Trecerea prada

Cea de-a treia parte a pasajului din Prey începe cu biroul lui Morgan J. Primele două părți ale trecerii lui Prey pot fi găsite aici și aici.

Luăm un stick USB cu o teleconferință și trei neuromonde de pe masă, căutăm un seif cu planul pentru fabricarea pistolului GLOO și un set de upgrade de arme.







Ar fi bine să verificați atelierul de la Morgan, în care există un utilitar. Vă va permite să transformați obiectele inutile în componente de lucruri utile. Scoateți în același timp planul pentru fabricarea cheii și parola pentru cardul cheie.

Notă: puteți sparge paharul ca în apartamentul dvs. fals și puteți deschide un pasaj spre zona de servicii, blocat de o cheie partajată.

Trecerea prada

Înainte să părăsiți biroul, trebuie să terminați încă câteva cazuri. În biroul dvs. există o dulap în care puteți stoca o pradă de rezervă sau extra. Dacă ați găsit o arbaletă de vânătoare, reveniți la primul etaj în zona blocată a psihotronicii. Spargeți fereastra încuiată în lateral și căutați cel mai apropiat terminal cu mecanismul de deblocare a ușii. Trageți de arcul din ecran și ușa se va deschide.

Trecerea prada

Înăuntru există terminalul lui Elias Black și un seif încuiat cu patru neuroni. Ușa care duce la sistemul psihotronic este blocată de un card de acces public.

Trecerea prada

Dacă vă întoarceți la intrarea în departamentul de neuromode, ați putea fi atacat de o expresie a feței. Încercați să dezasamblați baricada folosind pârghii.

În interior, există puțină mâncare și expresii faciale. Biroul principal din curtea din spate vă va mulțumi mai mult, există un chipset pentru costume.

Întoarceți-vă la etajul al doilea: ușile la salonul personalului și departamentul de securitate al calculatorului sunt baricadate, dar puteți intra prin balcon în mijloc sau puteți sparge unul dintre ele.

Trecerea prada

În departamentul de securitate IT există două fantome. Aveți grijă, pot aranja o explozie psionică chiar în fața nasului. Încetiniți-i cu ajutorul pistolului GLOO și duceți-l în bucăți cu o pușcă.

Trecerea prada

Trecerea prada

În zona personalului, mimica simulează în mod asiduu scaunele și un cuplu mai așteaptă pentru tine în camera de zi. Ucideți-i și căutați corpul lui Randolph Hutchinson. Puteți colecta toate produsele rănite din dulapuri și le puteți recicla cu o mașină de reciclare. Asigurați-vă că găsiți corpul lui Octavia Figgs în spatele setului de bucătărie, are audiologul de care aveți nevoie.

Trecerea prada

Centrul de traume

Dacă luați una din cărțile cheie în centrul de traume, puteți ajunge la zona de la etajul al doilea. Aici se află corpul lui Anna Goldcrest, terminalul de securitate și brățara de urmărire a doctorului Bellamy. Se pare că a fost transferat de la camera de urgență la zona psihotronică. În acest moment, veți avea acces la misiunea "dispariția cadavrelor" și harta zonei.

Trecerea prada

Atunci ești în nenorocire. Sunteți bântuit de fantoma lui Garfield Langley și de o fantomă aprinsă, capabilă să provoace o grămadă de pagube. Un monstru aprins va fi aruncat în locul în care stai, așa că fii rapid. Utilizați materiale inflamabile în câmp și atacuri secretive pentru a învinge fantoma. E greu de făcut, dar dacă puteți câștiga, puteți folosi un robot special pentru o vindecare rapidă.







Când partea principală a stației de urgență este curățată de dușmani, inspectați laboratorul în căutare de pradă. Pe masa de operație se află cadavrul lui Luther Glass, care, după ce îl căuta, își poate umple inventarul cu un neuromod și piese de schimb.

Trecerea prada

Când partea principală a stației de urgență este curățată de dușmani, inspectați laboratorul în căutare de pradă. Pe masa de operație se află cadavrul lui Luther Glass, care, după ce îl căuta, își poate umple inventarul cu un neuromod și piese de schimb.

Căutați toate camerele din zonă. În biroul lui Hendrik Devris găsiți cardul cheie, care vă va permite să intrați în biroul lui Matthias Kohl cu corpul care se află acolo, April McGuire. Terminalul Matthias este plin de scrisori și reviste utile cu intrări. Pentru pradă, poți să te uiți la biroul lui Chris Wade.

Trecerea prada

Căutați carantină, de unde vin sunetele de ajutor. E Jason Young, controlat de Typhon. Nu-l poți ajuta, cel puțin pentru moment. Prin urmare, îl puteți omorî imediat sau puteți încerca să salvați mai târziu. Tinerii păstrează codul din seiful din biroul Devry, care se vede din fereastră.

Trecerea prada

Centrul de teleconferințe

Plecăm de la hol și mergem la centrul de teleconferințe. Poți să iei o turelă cu tine, pentru că chiar la intrare aștepți trei sau patru expresii faciale. Acolo - mort Elias Negru cu o armă tăcută, un plan pentru fabricarea de arme și un kit pentru repararea echipamentelor. Dacă lângă cadavru se află două pistoale - una dintre ele o expresie facială. La ieșirea din cameră, intrați în laboratorul de hardware al computerului, pe care cineva a încercat să-l sigileze cu un pistol GLOO. Colectăm pradă și intrăm înăuntru.

Laboratorul va trebui să se ocupe cu roboți deteriorați, în urma cărora să poți aluneca în liniște sau să încerci să-i distrugi.

După ce vă ocupați de fierul care zboară, găsiți corpul lui Alice Hope cu un chei și terminalul cu litere. Încercați să deschideți ușa biroului regizorului Thorstein, aveți nevoie de un al doilea nivel de hacking. Puteți construi, de asemenea, o scară cu un pistol GLOO și pătrundeți până la ultimul etaj. În bucătărie, corpul lui Nika Tannar cu GLOO și un set de upgrade de arme.

Biroul directorului

În biroul directorului - un fantom, care a fost odată Thorsteinn. Îl poți atrage în capcană în timp ce el patrulează zona. Luați cartela din buzunar și încercați să o deschideți în siguranță cu o notă situată direct pe ea. Potriviți elementele de pe o notă cu o masă mare în colț pentru a obține codul și a pune două medicamente psi și grenade de unică folosință în inventar care pot transforma obiectele din apropiere în pradă de bază.

Pe podium se află o statuetă mare, în spatele căreia se află un pistol cu ​​un amortizor și cartușe. La stânga - o grămadă de pradă medicală și o trapă care duce la camera mașinilor. Pe peretele din stânga statuii se găsește un mic trapă. Urcați acolo pentru a obține un set pentru costum.

Scena pentru demonstrații

O scenă pentru demonstrații din apropierea atelierului poate fi completată cu piese de schimb și neuromoduri. Dimpotrivă - urme de zbor de panică cu ajutorul pistolului GLOO și cadavrul lui Thaddeus York cu auditorul. O fantomă, după ce fostul Clive Lawrence se rătăcește în apropiere. Un bolț de vânătoare se așază pe un scaun cu muniție. Verificați camera de depozitare pentru elementele utile.

Du-te înapoi la laboratorul balistic și deschideți ușa cu o cheie preluată de la un cadavru din apropiere. În interior - un rezervor plin de expresii faciale. În colțul din stânga este un grătar greu care blochează accesul la grămada de pradă și o notă cu un cod din laborator în siguranță. Lângă terminalul cu litere, dintre care unul este un plan de fabricație pentru reciclarea grenadelor. Următorul este computerul lui Lily Morris, care poate deschide rezervorul sau poate transforma expresiile faciale în piese de schimb. Este foarte cool! Luați nota lângă placă.

atelier

Calea către Dr. Calvino și sistemul Zero G se face prin atelierul mecanic. Alături de birou este un cabinet de medic cu un stoc mare de piese și o trapă care duce la atelier. Dacă nu ați reușit să ajungeți în acest fel, există oa doua opțiune: la etajul doi al zonei medicale există o trapă care duce de-a lungul rafturilor către atelier. Așa că treceți neobservate în trecut pe majoritatea dușmanilor. Înăuntru - două roboți, prin care poți să te târâști liniștit la turelă și să o repari. În camera de deasupra se află terminalul lui Clive Lawrence.

În camera din stânga există un terminal care gestionează ascensorul de marfă. De acolo, puteți scăpa de gunoi pe robotii care nu se întreabă. Aveți grijă de expresiile faciale, care sunt foarte multe. În blocajul din partea dreaptă a corpului lui Peter Coleman: căutați-l și mergeți la stânga în zonă, lovit de radiații. Dacă radiația vă va provoca daune prea mari, mergeți la compartimentul medical al atriumului. În zona de radiații - depozitul atelierului, unde puteți ajunge la codul găsit în foaier.

Lângă ușă este un terminal pentru ușa lunii, care pare a fi rupt. Căutați un lift de marfă pentru a ajunge la fabrica și la utilizatorul aflat la capătul camerei. Ieșiți din neuron celular, tampon Typhon, piese de schimb și alte pradă. Dosarele pentru desenul bolțului și șuruburilor de vânătoare se află în același loc. Mergeți la schimbătorul de căldură și asigurați-vă că aveți suficient material pentru a construi sistemul de propulsie. Înainte de a pleca, puteți săriți pe un ascensor de marfă cu materiale și un adăpost cu arbaletă și muniție.

Partea exterioară a lui Talos 1

După ce ați achiziționat sistemul motor, puteți zbura și aluneca. Mergem în camera de blocare și ne cunoaștem microgravitatea. În stânga închiderii laboratorului de echipament informatic se află cadavrul lui Calvino. Nu vă lăsați să vă mișcați înainte.

Este mai bine să vă întoarceți la echipamentul de laborator pentru pradă și trei seifuri. Revenind la camera de sus, căutând cadavrul lui Calvino și înotați în coridorul care duce la laboratorul de cercetare a undelor radiațiilor pentru a obține acces la o altă misiune suplimentară.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: