Articole rezident rău remake, hd remaster

Recuperează sănătatea de 100% și elimină toxinele -
cea mai bună opțiune de mix


Primul ajutor
În această casetă puteți găsi un spray sau un amestec de plante medicinale.


Săgeata de Aur
Situat pe coridorul cu oglinzi.






Trebuie să inspectați și să eliminați vârful.


Cartușele de pușcă
Întâlnește-te pe parcursul jocului.


Cartea curselor
La intrarea în mormânt, lângă zid, se află Cartea Blestemelor,
selectați-l și inspectați-l. Pe verso-ul cărții
este "Cheia Sword".


Cheie cu emblema "Sword"
Cheia cu gravura sabiei.


chimicale
O puteți găsi în infirmeria de sub scări, în partea estică a casei.
Este necesar să se plaseze în pompa de apă, care este situată
în seră pentru a distruge planta.


Cheia pentru cabinet
Deschide ușa dulapului, cu costume alternative pentru personajele principale.
Acesta este dat pentru trecerea cu succes a jocului.
Pentru ao forta, ai nevoie de:
- În scenariu, Jill la salvat pe Chris și pe Barry.
- În scenariul lui Chris, salvează-o pe Jill și Rebecca


Spray de prim ajutor
Completă restabilește sănătatea personajului.


Jar cu combustibil
Utile pentru asta, pentru a arde focul unui zomb mincinat / ucis.
Dacă nu este ars, se va reîncarna curând în "Capul Crimson".


brichetă
Bricheta obișnuită. Cu ajutorul ei, puteți aprinde un incendiu
șemineu, arde lumânări și arde zombi morți / zugrăviți.


Dog Whistle
Trebuie să fie folosit pe terasă pentru a atrage câini.


Gulerul
După ce ați folosit fluierul, un câine vă va ataca.
Trebuie să fie ucis și să ridici gulerul.
Vom examina gulerul și vom lua moneda.


monedă
Cade din guler. Investigăm și obținem o copie a "Cheii Armurii".


Cheie cu emblema "Armor"
Un pic mai departe este ușa care duce la cameră cu cavalerii de fier.
Intrăm în ea și mergem înainte, selectăm versiunea originală "Cheie
Armor "de pe platforma podelei și introduceți o copie.


Proctilă acidă
Shell-uri pentru un lansator de grenade. Ele sunt umplute cu acid.


Elemente de fixare din lemn
Acesta este așezat într-o nișă specială, deasupra șemineului.


Broasca pușcă
Nu este un pistol de lucru, dar are o altă aplicație.
Noi ajungem pe coridor cu o furculiță.
Din ferestre ieși zombi, așa că trebuie să fii gata.
Intrăm în cameră cu un tavan în cădere,
scoatem pușca și împușcăm în locul ei un spart.


Mască fără ochi
Masca obișnuită. Se îmbracă pe o sculptură într-un mormânt.


Piatra albastra
În statuie, la etajul al doilea al sălii de mese a conacului.
Pentru a obține o piatră, trebuie să aruncați statuia în jos.
Vă permite să rotiți capul tigrului într-o anumită direcție.


lădiță
În holul conacului (etajul 1). În dreapta, deschidem ușa (aripa dreaptă).
În ultima cameră cu o oglindă, luați "Cutia" de pe raft.
Ne unim "Piatra Roșie" și "Caseta". Avem
"Broșă", atunci când este privită, se transformă în "Cheia cu palma".


masca
Masca obișnuită. Se îmbracă pe o sculptură într-un mormânt.


Un eșantion de albină
În conac ne deschidem cea mai apropiată cameră cu "Cheia Armurii".
În spatele ușii drepte se află camera în care se află "Cheia veche".
și câteva lucruri utile. În spatele ușii din stânga care se deschide
"Old Key", o cameră cu unelte de pescuit. Este acolo
Există un "exemplu de albine". Punem-o pe imaginea opusă
și faceți clic pe butonul. Luați "Crestul vântului".


cârlig
În spatele ușii din stânga, care se deschide cu "cheia veche", camera
cu unelte de pescuit. Acolo o puteți găsi. Conectarea împreună
"Lure" și "Hook", am atârnat pe imagine,
de unde am luat "Proba de albine".


Lune albine
Aceasta este o momeală sub forma unei albine. Fără cârlig.


Lune albine
Aceasta este o momeală sub forma unei albine. Cu un cârlig.


Combină de vânt
"Modelul albinelor", ne agățăm pe imaginea opusă,
apăsați butonul și luați "Comb de vânt".


ser
Medicamentul pentru Richard. Trebuie să fie luată în camera medicală.
Trebuie să trecem prin hol, în aripa stângă a conacului.


Melodia "Sonatei Moonlight"
Permite lui Jill sau Rebecca să joace "Sonata Moonlight" pe pian.






După ce a pierdut melodia, se deschide o cameră secretă.


Rezervați cu melodii
În colțul din dreapta, mutați raftul înapoi și luați-l.


emblemă
Servește ca înlocuitor pentru emblema de aur din camera secretă.
O puteți găsi peste șemineul din sala de mese.


Aur emblema
Introduceți o simplă emblemă deasupra șemineului din sala de mese
conac, pentru a rezolva puzzle-ul cu ceasul.


Cheia cu emblema Shield
Deschide ușa care duce la mansardă. Puteți găsi ceasul în sala de mese.


Mască fără nas
Masca obișnuită. Se îmbracă pe o sculptură într-un mormânt.


Mască fără gură
Masca obișnuită. Se îmbracă pe o sculptură într-un mormânt.


Un lucru făcut din piatră și metal
Emblema este gravată pe o piatră octogonală.


Moon pieptene
După bătălia cu șarpele gigant, puteți găsi la mansardă.
Deschide ușa din alee.


Star pieptene
În galeria de imagini, după rezolvarea unui puzzle cu imagini.
Deschide ușa din alee.


Pieptene neagră
Într-o cameră cu armură.
Deschide ușa din alee.


Mâner pătrat
Deschide poarta pentru a scurge apa din iaz.
O puteți găsi în cămară.


Cartea Roșie
Este necesar să-l puneți pe raft și să colectați imaginea.


Cheie de cameră 001
Deschide ușa 001. Este în baie.


Cheie din camera de control
Această cheie este proiectată să intre în camera de control.


Cartușe de calibru "Magnum"
Faceți cunoștință în timpul jocului.


Cheia din galerie
Restabiliți generatorul în apă, porniți comutatorul (în stânga), uciziți rechinul și luați-l
cheie din Galerie. Părăsim subsolul printr-o ședință pe scări.
Deschideți ușa spre Galerie (lângă camera 002).


Spray insecticid
În Galerie mergem înainte, în coridorul din stânga selectăm Insecticidul lângă cadavru.
Părăsim galeria, folosim insecticid la gaura din perete. Un imens uriaș a fost distrus.


Cheie cu emblema "Casca"
Deschide ușa cu o cască pe gaura de chei.


Bancă goală
Un detaliu de neînlocuit în pregătirea lui V-Jolt.
Strângeți cele patru cutii și începeți gătitul.

Lista amestecurilor de produse chimice pentru fabricarea "V-Jolt":

Se amestecă VP-017 cu UMB # 3


Piatra roșie
În capul umplute de un șarpe, într-o cameră cu trofee. Pentru a obține o piatră,
împingeți scara în sperietoare și scoateți lumina.
Veți vedea un subiect strălucit. Ridicați-l și luați-l.
Cu ajutorul acestuia, puteți roti capul unui tigru într-o anumită direcție.


Piatra galbenă
Este necesar să obțineți pietre din sculpturile care sunt pe pereți.
Împingeți sertarul sertarelor. Opriți lumina din încăpere.
Vulturul urmărește constant caracterul,
cele mai multe nu oferă o oportunitate de a extrage pietre.
Pentru ao încetini, este necesar să fugi
sub ea, urcați repede pe pieptul sertarelor și ridicați piatra.
Faceți și cu piatra roșie.


MO disc
În timpul jocului există 3 "MO-disc".
Acestea sunt inserate în terminalele laboratorului,
pentru a deschide ușa încuiată.


broșă
O puteți găsi în cutie. Acesta este conceput pentru a crea o cheie.


Cheie cu stema
Această cheie deschide ușa, care este în coridor,
lângă sală de conservare (etajul 1 al aripii drepte).


Cartea volumului 2
După bătălia cu șarpele uriaș, l-am selectat în spatele raftului.
Noi examinăm cartea și obținem "Medalia Wolf".


Medalia Wolf
Îl puteți găsi în "volumul 2 al cărții". Cu ajutorul lui
deschide un pasaj secret sub fântână.


Obiect metalic
Un obiect din fier.


Cartea volumului 1
Ridicați o carte și inspectați-o. În interior va fi medalia de vultur.


Medalie a vulturului
Îl puteți găsi în "volumul 1 al cărții".
Se deschide un pasaj secret sub fântână.


acumulator
Vă permite să porniți ascensorul din spate,
ascensorul de mișcare, alpinismul unui elicopter.


Mâner cu hexagon
Este alături de Enrico.


cilindru
În metrou, în camera stângă. must
rotiți statuia opusă.
După prima întoarcere, împingeți-l înapoi și puneți-l din nou.
platformă, astfel încât sculptura să ia poziția corectă.
Puneți statuia în compartimentul din dreapta și luați "Cilindrul".


Cilindru mâner
Conectăm "Mânerul cu cheie" cu "Cilindrul" și obținem "mânerul cilindric".


Flametrowerul spart
Se blochează pe platformă, lângă ușă.


Inelul de piatră
În metrou (nivelul doi). Trageți maneta de pe perete,
apoi am atârnat un flăcărier frânat pe platformă,
lângă ușă. Mergem mai departe, în ultimul
scoateți sicriul de pe raft.
O examinăm și luăm "inelul de piatră".


Imagine cu raze X
Numele "Clark David" este ștampilat pe el.


Imagine cu raze X
Numele "Gail Holland" este ștampilat pe el.


Prezentare imagini
Ele conțin informații curioase și importante.
O puteți găsi pe podea într-un mic laborator.


Grenade pentru lansatorul de grenade
Shell-uri pentru un lansator de grenade.
Sunt umplute cu explozivi.


Incendiare Shells
Shell-uri cu napalm.


Capsule pentru combustibil
Ne întoarcem la ușă cu indicatorii verzi și tragem pârghiile.
Mai jos găsiți camera în care caracterul este închis.
Trebuie să găsiți o modalitate de a deschide aparatul foto (dar acesta este mai târziu).
Întoarceți-vă, deschideți ușa stângă (B-3F) și umpleți capsula cu combustibil.
Substanța din capsulă este explozivă, deci trebuie purtată cu atenție.
Treceți încet înapoi
terminați și introduceți o capsulă cu combustibil.


siguranță
Eliberăm personajul și ne întoarcem la ieșirea din Laborator.
Urcăm pe scări și deschidem ușa, lângă care stă Jill.
Ridicați coridorul de la podeaua "Fuse" și introduceți-l în compartiment, lângă lift.


Rachetă de semnal
După activarea sistemului de autodistrugere, ieșim din ascensor.
Selectăm racheta de semnal și o folosim imediat.


Master cheie
Cheia pentru deblocarea ușii în situații de urgență.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: