Informații despre jocul diablo ii, Diablo 2

În Diablo II: LoD, există 7 tipuri de personaje:
  • Amazon (Amazon)
  • Varvar (Barbar)
  • DRD (druid)
  • Witch (Sorceress)
  • Necroman (Necromancer)
  • Paladin (Paladin)
  • Killer (Assassin)

Niveluri de dificultate
Există trei nivele de dificultate: Normal, Coșmar și Iad. Când începeți jocul, redați în mod normal Normal. După trecerea jocului, nivelul Coșmarului devine disponibil și după el - Iad. La fiecare nivel de complexitate, monștrii devin mai puternici și joacă mai greu, dar se câștigă mai multă experiență și se pierd mai multe obiecte bune. La moartea pe Coșmar și Iad, personajul pierde o parte din experiență.

hardcore
După trecerea jocului la Normal, atunci când creați un personaj nou, obțineți o opțiune cum ar fi Hardcore. Un personaj cu această opțiune nu poate muri. Dacă este ucis, atunci nu mai este posibil să-l reînvieți.
Fără beneficii, cu excepția satisfacției morale și a adrenalinei, jocul pe Hardcore nu are.

atribute
Pentru fiecare nivel, caracterul primește 5 puncte stat, care pot fi împărțite în patru caracteristici de bază: forță, dexteritate, vitalitate, energie. Atributele pot fi ridicate și cu ajutorul obiectelor.

putere
Forța afectează daunele produse de caracter și este necesară pentru utilizarea obiectelor abrupte, astfel încât forța este foarte importantă pentru caracterele de contact, cum ar fi Barbarianul sau Paladinul. Cerința maximă pentru forță este 253, deci nu este sens să ridicăm forța peste această valoare. Vrajitoarele și necromanții, de obicei, nu își măresc puterea peste 50-60. Arcurile și arbaletele nu necesită o rezistență mai mare de 152.

Atac Damage (daunele suferite de caracter) - câmpul de sus afișează daunele făcute de caracterul pentru butonul stânga de acțiune, câmpul de jos pentru butonul din dreapta. Dacă unul dintre câmpuri este gol, atunci această acțiune nu provoacă daune directe.

Pentru arme de corp și rachete:
Min. Daune = Min. Deteriorarea armei * (Forța + 100) / 100 Max. Daune = Max. Deteriorarea armei * (Forța + 100) / 100

Pentru arcuri și arbalete:
Min. Daune = Min. Deteriorarea armei * (Dexteritate + 100) / 100 Max. Daune = Max. Deteriorarea armei * (dexteritate + 100) / 100

dexteritate
Dexteritatea determină capacitatea personajului de a respinge atacurile și de a se lovi de el însuși.

Rating de atac (atac) - Determină cât de des caracterul va lovi monstrul la impact. Protecția nu afectează valoarea daunelor primite. Câmpul de sus afișează atacul pentru butonul stânga de acțiune, câmpul de jos pentru butonul din dreapta. Dacă plasați mouse-ul peste acest câmp, veți vedea șansa de a lovi un monstru special. Contactați luptătorii este important să aveți această valoare de cel puțin 60%, pentru eficacitatea grevelor. Șansa unei greve nu poate fi niciodată mai mică de 5% și peste 95%.

Formula șocului de șoc: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

AR - atac atacant, DR - apararea apararii jucatorului, alvl - nivelul atacatorului, dlvl - nivelul de aparare

Rating de apărare - definește abilitatea personajului de a respinge atacurile. Cu cât protecția este mai mare, cu atât mai puțin probabil veți pierde puncte de succes. Dacă plasați mouse-ul peste acest câmp, veți vedea o șansă de a respinge impactul unui monstru specific. Această valoare nu poate fi niciodată mai mică de 5% și peste 95%.

Dacă eliminați toate elementele care măresc protecția, acesta va fi egal: Dexteritate / 4

Blocarea este o șansă ca un personaj să lovească un scut. Dacă nu aveți un scut, atunci șansa de blocare este 0.

Blocare = (Șansa de blocare a scutului * (Dexteritate - 15)) / (Nivel de caractere * 2)

vitalitate
Vitalitatea afectează numărul de puncte de victime și durata rundei. Energia este necesară de magi, deoarece determină cantitatea de mana.

Stamina (Stamina) - determină durata de rulare a caracterului, cu cât este mai mare această valoare, cu atât caracterul poate fi mai lung, fără să se oprească.

Viața (Life) - determină câte lovituri poate suporta un personaj. Viața NU se regeneră automat. Șanse de tratament dublu
Din supraviețuire depinde probabilitatea de a recupera un număr dublu de vieți dintr-o singură poțiune:

vitalitate <200: Живучесть / 4
Vitality> = 200: 100 - (10000 / Supraviețuire)

Formula pentru regenerare (Replenish Life):
(25 * "+ Replenish Life") / 256 = Puncte de hit pe secundă

Exemplu pentru durata de viață +5:
(25 * 5) / 256 = .48828 puncte de deces pe secundă

energie
Energia determină cantitatea de mana pe care o are un personaj.

Mana este o resursă pentru folosirea abilităților și a vrăjilor. Mana este foarte importantă pentru Necromancer și Sorceresă. Mana se regenera cu timpul.

Mana viteza de regenerare
25 * [[256 * max. mana / (25 * 120)] * (100% Mana Regeneration) / 100] / 256 = Mana pe secundă

competențe
Abilitatea este o anumită abilitate a eroului, de exemplu o vrajă sau o lovitură. Abilitățile au înlocuit magia de la primul Diablo. Pentru a folosi aceste abilități, trebuie să le plasați puncte de calificare. Pentru fiecare nivel, personajul câștigă un punct de referință. Puteți obține, de asemenea, puncte de calificare ca o recompensă pentru unele quest-uri. Cele mai multe puncte de calificare investit în pricepere, cu atât mai puternic devine. Numărul maxim de puncte de calificare într-o singură aptitudine este de 20, dar poate fi mai mare cu ajutorul articolelor. Fiecare personaj are 3 grupuri de calificare de câte 10. De exemplu, Paladin are 10 auree defensive, 10 atacuri aura și 10 abilități de luptă. Competențele sunt active și pasive. Aptitudinile active pentru utilizare trebuie plasate pe butonul de acționare stânga sau dreapta. Abilitățile pasive funcționează întotdeauna.

experiență
Caracterele ucid monștri și câștigă experiență. Spre deosebire de primul Diablo, pentru realizarea questurilor experiența nu este dată. Experiența permite caracterului să-și sporească caracteristicile și să învețe anumite abilități. Pentru fiecare nivel nou, personajul câștigă 1 punct de competență și 5 puncte stat.

Rezistență (Rezistențele)
Pentru a rezista magiei, personajul trebuie să aibă rezistență la acesta. Total 4 rezistențe: la foc (foc), rece (rece), electricitate (iluminat) și otravă (otravă). Cu cât mai multă rezistență, cu atât mai puține pagube pe care le primește personajul din vrăjile elementului. Valoarea maximă a rezistenței este de 75%, dar cu ajutorul unor elemente, această valoare poate fi mai mare. La nivelele de complexitate Coșmar și Iad, rezistența de bază este mai mică, respectiv -40 și -100.

De asemenea, rezistența este absorbția (Absorbție). După absorbție, o parte din daunele provocate de vraja daunei duce la atingerea punctelor. De exemplu, "10% Absorbția la rece" înseamnă că 10% din daune revin la viață

mercenari
Personajele pot angaja mercenari. În același timp, personajul nu poate avea decât un mercenar. Ei își câștigă experiența și se pot mișca la un nivel superior, sporind caracteristicile lor. În diferite acțiuni puteți angaja mercenari diferiți, de exemplu, în primul act - arcași, în al doilea - sparanghel, etc. Poți să dai un mercenar din inventarul personajului, să-i dai o armă, o armură, o cască și un scut. Mercenarii din diferite acte poartă diferite articole. De exemplu, un arcaș de la primul act, puteți da un arc sau arbaletă, dar nu o sabie sau un topor. Poți să-i dai poțiuni în bătălie. Dacă moare, atunci îl puteți reînvia în oraș pentru o taxă.

Chest personal (Stash)
Fiecare personaj are un piept pentru stocarea de aur și obiecte. Accesul la conținutul pieptului este doar caracterul tău. Cantitatea de aur care se potrivește în piept depinde de nivelul personajului.

zonă
Caracterul are o curea pentru un acces ușor la poțiuni și pergamente. Timpii sunt mai bine pe caracterul tău, marile sloturi live pe care le are. În fiecare slot, puteți pune 1 poțiune sau 1 defilare. Poti bea o licoare de la curea, făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului. De asemenea, fiecare număr slot de ocupat este de 1 - 4, apăsarea uneia dintre aceste taste - cel mai rapid mod de a bea licoarea. Când ridicați poțiuni, acestea sunt plasate automat pe centura, în cazul în care există și spații libere.

În timp ce țineți apăsată tasta SHIFT și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, când cumpărați poțiuni medicinale de la vânzători, le umpleți automat cu toate sloturile libere pe centură. Acest lucru funcționează, de asemenea, atunci când cumpărăți scroll-uri portal și identificare

Dacă țineți apăsată tasta SHIFT și faceți clic dreapta pe poțiunile din inventar, le plasați automat în slotul corespunzător al centurii.

În timp ce țineți apăsată tasta SHIFT și folosiți tastele 1-4 sau faceți clic dreapta pe poțiunile de pe centură, utilizați aceste poțiuni pentru a vă vindeca mercenarul

Relee și volume
Există doar două tipuri de scrolling-uri - Portalul Derulați până la City și Scroll of Identification. Primul este utilizat pentru a trece rapid în oraș, cel de-al doilea este necesar pentru a identifica elementele. Identificarea obiectului vă permite să aflați proprietățile sale magice. Elementele neidentificate nu pot fi utilizate. Pentru a utiliza deplasarea, faceți clic dreapta pe ea.

Volumele pot fi combinate într-un volum de până la 20 de suluri. Faceți clic dreapta pe volum pentru a arăta vraja din acest volum. Volumul gol poate fi umplut din nou.

Teleportarea (Puncte de interes)
În multe locații găsiți teleporturi. Ele sunt concepute pentru a se deplasa rapid prin acte. Pentru a utiliza teleportarea necesită activare. După activare, puteți trece la el prin alte teleporturi în orice moment. Teleporterii pot fi, de asemenea, utilizați pentru a vă deplasa între acte.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: