Baza de cunoștințe - server motr ragnarok online (mmorpg ragnarok online)


  • Mai jos sunt două ghiduri - la crearea fișierelor .spr și fișierele atașate .act. Unul este inseparabil de celalalt, tinerii Skywalkers!

    Când vă terminați munca grea, acordați atenție acestui ghid pentru includerea spritelor în joc pentru verificare.







    Crearea și compilarea de sprite pentru Ragnarok Online v1.0 de Kyoji

    Spritele doresc să deseneze multe, iar acest lucru este logic. Dar cum știi cum se face acest lucru? Da, chiar de aici ...

    În regulă; care este norocos și care are acest photoshop foarte, ascultați aici. Se înțelege că sunteți mai mult sau mai puțin familiarizat cu acest lucru; dacă nu este așa - învățați, dacă asta.

    Rulați Photoshop, creați un fișier nou. Ca fundal, luați niște culori sălbatice, pe care nimeni nu le va folosi. De exemplu, R: 255 G: 0 B: 255. În general, ar trebui să fie doar culoarea care nu este utilizată în sprite.

    Desenați. Ar trebui să te învăț și eu?

    Pictat și salvat. Format? GIF. Photoshop va arunca o fereastră, în care trebuie să selectați "Personalizat" din meniul vertical "Paletă". Această paletă apare pe ecran. Selectați culoarea de sus din stânga, faceți clic pe fundalul sprite, faceți clic pe OK. Reveniți la meniul anterior; Dacă există un semn de selectare lângă cuvântul "Transparență", debifați-l. În meniurile derulante "Opțiune" și "Dither", setați "none". Faceți clic pe OK.

    Dacă sunt desenate alte imagini pentru acest sprite, selectați "anterior" din meniul derulant "Paletă" pentru ele.

    Totul, sprite poate fi compilat; în secțiunea a patra a ghidului.

    3. Paint Shop Pro

    Folosit acest lucru doar ocazional; Prin urmare, pot doar să sfătuiesc "să facă același lucru ca și cu Photoshop". Diferența este că va trebui să salvați în .bmp.

    4. Compilarea spritei

    Și aici ne distrăm ... dacă ați folosit Photoshop, deschideți hyph salvat de MS Paint. Și re-salvați - de data asta în .bmp (256 culori).

    Deschideți acum codificatorul sprite. Veți vedea două ferestre, o linie de intrare și o grămadă de butoane. Faceți clic pe Adăugați și afișați programul în cazul în care este bmp-ul dvs. Dacă acesta este singurul cadru al spritei, adăugați-l de câteva ori. Dacă există o secvență de cadre, adăugați-le în ordinea corectă.

    Când toate cadrele sunt în listă, introduceți numele sprite în linia de intrare (implicit este "#"). cadran <имя спрайта>.faceți clic pe Encode. În teorie, veți vedea: "Adăugarea: „Și mai jos -“. RLE OK, comprimat și date Orig identice „Dacă nu, atunci încercați să resalvați bmp'shnik MS Paint'om, asigurându-vă că hifele a fost configurat corect și în conformitate cu instrucțiunile.

    Ceasul dolbanit obținut în sprite, "ceas". Dacă imaginea este neclară, sau, să zicem, a mers clipocit, paleta de cadre diferite sprite cu siguranta nu se potrivesc sau ceva nu a mers greșit atunci când conversia.







    Avem! Acum nu mai rămâne mult - fișier de act pentru sprite. Este mai bine să lucrați cu unul dintre cele două programe minunate - XZVF sau Actor; pentru mine, al doilea este mai bun.

    6. O metodă alternativă pentru Photoshop

    Vom avea nevoie de Photoshop 7.0 (nu am încercat alte versiuni) și SPR Conview.

    Pasul unu: creați .bmp

    Personal, desenez, folosesc o grămadă de straturi; dar, în general, aceasta este o chestiune de stil personal. Nu vom merge adânc, bine?

    În general, aici ați tras toate loviturile. Acum trebuie să vă asigurați că folosesc aceeași paletă. Cel puțin, puteți găsi cadrul cel mai "colorat" și îl puteți folosi în paleta sprite. Facem acest lucru: Image-> Mode-> Color Indexed
    # 163

    Paleta este indexată și va fi deschisă următoarea fereastră:
    # 163

    Schimbați paleta de la Anterior la Exact (dacă nu este așa implicit), derulați până la Personalizat. Selectați. Veți fi afișat o paletă:
    # 163


    Un utilizator experimentat de Photoshop, această fereastră este familiară. Prima culoare este culoarea de fundal - alb-alb; așa că nu o poți folosi în sprite. Restul sunt toate culorile disponibile în sprite, în valoare totală de 256. Deci, faceți clic pe prima culoare a paletei:
    # 163

    Se afișează fereastra Color Picker; în principiu, puteți să faceți clic pur și simplu pe fundalul sprite, dar puteți, de exemplu, să conduceți independent valorile componentelor roșu, albastru și verde ale culorii de fundal.

    Apoi faceți clic pe Salvați și salvați paleta în format ACT sau PAL; Dar păstrați-vă departe de dosarul dvs. cu Ragnarok Online, pentru a nu strica nimic. Încărcați această paletă pentru toate cadrele următoare ale animației sprite.

    Pentru a salva imaginea în sine, mergeți la File-> Save As. Veți vedea multe lucruri interesante:
    # 163

    Bitmap pe 8 biți - de fapt, avem nevoie de ea.

    Pasul al doilea: Conversia

    În general, imaginea este destul de clară ... deschideți Conversia SPR, apoi selectați Convert-> BMP to SPR.
    # 163

    Debifați "Encode Spr".

    actor: cum, ce, cum. v 0,1 de Kyoji

    Etapa unu
    Mergeți și despachetați acest lucru. Parola pentru arhiva este 3Q65. În kit - pur și simplu, de exemplu - mergeți cap și vânător de corp.

    Etapa a doua
    Rulați actor.exe
    Va apărea o astfel de fereastră. În imagine, numerele sunt:

    1. Selectați acțiunea de animație denumită aka. Plimbare, ședință, fotografiere; aceasta este divizarea.
    2. Acesta este "indicatorul nostru de direcție". Aici alegem unghiul spritei; Pentru fiecare cadru al fiecărei acțiuni, trebuie să desenați toate unghiurile. Nu va fi ușor, dar asta.
    3. Un cursor pentru navigarea între cadre. După cum puteți vedea, în animația "în picioare" există deja trei cadre identice. Același lucru este pentru fiecare unghi al capului.
    4. Fereastra "obligatorie". Caracteristică locală. Dacă aveți un sprite pentru cap și să-l ref_head.spr - ref_head.act act-fișier, activați căsuța corespunzătoare. Același lucru este valabil și pentru sprite organismele de caractere (dacă modificați cap) pentru sprite cu un nume mândru, etc (nu știu ce te duci brânci) etc. Se atașează de asemenea un indicator de unghi separat pentru obiectele legate; cu toate acestea, capul se rotește cu caracterul complet independent.
    5. Aici se afișează informații despre sprite-ul actual, mai precis, despre setul curent de cadre / unghi / animație. Editarea parametrilor Xoff și Yoff, puteți deplasa sprite-ul la stânga, la dreapta, la înălțime, la partea inferioară.
    6. Aici este setat ordinea desenului "legături"; de exemplu, dacă desenați o cască, trebuie să trageți capul sub sprite; puneți-o ca Prioritate - înapoi.

    Fișier-> Deschis; actOR vrea de la tine un fișier .spr sau cel puțin un pachet de bmp-nis numerotate. Asigurați-vă că ați pus fișierul de act în vecinătate și numiți-l la fel ca sprite sau bmp-shki pentru eliminarea numărului. Se va bota cu ei.

    Editați fișierul actului așa cum este descris mai sus; Salvați rezultatele prin File-> Save ACT.

    Etapa Cinci
    a se vedea Etapa a patra până la pregătire.







    Trimiteți-le prietenilor: