuie notat că dosarul DIM1 nu conține propriul fișier level.dat. deoarece același fișier este în directorul de mai sus și este folosit pentru lumea obișnuită, lumea inferioară și marginea. Interesant este că și pentru Lumea de Jos există un dosar separat numit DIM-1.

Alte modificări

  • Marginea este nesfârșită, înconjurată de un cer senin și de aer. în mijlocul căruia se află o insulă relativ mică. Dimpotrivă, Lumea de Jos este o peșteră uriașă fără sfârșit, unde cea mai mare parte a aerului este înăuntru.
  • Portalele de pe margine, situate în fortărețe, pot explica prezența Wanderers of the Edge în lumea standard, care depășesc limitele habitatului dimensiunii lor native. Poate că își folosesc capacitatea naturală de a teleporta pentru a se deplasa între dimensiuni. Perlele de pe margine, care se găsesc în fortărețe, pot indica o legătură între rătăcitori și cetăți.
  • Muchiile proprietate a unui ochi avânta ridicat în aer prin aruncarea, eventual, indicând faptul că marginea este deasupra lumii obișnuite. Acest lucru este confirmat și de absența unui strat de piatră de temelie sub margine și în partea de sus a lumii obișnuite. În concordanță cu aceasta, Lumea de Jos este probabil sub Ordinar, sub stratul său de bază.
  • Marginea nu afectează comportamentul mulțimilor din ea, creșterea plantelor, poțiuni și încântarea. Totuși, îmblânzirea și reproducerea bovinelor cu grâu nu funcționează.
  • În coordonatele Y, aproape de zero, particulele Nether sunt încă prezente, ca în Lumile normale și cele inferioare.
  • Dacă rătăcitorul de pe muchie este deasupra cristalului de margine, atunci se va aprinde, deoarece focul care arde în cristal este real.
  • Spre deosebire de alte măsurători, numărul de blocuri solide de pe muchie nu este infinit. Numai în centru sunt blocuri, iar tot spațiul infinit este umplut cu aer. Din partea de jos, marginea este limitată la Void.
  • Dragon Edge poate zbura în adâncurile insulei (chiar și în cele mai joase straturi) și distruge toate blocurile "extraterestre" în încercarea de a ataca jucătorul. Prin urmare, nu este recomandat să construiți nimic în timp ce balaurul este în viață.
  • Atunci când o mulțime sau un jucător primește daune la Edge, ele nu sunt evidențiate în roșu, ca în alte dimensiuni. În schimb, culoarea lor devine mai întunecată.
  • Pe ecranul de depanare, în sensul tipului de biom în timpul șederii pe margine, este afișat "Sky". Acest lucru se datorează faptului că această identitate a biomei a fost folosită pentru prima dată pentru lumea celesteană. Începând cu versiunea 14w17a (1.8) în valoarea tipului de biom, "The End" este afișat acum.
  • Dacă aruncați o poțiune de experiență în portalul care duce la marginea cetății, sticla se va rupe, dar sferele de experiență se încadrează în lavă.
  • După introducerea Edge, a existat o oportunitate "oficială" de a muri de a cădea în Gol, de a nu folosi cheaturi, de modul creativ și de a nu căuta erori în generarea de bucăți.
  • Ochiul marginii nu funcționează.
  • Dacă utilizați ouă invocare zaspaunit zombie sau schelet în jurul valorii de întoarcerea portalului, mulțimea ars.
  • În cazul în care Edge a pus un pat, și apoi faceți clic RMB pe ea, se va crea o explozie, iar suprafața mai netedă, mai puternica explozie. Este specială prin faptul că aprinde o mulțime de blocuri pe o rază semnificativă în jurul ei.
  • În margine există un rocă de bază. dar într-o cantitate neglijabilă.

Bugs Editați

Editarea Galeriei







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: