Witcher 2 (witcher 2), capitolul ii cu privire la modalitățile de căutare de la Roshe

Surorile mici

Rătăcind în jurul taberei Kaedwen, acordăm atenție persoanei care este plină de batjocură și bătută de alți soldați. Dacă arătăm curiozitate și vorbim cu el, el ne va spune de ce este tratat în acest fel. Acum trei ani, nu departe de aici, pe malul râului, el a întâlnit o fantomă și din acest spectacol și-a murdărit pantalonii. De atunci, fantomele l-au încurcat constant și tovarășii lui au încetat complet să-l respecte. Maurice (acesta este numele celui sărac) ne întreabă să ne ocupăm de fantome.







Această sarcină ne va conduce mai întâi în cortul marcajului. Acolo ne întâlnim cu Liv. Ea a însoțit armata Kaedwen acum trei ani și poate spune despre casa de pe deal, despre care vorbea Mavrik. Ei spun că a trăit un doctor pe nume Malgeth. Soldații i-au ucis fiicele și el însuși sa repezit în râu.

Mergem în căutarea unei case abandonate și ne uităm la cimitir, care menționa Liv. Acolo vom găsi patru morminte: Moira, Marissa, Murron și Malgeta. Este ciudat: cineva a prins corpul sinuciderii din râu și a îngropat-o acolo? Spargem butoaiele din spatele casei si gasim un pasaj secret la subsol. Mai jos, găsim urme ale unor ritualuri magice. Luminează ritualul. Dacă le aprindem în ordine greșită, o fantomă ne va ataca. Pentru a lumina este necesar, la început, departe de totemul de intrare, apoi de totem la intrare și apoi la dreapta ușii. Așa că vom deschide trecerea în camera secretă, unde se află manuscrisul magie criptat.

Maurice a spus că pentru prima dată a apărut o fantomă în fața lui la miezul nopții. Așteptăm pe țărm ora. În curând, apar fantomele surorilor uciși. [Alegerea] [A] Putem ataca fantomele sau [B] le ascultăm.

[A] [Lupta] Lupta cu spiritele nu este prima noastra data. Cel mai bine este să împingeți adversarii cu semnul Aard, apoi să aplicați Insigna Quen și să evitați atacurile inamicului, atacând din lateral sau din spate. Dacă este necesar, putem imobiliza adversarii cu emblema lui Irden. După victorie, ne întoarcem la tabără pentru o recompensă, iar sarcina se termină.

Dacă suntem de acord să ascultăm fantomele de noapte, ei spun că au fost uciși de Mavrik. Din acest motiv, tatăl lor a devenit nebun și sa sinucis, iar fantomele doresc să se răzbune pe tortura lor. Nu sună prea credibil. Spiritele dispare, dar avem încă mai multe întrebări decât răspunsuri.

Mergem la Detmold. Poate că el ne va putea spune ce este scris în manuscrisul de la subsol. Se pare că a fost o idee bună. Magicianul instanței Henselt explică faptul că aceasta este o descriere a ritualului necromantic care vă permite să intrați în contact cu spiritele rele.

Mergem la tabăra inferioară și discutăm cu Mauritius. Dacă îl apăsăm pe soldat, el ne va spune că acum trei ani au existat zvonuri că Malgeth a contactat demonii răi.

[Alegerea] Dacă îl întrebăm pe Maurice pentru ajutor, el va fi de acord să ne întâlnim pe plajă la ora 11:00 [A]. Dar dacă îi spunem că fantomele îl numesc ucigaș, el se va supăra și va înceta să vorbească cu noi. Mai mult decât atât, el va merge pe țărm singur [B].

[A] După cum sa convenit, vom merge la țărm până la ora 23:00. La ieșirea din defileu, ne vom întâlni cu Mauritius și împreună vom merge la o întâlnire cu fantome. [Alegerea] După o scurtă conversație cu spiritele, va trebui să alegem care parte să stea pe. [A1] Putem da Kaedwenda fantomelor sau să-i cerem să-și recunoască vina. [A2] Putem, de asemenea, să o susținem.

[A1] În primul caz, Mauricus ne va ataca atât pe noi cât și pe spiritele surorilor. El va pieri repede, dar moartea lui va da mai multă putere răului și se va materializa ca demon. Demonul ne va spune cine a ucis de fapt surorile. Ne-au rotunjit. Se pare că tatăl lor ia ucis: el nu a putut să se împace cu faptul că soldații din Aedirn i-au dezonorat. Malget a fost angajat în necromanță, iar moartea și moartea fiicelor sale au dat demonilor puteri noi. În cele din urmă, demonul ne va ataca. [Lupta] Trebuie să ne apărăm cu o sabie de argint, să evităm atacurile demonului și să încercăm să o imobilizăm cu ajutorul Marcului Irven. Din moment ce Mavrik, care ne-a ordonat să scăpăm de fantome, este mort, această sarcină eșuează. Nu vom primi bani # 151; doar experiență.







[A2] Dacă susținem pe Maurice, va trebui să luptăm cu spiritele surorilor. [Lupta] Trebuie să respingem atacurile și contraatacul cu lovituri de mare viteză ale sabiei de argint și să aplicăm și semnul Quen. După victorie, Kaedwenianul ne va spune adevărul despre evenimentele care au avut loc acum trei ani.

Când ajungem pe țărm, se dovedește că este prea târziu: vom găsi corpul lui Maurice. Când ne uităm la el, va apărea un demon râs. El va spune că datorită noastră a devenit și mai puternic și ne va ataca. [Lupta] Dacă vrem să supraviețuim, trebuie să evităm atacurile demonului. Trebuie să încercați să puneți blocurile, apoi atacați din lateral sau din spate. Semnele lui Aard și Irden sunt, de asemenea, utile. Din moment ce Mavrik este mort, această sarcină eșuează. Nu vom primi bani # 151; doar experiență.

Ave Henselt!

Această sarcină va începe dacă am fi ajutat-o ​​pe Manfred să-și salveze fiul și a luptat cu măcelarul de la Tsidaris în arenă (Teoria conspirației). După această bătălie, Proxim, managerul arenei, va spune că regele ne-a plăcut lupta și a comandat un turneu de cavaler. Kaedwenianul ne va invita să luăm parte la el. Poate, vrăjitorul va putea găsi un adversar demn în lagărul Kaedwen. Dacă suntem de acord, va trebui să luptăm cu cavalerii lui Henselt în trei lupte dificile. Dacă vom câștiga toate cele trei, regele se va mânia cu cavalerii săi și va începe să-i insulte. Bianca îi va spune că dacă în Kaedwen nu există vrăjitoare egale, în Temeria nu este așa. Fata ne va provoca la un duel. Spre surprinderea noastră, se va dovedi a fi un adversar mult mai dificil decât cei anteriori. [Lupta] Dacă vrem să câștigăm, trebuie să imobilizăm Bianca cu Semnul lui Irden și să-l atacăm din spate sau din lateral.

Dacă nu ne dăm, Bianca ne va cere să mergem în cortul ei. După ce am construit conversația corect, vom petrece o noapte foarte plăcută acolo.

Contract pentru vițe

Vom găsi bomboanele de pe câmpul de luptă dintre tabără și chei, acoperite cu ceață. [Fight] Aceste monștri atacă grupurile și înainte de a muri se tremură și explodează. Cel mai bine este să-i lupți cu ajutorul semnei Aard și a sabiei de argint. Uciderea acestora, vom obține cunoștințele necesare. Geralt va înțelege că va trebui să ardem toate cadavrele din jurul taberei pentru a scăpa de cadavrele care le hrănesc. Vom găsi cadavre în golurile de la est de tabără, din căruciorul stâng pe câmpul de luptă și pe râu. Când vom arde nouă cadavre, faulurile nu vor avea nimic de mâncare și vor părăsi aceste locuri. Vom continua să mergem la Proxima pentru recompensa promisă.

Joacă poker: tabără de la Kaedwen

Dezavantajul iubitorilor de poker nu a fost nici în Wesim, nici în Flotzam. În Vergen și în tabăra lui Henselt, jucătorii lipsesc și ei. Mulți nu vor refuza să joace jocul cu vrăjitorul, dar mai întâi trebuie să dovedim că merităm ceva. Mai întâi trebuie să învingem soldații, pe care îi vom găsi lângă sala de mese a taberei. Dacă câștigăm ambele, atunci putem juca pentru bani reali cu adevărați maeștri. Tenul Zyvik va fi următorul nostru adversar. Cel mai adesea se găsește la cortul armatorului. Când o vom câștiga și o vom avea, soldații ne vor sfătui să ne jucăm cu doamna Carol # 151; Este doar de a întreba despre jucătorii locali. Vom găsi femeia în fața cortului, unde se află locul de muncă. Victoria împotriva Madamei ne va permite să jucăm împotriva campionului taberei # 151; armourul Lesovik. Poate victorie # 151; nu este încă cel mai important lucru: după ce ne câștigăm, nu numai că ne vom bucura, ci ceva mai real.

Aceasta termină linia de misiuni asociate cu pokerul din tabăra de la Henselt. Cu toate acestea, putem continua să jucăm cu toți jucătorii menționați. Există și altele: Sambor, care este cumpărat de la bordel, și Isidore Kai, aflat la spitalul de câmp.

Lupta pe mâini: tabăra Caedwen

Ca și în Flotzam, vom găsi cine să lupte în brațele noastre și în tabăra lui Henselt. Vom întâlni mercenari din detașarea lui Adam Pangratt în tabăra inferioară, lângă focul de tabără de lângă spitalul de câmp.

Doi dintre ei vor fi de acord cu un duel cu noi. Sunt mai puternici decât rivalii pe care i-am întâlnit până acum. Cu toate acestea, podnatorev în această distracție, le putem bate cu ușurință. Când le depășim, ne vor spune despre un adversar mai puternic, pe care ar trebui să-l întâlnim, de asemenea.

Fierarul despre care vorbește lucrează foarte aproape, pe cealaltă parte a căii. Poate că va fi cel mai puternic rival al nostru. După victoria asupra lui, ne putem întâlni doar cu comandantul condottieri, Adam Pangratt.

Vom găsi Pangratt în tabăra superioară. Înainte de luptă, ar trebui să vorbim cu el despre aventurile sale sau despre Bătălia de la Brenna # 151; acest lucru ne va ajuta să înțelegem mai bine evenimentele curente. Victoria asupra condotatorilor va pune capăt sarcinilor legate de lupte în capitolul al doilea. Dacă doriți, putem lupta cu toți rivalii de mai multe ori.

Împotriva Stripelor Albastre

Vom avea o șansă să luptăm și să demităm câteva persoane în apropierea taberei Kaedwen. Mai precis, în tabăra unui detașament special al lui Vernon Rocher.

Căutăm pe Fenn la corturi # 151; el se antrenează cu tovarășii săi. Dacă li se cere, soldații vor lua parte la câteva bătălii și vom avea șansa să vedem cât de bine este antrenorul Vernon Rocher.

Când vom învinge trei testere, comandantul detașamentului ne va chema la duel. Vernon # 151; mai puternic decât adversarii săi. Cu toate acestea, cu noi nu poate fi comparat. După victoria asupra lui Roshe, conversația noastră va fi întreruptă de un soldat Kaedwen care ne va chema la luptă. Dacă suntem de acord, Zyvik va întrerupe lupta după mai multe greve, iar soldatul se va retrage, murmurând ceva despre monedele pătrate și facturile care trebuie reduse. Acesta este începutul conturilor vechi mini-sarcină, care vor fi completate în capitolul al treilea.

Dar, de dragul casetei, putem lăsa caseta cu Stripurile Albastre și mai departe, dar linia de poveste din capitolul al doilea se va încheia cu asta.







Trimiteți-le prietenilor: