Înlocuirea pielii punctului și a aripilor

Bună ziua tuturor. În acest blog, voi vorbi despre cum să înlocuiți culoarea punctului de puf și a pielii aripilor.

Pentru început, nu știri foarte plăcute. Înlocuiți culoarea punctului numai dacă puful are un punct de +11 sau mai mare.







Mai întâi găsim acest dosar: Karos \ ResUnpak \ Character \ Effect, apoi de la început găsim fișierele _EFF_Lighting. După aceea, numele fișierului nu se încheie, desigur. Acele fișiere care încep de pe R - sunt fișiere strălucitoare +11, pe G- +12, pe Y- +13. Aceste fișiere de 4 bucăți, trebuie să le înlocuiți pe fiecare pentru a obține ceea ce aveți nevoie. Doar schimbați, de exemplu, _EFF_LightingR. la _EFF_Lighting_G. și obțineți +12 pentru locul +11. Mai mult și așa este clar. Ar trebui să arate ceva de genul:

Înlocuirea pielii punctului și a aripilor






Aici am primit +13 pentru +11.

De exemplu, vrem să schimbăm aripile noastre nedescoperite de haos pe aripile unui înger. Găsiți fișierele ChaosWing._OB și ChaosWing._RC, apoi găsiți AngelWing._OB și AngelWing._RC și schimbați numele în locații. Trebuie să înlocuiți ambele ._OB și ._RC, și atunci nimic nu va veni din ea. Principalul lucru nu este să se amestece. Desigur, dosarul are mai multe aripi: DemonWing (nu greu de ghicit), AbsoluteWing (aripile promise ale domnului), BlessWing (xs ce) și ApostalasyWing. Cu ei, așa cum este descris mai sus, dar dacă aveți aripi de un înger sau de un demon, atunci trebuie să schimbați numele corespunzătoare (modul CEP).

Până acum, totul, mâine va fi un blog despre înlocuirea genului de puf. Mulțumesc tuturor!







Trimiteți-le prietenilor: