Zul - gurub - raiduri și tactici - informații utile - Regatul Piemonte

Nu voi descrie tactici pe thrash, tk. totul se desfășoară fără probleme de către zerg, cu excepția cazului în care, desigur, trebuie să insuflați o jumătate de instinct).
Pentru a slăbi șeful principal al lui Hakkar, trebuie să ucizi 5 preoți-șefi, deși poți încerca să-l umpleți imediat, dar nu aș recomanda să o faci))







De la preoți și începeți.

1. Preoteasa Arlocq
Șeful este chemat de o lovitură la gong la peretele îndepărtat al camerei, chiar în partea de jos a piramidei.
Boss proprietăți:
Dispariție și apariție bruscă. La fiecare 3 minute seful dispare și este temporar absent de pe câmpul de luptă;
Lupta nu se termină acolo, suplimentele continuă să ruleze. După un timp, șeful apare din nou și se grăbește spre orice țintă, adesea - vindecătorilor.
Șeful distruge foarte puternic atacurile fizice, în special sub forma unui panter.
O panteră de reproducere. La piscină, șeful va provoca 4 suplimente panther, care se renaște după crimă;
după fiecare dispariție se va produce încă 4 add-on-uri, etc; la sfârșitul bătăliei, dacă este înăsprit, add-on-ul devine mai multe duzini.
AOE la o rază de mile; șeful se ocupă de AOE de putere medie pe toate într-o rază de mile (până la 10 de metri);
După moartea șefului, rămân suplimentele; ei vor trebui uciși.

2. Marele preoteasă Jacklick
Șeful bătăliei se va schimba, ceea ce își schimbă în mod semnificativ proprietățile; până la numărul de accesări.
Boss proprietăți:
Mile Damage este mică în ambele forme;
cu MT șeful ca regulă nu se rupe; rezervarea este destul de simplă, la grosime și abilitatea MT șef nu este foarte critică.
Sub forma unui șoarece, șeful are o mulțime de hituri; sub forma unui umanoid este mult mai puțin, de trei ori. Prin urmare, fazele sub forma unui mouse vor dura mai mult decât sub forma unui umanoid.
Proprietatea formei mouse-ului este holi-AOE-Damage pe

1000 de lovituri pe o rază de aproximativ 20 de metri, care este, de asemenea, un amortizor de zgomot timp de 8 secunde.
Posibil numai dacă șeful are o mană.
Proprietatea formei mouse-ului este apelul de șoareci-add-on-uri; ordinul a 10 șoareci de șoareci din clasa Bloodseeker, care nu sunt de elită. Adăugările sunt numite de cronometru;
dacă aduceți rapid seful la 50%, adică forma umanoidă, puteți scăpa de 2-3 valuri de suplimente;
dar dacă îl tăiați încet și trist, atunci nu puteți scăpa de 10 valuri.
Proprietatea formei mouse-ului este caracura la defalcarea agro; cu o groapă de 2-3 secunde.
Dacă MT nu doarme, șeful se va întoarce imediat la site.
Raza este de aproximativ 10-30 de metri, adică, atunci când există vindecători și daunatori clasați la distanța maximă, nu va exista.
La 50% din hit-uri, șeful se transformă într-un umanoid, astfel încât forma mouse-ului nu va mai fi folosită.
Înapoi la mouse-ul, șeful nu va fi transformat.
Proprietatea formei umanoide este Tratamentul. Lumină strălucitoare în mâinile șefului, avertizând asupra RA și a tuturor acestor aspecte. Dacă nu aduceți castele, șeful va fi vindecat cu 20%.
Proprietatea unei forme umanoide este Summonarea bombardierelor. Aproape imediat după transformarea șefului, el cere ajutor - bombardierele,
care nu pot fi atacate, zboară de sus și aruncă bombe la orice țintă.
Bomba lovește aproximativ 1000 de lovituri și pune focul la pământ în punctul de lovit - există o mică atenție a AOE pe

400 hit-uri pe secundă,
care durează ceva timp (aproximativ un minut).

În prima fază, principala și singura sarcină este de a aduce mana șefului până la 0, cu pierderea minimă a raid mana -
și, desigur, fără pierderi de personal. Deteriorarea șefului în această fază nu este deloc importantă.

Următoarea fază pentru a aduce șeful la 50%; în timp ce vindecătorii trebuie să rămână mana, de preferință cel puțin 30%.

Și, în sfârșit, ultima fază a bătăliei termină șeful sub forma unui umanoid.
Cele două dificultăți principale ale acestei faze - baterea turnului șefului și bombei.
MT trebuie să se miște ușor și să conducă șeful de la loc în loc pentru a evita intrarea bombei în grup și, de asemenea, pentru a evita starea în foc;

3. Preoteasa Marelui
Șeful în cursul bătăliei va schimba formele, ceea ce îi schimbă semnificativ proprietățile.
Boss proprietăți:
Șeful de la începutul luptei are un Speaker și atunci când glonțul produce imediat patru păianjeni mici, care în cele din urmă se dezvoltă;






add-on-urile trebuie curățate și uitate rapid. Vorbitorul nu este reînviat până la întreaga respawn; ucide-l o dată și să o uiți.
Șeful produce în mod regulat spărturi-aditivi care cresc rapid; ele trebuie să fie repede tăiate și nu li se permite să crească la dimensiunea maximă.
Șeful, în mod regulat, în funcție de timpul bătăliei, își schimbă formele. În forma umanoidă, distrugerile sunt medii, aproape slabe; în păianjen - puternic.
Proprietatea formei umanoide este o otravă masivă AOE, o rază de aproximativ 20 de metri în jurul șefului.
Proprietatea formei umanoide este viața-drayne; canalizată-spell; șeful începe să sugă viața din orice scop ales;
Castes trebuie să fie bătut imediat, și este cel mai ușor de făcut cu coarne; dacă nu bateți vindecarea - șeful va ucide jucătorul și se va vindeca.
Proprietatea formelor de păianjeni este grila, care atrage jucătorii la sol și împinge tăcerea timp de 8 secunde;
raza de aproximativ 10 de metri în jurul șefului. Odată cu eliberarea grilajului, șeful pierde agro pe MT și se execută pentru a se familiariza cu colectorii de vindecătoare)).

Acest sef foloseste rotatia tancurilor. S-au atribuit două rezervoare - MT și OT, care se vor transforma în răsturnarea sefului.
MT ia un glonț și ia șeful pe loc; șeful trebuie să fie întotdeauna la altar.
OT se află în grupul de role și se ocupă numai de interceptarea șefului; fără suplimente, nimic - vizionați șeful și indicați.
La turnarea unei grile, șeful, în orice caz, se desprinde de MT și se duce la vindecător, OT trebuie să intercepteze și să rețină șeful.
Imediat ce turnarea rețelei a trecut - MT și OT schimbă rolurile; sarcina fostului VT este de a lua șeful agro și așezați-l acolo unde a crescut;
sarcina fostei MT - să ia locul OT și să aștepte următorul eșec al șefului. În consecință, pe acest șef MT nu este un jucător specific, ci o poziție trecătoare;
toți vindecătorii trebuie să înțeleagă bine acest lucru.

4. Venoxisul Marelui Preot
În principiu, tactica nu este necesară - este cel mai simplu șef, scoatem șerpii (nu respawn) și du-te la seful.
Dificultatea aici este în principal pentru vindecarea atunci când șeful intră în faza a doua, principalul lucru nu este de a depăși acest moment - distrugerea de MT va crește de 2-3 ori și șeful va elibera otravă AoE pe tot cuprinsul grupului. Este necesar să se vindece rapid toată lumea.

5. Marele preot Tekal
Un șef foarte complex și complicat.

Șeful are două forme - în prima fază a luptei este sub forma unui Humanoid, în al doilea - sub forma unui Tigru.
Boss proprietăți:
La începutul bătăliei au două suplimente - Vor și Șaman; Cu piscina produce încă două tigri de elită. Tigrii după ucidere nu sunt reînviți.
Șeful bate foarte puternic sub forma unui umanoid, și chiar mai mult - sub forma unui tigru.
Prin urmare, șeful este foarte critic pentru supraviețuirea MT și rapiditatea vindecătorilor.
Adăugarea de coarne are capacitatea de a-și asuma rezervorul și a alerga într-un raid)).
Add-shaman începe periodic pentru a vindeca oricare dintre echipele șefului; se pare ca o caste alba.
În consecință, este mai bine să puneți un magician să vizioneze acest add-on și să împuște castele.
Se adaugă și șeful trebuie să moară la intervale de maxim 10 secunde, adică simultan - dacă unul dintre ei este ucis,
apoi după 10 secunde va aduce la viață oricare dintre supraviețuitori (foarte asemănător cu câinii de la Moltencor).
După uciderea sefului ca umanoid, începe faza 2, forma tigrului de șef.
Șeful este renăscut cu lovituri de 100% și provoacă două tigri de elită, care vor da naștere la câteva minute, morții lor eroice.
Proprietatea formei tigrului este Stun; șeful uneori afectează toată lumea într-o rază de mile, cu o scădere în agro și o aruncare asupra unei persoane din agro-listă;
vars, adăugarea de rezervoare, nu ar trebui să doarmă și să intercepteze șeful.
Proprietatea formei unui tigru este deșeurile; uneori șeful stomp și aruncă totul într-o rază de aproximativ 35 de metri în jurul lui. provocând destul de multe daune.
MT și alte mile este de dorit să stați cu spatele la perete, pentru a nu zbura departe.
La ultimul procent din viață seful cade într-o furie și începe să devină și mai puternic.
Add-tigrii după moartea șefului au dispărut nu imediat, și pot șterge destul de raid după uciderea șefului, în cazul în care raid a fugit pentru a pradă șeful sau tocmai a adormit.

Jin'do Curserul (dansator, clatita)

Pune totemul vindecătorului
Pune totemul de control
Citează spiritele invizibile care provoacă 1 daună. De asemenea, au abilitatea Shadow Shock, care tratează până la 700 de daune.
Se blochează pe jucătorul aleatoriu Blestemul de Nuanțe. În timpul acțiunii (15 sec) Blestemul nuanțelor, jucătorul vede spiritele
teleportează un jucător aleatoriu în piscină la 10-15 schelete non-elită

Principala dificultate în acest sef este în totemuri, ele trebuie distruse foarte repede.
Tratamentul totemului are mai puține vieți decât supraveghetorul, ceea ce înseamnă că este mai ușor să îl distrugi mai întâi.
Acest lucru este cel mai bine realizat de abilitățile instantanee ale vânătorilor. De asemenea, ei ar trebui să fie ajutați de miliție, adică atunci când apare un totem, aceștia trec la el.
Deși distrugerea totemului vindecător este o prioritate, dar nu se poate uita controlul.
Când un totem preia controlul unui jucător aleator, începe să-și folosească abilitățile. Prin urmare, sfatul tuturor războinicilor și preoților,
în timpul bătăliei, folosiți-vă frica pe cooldown pentru a evita aceasta în timpul acțiunii totemului de control asupra dumneavoastră
(crede-mă, dacă cineva, în mijlocul bătăliei, o folosește în raid, atunci totul se va termina prost.
Poate că în timpul distrugerii totemului de control nu veți avea suficientă DPS, atunci merită să vă gândiți să conduceți un controlate, imediat, într-o oaie.
În plus față de totemurile de pe acest șef există încă un lucru neplăcut ca spiritele invizibile.
Ele pot fi văzute doar într-un caz, când cântăriți blestemul de nuanțe, pe care seful le transmite jucătorilor aleatori.
Aceste blesteme sunt îndepărtate DOAR de preoți. De îndată ce Blestemul de Shades se va agăța de voi, trebuie să începeți să ucizi rapid aceste spirite (nu au multe vieți).
Dar nu ucide primul duh care a căzut, și vezi dacă spiritele cântăresc asupra vindecării, și dacă este așa, încercați să-i omorâți.
Pentru a facilita procesul de ucidere a băuturilor spirtoase, paladinele includ o aură de retribuție.







Trimiteți-le prietenilor: