Sistemul de luptă din diablo iii - site-ul oficial al fanilor pentru jocul diablo 3 al sufletelor


Lupta este baza jocurilor întregii serii Diablo. Acest lucru nu este RPG pentru tine, în cazul în care o grămadă de profesii și dialoguri de lungă durată cu NPC. Este vorba despre distrugerea unor hoarde uriașe și chiar mai mari de monștri răi.

Fiecare clasă din Diablo III este o clasă DPS. Toți sunt capabili să omoare monștrii pe cont propriu, fie că este vorba de magie, pricepere, forță brută sau o combinație a celor trei împreună.

În acest articol voi încerca să dezvălui detaliile bătăliei, deși jocul nu a ieșit încă și totul se poate schimba.

Ca și în seria anterioară de jocuri, în Diablo III, există multe tipuri de pagube. Diverse vrăji, capacitatea de a dispune de rulete și de arme, combinând mai multe tipuri de daune. Caractere și monștrii au un fel de imunitate la anumite tipuri și dacă jucătorul dorește să câștige bătălia, atunci el trebuie să găsească echilibrul corect al acestor tipuri de leziuni.

Fiecare atac are șansa unei greve critice, care este mărită de lucruri sau abilități. Când un personaj lovește cu o lovitură critică, el se ocupă de o dublă (sau chiar mai mult) valoare de daune, care, la rândul său, este însoțită de animație colorată și efect de sunet.

În Diablo III există multe tipuri de daune:


Daune fizice: un atac brutal asupra forței.
Un hit critic se ocupă de daune duble.

Unul dintre principalele tipuri de daune. Este aplicată de orice armă, chiar și de o mână. Este imposibil să se reziste complet acestor daune, dar poate fi blocată, poate fi absorbită și poate fi redusă.


Daune de la Arcane: are o culoare purpurie.
O grevă critică face ca țintă să fie prost.

Magia magică este unul dintre tipurile de pagube. Poate fi rezistat, poate fi redus sau absorbit. Dar nu poți să-l blochezi. O grevă critică face ca țintă să fie prost. Nu poate folosi vrăji, cum ar fi convocarea scheletului sau învierii minionilor de la un șaman. Cadavrele au o strălucire violetă.

Sistemul de luptă din diablo iii - site-ul oficial al fanilor pentru jocul diablo 3 al sufletelor

Daune de la Cold: are o culoare albastră.
O lovitură critică îngheață ținta timp de 2 secunde.

Cold încetinește sau îngheață țintele. Ca și în Diablo II, campionii, șefii și jucătorii doar nu pot fi înghețați. El poate rezista, poate reduce daunele și poate absorbi, dar nu poate fi blocat.


Defecțiuni la foc: are o culoare roșie.
O lovitură critică stabilește ținta în foc, crescând astfel daunele.

Multe atacuri prin foc lăsa în urmă un pământ arzător (de exemplu, un meteor), care de mult timp provoacă daune permanente inamicilor aflați în zona de incendiu. Pe lângă alte elemente, deteriorarea focului nu poate fi blocată, dar poate fi rezistată, poate fi redusă și absorbită. Armamentul asupra șefilor nu funcționează.


Defecțiuni la lumină: are o culoare albă albăstruie.
O lovitură critică stune ținta timp de 2 secunde.

Nu puteți bloca, puteți rezista, absorbi și reduce. Paralizia șefilor nu funcționează.


Daune cauzate de boală: culoare verde-maronie (cunoscută anterior ca "toxică").
Lovitura critică: nu este încă cunoscută.

Pacienții primesc un debut (blestem); protecția și deteriorarea acestora sunt reduse.
Rezistența bolii depinde de rezistența otrăvii. Deși nu se cunoaște, este posibilă reducerea, absorbția sau blocarea daunelor cauzate de boală.


Pofta daunatoare: are o culoare verde (cunoscută și ca acid).
Lovitura critică: nu este încă cunoscută.

Otrăvii primesc un "debuff"; regenerarea vieții și a manelor scade.
Poison poate fi rezistat, daunele pot fi reduse sau absorbite, dar nu pot fi blocate. Nu se cunoaște încă dacă vor exista elixiruri ale antidotului, așa cum a fost în Diablo II.


Daune de lumină: are o culoare albă.
Lovitura critică: nu este încă cunoscută.

Despre acest tip de distrugeri până acum este puțin cunoscut. El a fost văzut în mai multe abilități de călugări. De asemenea, nu este clar dacă este posibil să se reziste la daunele sfinte, dar cu siguranță poate fi redusă și absorbită. Poate provoca daune adiționale strigoiului.

Acum permiteți-mi să vă reamintesc tipurile de protecție:

Rezistență / imunitate (rezistat) - este principala statistică în Diablo III. Ca și în părțile anterioare ale jocului, personajele trebuie să utilizeze echipamente sau abilități pentru a mări acest parametru. Cu cât rezist mai mult, cu atât mai puține daune din magie.

Reducerea (redusă) - poate fi, de asemenea, sporită de echipament sau de competențe, însă spre deosebire de rezistență, daunele sunt reduse cu un anumit număr, nu cu un procentaj. Mai mult este scris în absorbție.

Absorbit - poate fi numai pe echipament. Diferența față de rezistență este că, de asemenea, reduce daunele cu un anumit număr, nu cu un procentaj. De exemplu, în Diablo 2, la 100 de unități. atacurile, jucătorul primește 25 de unități. Daune, cu condiția ca el să aibă rezistență de 75%. Apoi daunele rămase sunt fie reduse, fie absorbite. De fapt, absorbția a adus puncte de viață și cu o capacitate mare de absorbție, jucătorul nu a fost ucis.

Voi da un exemplu din propria mea experiență. Două sorții de 90 lvl. cu o ramură de foc turnată competent, meteorul a fost aruncat simultan în necromancer. Pentru cei care nu își aduc aminte de distrugerea meteorului 30 + k și lovitura directă este destul de dureroasă. Deci, necromancerul nici nu bea bidoane, toate paharele vieții au refăcut absorbția.

Blocarea este posibilă numai cu un scut sau în cazuri rare cu alte lucruri sau cu arme. În Diablo III, unitatea funcționează diferit decât în ​​Diablo II. Blocul absoarbe unele dintre pagubele fizice. Acest lucru este mai puțin eficace decât în ​​Diablo II, când cineva ar putea ridica blocul la 75% și majoritatea pagubelor au fost ignorate. Modul în care blocul va funcționa după eliberare nu este cunoscut.

Vărsați vraja.

Vrajile nu sunt un termen oficial pentru abilitățile care se bazează pe un atac magic. Vrajile sunt utilizate în cea mai mare parte de către Mages și Znachari.

Formula de calcul a pagubelor cauzate de vrăjile a suferit modificări foarte mari. Acum, în vrăji de Diablo III, cum ar fi armele, au o daună de bază scăzută. Outfit + vraja + atribute + abilități pasive = daune totale.

Așa cum dexteritatea și forța sunt atribute importante pentru clasele fizice, aceasta se va aplica și clasei magice. Cum se va calcula acest lucru nu este încă cunoscută.

Cea mai mare schimbare este că acum toți magii nu vor merge în lucruri care să adauge șansa de a găsi un element magic. Acest lucru va fi echivalent cu faptul că barbarul va încerca să-l omoare pe Diavol cu ​​mâinile goale.
Acum, Mage sau Wizard nu va putea ucide rapid monstrul fără a avea un bun bonus de% pentru a scrie vreo pagubă. Exact, ca barbarul sau călugărul având o armă rea.
Știm destul de puțin pentru a judeca un astfel de sistem, așadar mai bine să așteptăm jocul și să-l încercăm pentru noi înșine.

Sistemul de luptă din diablo iii - site-ul oficial al fanilor pentru jocul diablo 3 al sufletelor

Afișați rezultate critice.

După cum sa menționat mai sus, o lovitură critică dă daune suplimentare și / sau efecte bonus. Diferitele lucruri și abilități măresc sansa și forța unei greve critice. Aptitudinile diferite pot provoca efecte diferite ale grevei critice.
De asemenea, grevele critice au fost în Diablo II, dar au fost marcate de o mică scânteie de culoare albă. În Diablo III, acest lucru a fost fundamental schimbat. Dacă un monstru primește o lovitură critică sau moare din el, atunci este însoțit de animații colorate. Monstrii uciși de crit chiar explodează, lăsând în urmă niște bucăți de carne. Dacă monstrul a ucis un foc critic lovitură, apoi în carne și oase sunt flăcările dacă fulgerul, scânteia, dar dacă doar securea, uriașe bazine de sânge.

Sistemul de luptă din diablo iii - site-ul oficial al fanilor pentru jocul diablo 3 al sufletelor

Una dintre marile remarci ale jocurilor într-un stadiu incipient este că, din punctul de vedere al luptei, ele sunt de același tip. Una sau două abilități pot fi folosite în mod constant, în aceeași situație, fără a se gândi chiar la existența altora. Așa cum a fost, de exemplu, în Diablo II, atunci când un jucător ar putea teleporta în siguranță sau pur și simplu să scape dintr-o situație disperată. D3 Echipa vrea să-l schimbe, pentru a face jocul mai plin de tact și ritm rapid, dar nu atât de mult încât să faceți clic pe butonul „ucide“.

Mai multe lupte complexe și complexe.

În Diablo III nu vor exista nici niște suluri ale portalului, iar fântânile vieții vor fi rare. Băncile de viață vor avea un mare impact după fiecare utilizare. Aceste schimbări au vizat îmbunătățirea sentimentului de luptă în joc. Dezvoltatorii cred că portalurile și băncile din Diablo II au fost principalul motiv pentru trecerea ușoară a jocului. Deci, vor să facă jocul mai interesant și mai provocator. Personajele care nu vor putea să se vindece și să fugă în oraș vor fi forțate să se gândească la o altă tactică a bătăliei. Dezvoltatorii speră că acest lucru va crea o luptă mai intensă și mai atmosferică.

Am folosit această sursă pentru a scrie articolul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: