Parada trecerii - buzunar

Trecerea jocului - Pagina 1

Jocul începe cu o explicație detaliată și învățarea cum să utilizați interfața. În procesul de trecere este foarte important să vorbim despre toate subiectele propuse.







Parada trecerii - buzunar
Trecem pe drumul spre castelul școlii. Batem la ușă, dar nimeni nu ne răspunde. Fugim la fântâna din fața școlii și urcăm pe scări. Apăsăm pe mecanismul de neînțeles, după care trebuie să apăsăm minotaurii în ordinea indicată în figură.

Dacă ați făcut totul corect, se va deschide poarta spre școală. Mergem la școală și inspectăm statuia balaurului din centru. Încercând să citești inscripția de pe farfurie în fața balaurului. Nu, nu cunoaștem o astfel de limbă. Fugim spre dreapta pentru scări. Are cineva zgârieturi? Ne întoarcem la dreapta, urcăm pe scări și mergem drept. Intrăm în cameră în care cineva îi cere să se elibereze. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de dulapul din dreapta și îl întrebăm pe străin cum să deschidă dulapul. Aflăm că dragonul Zak este blocat în dulap. Poate nu ar trebui să-l eliberezi? Ne apropiem de dulap, faceți clic pe fleașul luminos. Bună, domnule Dragon, și ce părere aveți ca un lup? Pe raftul din fața cabinetului găsim unelte, amintim unde se află. Ne uităm în dulapul în care Zak era întemnițat și deschideți a doua ușă. Vom scoate o grămadă de chei și vom ieși din academie pe stradă prin poarta centrală. Se pare că lupul va continua să meargă cu noi peste tot.

Parada trecerii - buzunar
După viziune, ne întoarcem în grădină la locul unde am găsit papusa. Din acest loc mergeți la ușă până la subsol. Deschidem usa, mergem pe scari si mergem drept. Aici mergem pe scări o dată, intrăm în arc pe dreapta și mergem în stânga. Găsim cutii Moustavio. Ne întoarcem la scări și mergem în jos. Observăm că pasărea din stânga ne observă. Ne coboram chiar mai jos pe scari, intoarcem la dreapta si mergem mai departe spre o fisura in perete. Mergem în deschiderea zidului, spargem ceasul muzical, ceea ce ne-a dat Celeste. Mergem în dreapta spre arc. În stânga, lângă butoaie, găsim plantele și amintim locația lor. Mergem pe scările următoare și mergem pe ecran. Apropiem mecanismul în perete. Pentru a rezolva acest puzzle, faceți clic pe partea mecanismului în ordinea 5, 4, 1, 4, 5, 4.

Parada trecerii - buzunar

Când greutățile sunt aliniate cu lîna, faceți clic pe runa dintre greutăți. Mergeți la stânga până la ușă în camera mașinilor. Îndepărteazăm uneltele și intrăm înăuntru. Expunem toate mecanismele din compartiment așa cum se arată în figură. Dacă toate mânerele sunt setate corect, atunci vom fi arătați cum au câștigat mecanismele din sala mașinilor. Fugim la statuia balaurului și ajungem la poarta din spatele lui. Tragem maneta din stânga porții și urcăm pe scări. Vom vedea a doua viziune.

Parada trecerii - buzunar






Mergem în jos la statuia balaurului și urcăm pe scări spre dreapta, dar nu până la capăt, ci până la mijlocul scărilor. Rotiți la stânga, mergeți la ușă și deschideți-o cu o cheie. În studiul de pe masă luăm vechea pergament. În colțul din stânga, luăm personalul din lemn al elevului cu numele său. Prin urmare, încă așteptăm aici! Mergem la dulapul din colțul din dreapta și uităm la încuietoare. Răsucirea mânerelor mici sub numere, punem codul pe cadranul 24345. Și pentru aceasta apăsăm:

  1. Am pus a patra cifră în al patrulea pătrat, obținem codul 12141
  2. Am pus numărul 4 în al doilea pătrat, obținem codul 14541
  3. Am pus a treia cifră în a treia patra, obținem codul 14342
  4. Am pus numărul 5 în a cincea pătrat, obținem codul 24345

Apăsăm pe mânerul din dreapta și, din dulapul deschis, primim o diademă. Cu ajutorul ei, studiem harta pe perete și citim notebook-ul. Luăm o notă pe masă și o citim. Ne ducem la statuia dragonului și citim farfuria în fața ei. Ne ridicăm de-a lungul scării centrale spre dreapta, studiem poarta la laborator și fugim la păzitorii care chestionează despre ușă. Ne întoarcem la ușă în camera de examen, o deschidem cu un personal și intrăm înăuntru. Trecem primul examen pe încredere și pentru aceasta alegem răspunsurile:

  1. Înțelepciunea, forța și stabilitatea (3 variante de sus)
  2. Ora (a doua opțiune de mai sus)
  3. El a aflat că puterea absolută fără înțelepciunea potrivită nu poate avea o adevărată valoare (4 variante de sus).

Parada trecerii - buzunar
După reușita examenului, ne întoarcem la statuia balaurului și urcăm scara dreaptă spre vârf. Mergem spre dreapta, din nou urcam scarile si intram in usa. Mergând pe balcon, mergeți la stânga și mergeți în arc. Am citit inscripția pe soba din centrul camerei. Trecem la stânga la ușă. Pentru a deschide ușa, trebuie să schimbăm cifrele verde și alb și, pentru aceasta, să mutăm cifrele în ordine:

5 - 3 - 2 - 4 - 6 - 7 - 5 - 3 - 1 - 2 - 4 - 6 - 5 - 3 - 4.

Parada trecerii - buzunar
Plecăm din academie și mergem în pădure, unde îl întâlnim pe Mustavio. Vorbim cu comerciantul cu privire la toate subiectele. Du-te la pivniță (dacă uitați, te duci prin grădină în subsol), vom ajunge la coridor, în cazul în care păsări ne uitam, și du-te în jos pe scări. Ne apropiem de ușă cu trei litere luminoase. Undeva am văzut-o deja, ah da - pe manuscrisul din biroul comandantului. Când faceți clic pe o literă, combinația de litere se va schimba. Apăsați literele în ordinea următoare: m, b, t, f, c, x. Intrăm înăuntru și ne găsim într-o cramă. Vom urca pe scări și du-te la dreapta, în cazul în care vom găsi butoaie de vin aparținând Mustavio. Părăsim crama și mergem la arc pe dreapta. Mergem înainte, apoi întoarcem spre dreapta și du-te la crack în perete. Mergem la mecanism cu greutăți și de acolo mergem spre dreapta spre pădure. Mergem pe drum. Ne uităm la a treia viziune. Odată ajuns într-un loc necunoscut, mergeți la stânga, unde ne întâlnim cu Zak. Trecem de-a lungul podului și fugim spre dreapta de-a lungul căii spre semnalizare. Tragem pentru procesul verde pe indice și traversăm râul de pe pod. Noi vorbim cu Mustavio, pentru munca depusă și du-te cifrele în holul central al Academiei. Urcăm pe scări spre dreapta, la dreapta și du-te jos pe scări în stânga dulapului. Alergam la ieșire spre grădină, dar nu merge în jos pe scări, și vin la masa cu jocul „Minotaur.“

Pentru a câștiga, efectuați următorii pași: doi pași în sus, trei trepte în jos, doi pași la dreapta, trei pași la dreapta, trei trepte în sus, cu un pas la stânga, doi pași în sus, doi pași la dreapta, cu un pas mai sus, șase pași spre stânga.

Parada trecerii - buzunar
Dacă totul se face corect, obținem semințele magice ale lui Nihilis. Intrăm în grădină și mergem spre stânga. Mergem înainte, apoi ne apropiem de patul de flori de pe podul din dreapta. Am planta semințe în centrul patului de flori și ne întoarcem de-a lungul podului. Ridicăm scările și ne apropiem de mecanism. Deplasând în partea din stânga cea de-a doua pârghie de sus și în partea dreaptă - cele două pârghii superioare spre dreapta. Ne întoarcem la academie în același fel în care am venit aici. Ajungem pe scări, care sunt ascunse în spatele dulapurilor, dar nu urcați, ci coborâți pe scări lângă ea. Deschidem ușa, du-te în compartimentul pompei. Mergem la masă din dreapta, colectăm un mozaic și pentru asta deschidem capacul și schimbăm casetele în locuri:

Pagina 1 din 3







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: