Witcher trece jocul

Iar vrăjitorul va începe trecerea zonei lacului de la faptul că ieși din portal în fața a doi copii. Cu tine, fata care se mândrește că știe totul în lume va vorbi mai întâi. Copii. Întreabă-o despre tot ce are în conversația ei. Informațiile nu sunt inutile. Când ați terminat să vorbiți cu ea, mergeți la nord-vest și discutați cu preoții apei. Cârmuiește-i amantei apoase. El ne va spune despre o altă vrăjitoare care este undeva în acest domeniu. Mă întreb dacă ar trebui să-l întâlnesc. Plus o sarcină pentru noi, în general. Acum treci la sud-est. Pe drum vă veți întâlni pe Nayada, cu care trebuie să vorbiți. Se plânge că și-a pierdut colierul, care probabil a fost retras de Zephyr, un bărbat local înnecat. Bine, ne vom ocupa de el, vom rezolva problema. Pentru a merge spre nord nu are nici un sens, numai iarba crește acolo, iar pieptul are 16 monede. Prin urmare, vă sugerez pur și simplu să vă amintiți acest loc și să mergeți la marcajul de pe hartă în căutarea "Obișnuință - a doua natură". Căutarea exactă a colierului. După primii ucigași pe care îi omorâți, veți avea o notă pe hartă pe hartă. Du-te acolo, pe drum mergeți la Fisher King și cereți-i permisiunea de a folosi barca. Înainte - luați o barcă și înotați la superficială. După moartea a încă 4 creaturi - din nou pe barcă, du-te înapoi și de mers pe malul râului. Va trebui să mergeți prin sat. La intrare veti intalni Buttercup, care ne va spune cele mai recente stiri. Da, mai multe bârfe în trecătorul trebuie să se uite. După aceasta - alerga până la marginea malului fluviului, unde va fi necesar să ucizi patru bărbați înecați și Zephyr de marshmallow. Cu cadavrul lui, poți să iei câteva daruri și colierul de care ai nevoie. Să ne întoarcem la naiad și să îi oferim descoperirea noastră. După ce luați răsplata, să mergem la cripta.







Marcați sarcina corespunzătoare pe hartă pentru a evita pierderea. Fie ca dezvoltatorii să fie binecuvântați pentru că au inventat vrăjitorul pentru a căuta hărți. De îndată ce intrați în cripta - veți vedea Berengar, cel mai misterios vrăjitor pe care l-am căutat atât de mult. Vino la el și începe o conversație. Dar imediat trebuie să te lupți cu Brooks. Aceasta - noi monștri în vrăjitor care trec, deși nu cei mai puternici. După bătălie - urmați Berengar și discutați cu el. Și așa vor fi mai multe episoade. Au alergat - au luptat - au vorbit. După confruntarea finală cu fantoma, Berengar va spune că ne va aștepta lângă focul său. Vom vizita acolo. Dar mai întâi căutați sarcofagul și luați elementul de armură, care este căutarea. Strângeți trofeele și ieșiți din cripta. Există o singură firebrand - nu vă veți înșela.

După ce vorbește cu el, află că nu vrea să vorbească mai mult despre salamandari, dar ne va da unul dintre contractele cu locuitorii locali. Conform acestui contract, trebuie să mergeți la una dintre cele două părți la contract - preotul pentru apă. Dar îți sugerez să facem asta puțin mai târziu - Alvin ne așteaptă acum. Marcați sarcina corespunzătoare din jurnal și mergeți la marcajul de pe hartă. Nota vă va duce în sat, unde veți găsi casa lui Alina. Ai venit? Excelent. Adevărat, trebuie să asculți o mulțime de delir romantic de la Alina. După ce vorbește cu ea - vorbește cu Alvin. După o conversație interesantă și absolut neinformativă cu Alvin, este timpul să mergeți la Julian. El nu vrea să-l ia pe Alvin la educație. La ieșirea din casă, îl veți întâlni pe Adam, care va vorbi el însuși. Vrea să scrie o poezie de dragoste pentru Alina, dar el nu funcționează. Și se pare că are o legătură secretă cu Alina, și între ei - dragostea adevărată. Bine, mergem mai departe la tavernă.

Când veniți la tavernă - vorbiți cu Julian, care vă va spune că Alina a mers pe teren și încă nu sa întors. O premoniție ne spune că în vrăjitor, pasajul nu este atât de simplu. Acceptați căutarea și urmăriți indicatorul în câmpuri. La intrare, îl întâlnești imediat pe Alvin, care este deja puțin plictisit de naivitatea lui copilărească. El va spune, de asemenea, că mai are coșmaruri. Mergeți înainte în punctul indicat pe hartă. Acolo îl vei întâlni pe Alina, care a devenit Midday. Acesta este un monstru foarte interesant, despre care poți citi în bestial. După ce coborâți de pe deal, veți vedea o imagine în care Adam urmărește după Selina și o omoară. Și Selina se transformă deja într-o bufniță de noapte. Aceasta este o familie. Bine, întoarce-te la Julian și spune-i totul. La ieșire, îl veți găsi pe Adam, care vă va pocăi de crimă. Bine, nu-mi pasă. Continuăm să mergem la Julian.






Julian este foarte supărat din cauza morții lui Alina și cere să-și odihnească sufletul. Sunt de acord în mod natural. Suntem în vrăjitorul care trece pe vrăjitorul jocului, nu uitați? Dar pentru asta avem nevoie de ajutorul cuiva care înțelege repausul de spirite. De exemplu, puteți să vă îndreptați către Wizard pentru ajutor. Ca doctor vrăjitoare, Abigail este aici. Da, da, același Abigail. Bine, nu contează. Va va spune ca Alina poate fi reparata cu o oglinda magica, piesele de care aveti nevoie sa colectati pe teren. Du-te acolo și vorbește din nou cu Alvin.

În continuare, ar trebui să colectați toate fragmentele de oglinzi. Fiecare piesă se află la mireasa de la miezul zilei, așa că fii atent. Deși în pasajul vrăjitor sunt monștri și mai îngrozitor, dar miresele de prânz sunt un adversar destul de serios. Când toate piesele oglinzii sunt în posesia ta, Alvin îți va vorbi, care se va plânge că aude vocile tuturor femeilor moarte din acest domeniu. I-am spus că este un dar, nu un blestem. Și ce spui? Apoi va trebui să găsiți un maestru care va repara oglinda. Du-te în sat după etichetă. Acolo trebuie să vorbești cu un fierar care, pentru 100 de aur, va recupera oglinda. Curs scump, dar ce să fac? Du-te în orice casă, ieși afară și poți ridica oglinda finisată. După aceea, trebuie să așteptăm până la prânz să vedem dacă oglinda va ajuta la amurg. Trebuie să așteptați până la prânz și să mergeți la deal, unde vă așteaptă Alina. Numai aici oglinda nu ajută. Din păcate, trebuie să căutați un alt mod. Du-te la pustnicul din câmp, care îți va spune că trebuie să vorbești cu Doamna Lacului și cu vrăjitoria. Ei bine, așa să fie.

Mai întâi, du-te la o vrăjitoare care va spune că, probabil, o poezie romantică îl va ajuta pe Alina să se elibereze. Da, pasajul original al vrăjitorului. Cântecul îi ajută pe cineva să moară. Ei bine, bine, trebuie să-l convingem pe Buttercup să cânte o baladă pentru Alina. Buttercup va fi de acord și va fi de acord cu dvs. despre o întâlnire în domeniu. Bine, mergem acolo. Trebuie să așteptăm seara și apoi să vină la deal. Găsim cel mai apropiat foc și medităm înainte de apusul soarelui. După asta, în 2 minute va apărea Buttercup și poate începe să cânte. Adevărat, va trebui să improvizeze. Și veți cânta împreună. Asta e doar pentru a fi un cântăreț în trecerea jocului vrăjitor, și nu avem destule. Încercați să cântați la bătaie pentru a face să funcționeze. După sfârșit, Selina va apărea, ea și Alina vor vorbi și Alina va dispărea. Și Seline va trebui să fie ucis. După aceasta, puteți să vă întoarceți la Julian și să predați sarcina completă.

Discutați cu el despre prima sarcină în care trebuie să rezolvați problema apei și a oamenilor. El vă va spune că, recent, scafandrii nu s-au întors, iar o barcă încărcată cu carne tocată din interiorul scafandrilor a fost adusă pe uscat. El ne va cere să ne ocupăm de Dagon, care este acel monstru. Du-te la malul lacului. Acolo, luați o barcă la regele Fisher și înotați pe insulă. O stea de pe hartă vă va arăta unde să mergeți în continuare. Acesta este la nord, unde va fi necesar să vorbiți cu Doamna Lacului de-a lungul drumului. Întreabă-o despre tot ce poți. După aceea, înapoiați la mal pe barcă. În general, barca - este un fel de panaceu în trecerea jocului vrăjitor.

Du-te la preot-apă și vorbește cu el. Preotul vă va cere să omorâți pe Dagon, care este de fapt rău. Pentru aceasta, este necesar să furați titularul de vacă și să îl sacrificați pe altarul lui Dagon. Cum să o trimit, nu știu. Dar trebuie să fac ceva. Du-te mai întâi să vorbești cu Berengar, care ar trebui să fie întrebat despre toate subiectele noi, și apoi - pe o barcă pe insula lacului Vladychitsa. Acolo, alerga la cel mai nordic colț al insulei, unde stă templul lui Dagon. Vrăjitorul jocului ne oferă ocazia de a ucide cele mai puternice păsări de apă. În templu merge urmașul său, care trebuie ucis. Inițial, nu este ostil, deci primește mai întâi arma și apoi ucide. De îndată ce va fi atacat, asistenții lui vor ieși. Și după moartea tuturor celor care au ieșit, Dagon însuși va apărea. Atac-l - este inutil. Nu-i dați niciodată rău. Prin urmare, îi bate pe urmașii, pe care îi va chema. Nu este greu să-i omorâți, principalul lucru este să-i lași pe toți la timp sub arad, ucigând pe toți uimiți de o singură lovitură. Și nu trebuie să ne lăsăm înfruntați, altfel vor fi probleme. Cu moartea ultimului urmaș, Dagon însuși va muri. Luați runa și mucusul de la el. Acum mergeți la Doamna Lacului și discutați cu ea despre tot. După ce ați vorbit despre întâlnirea cu doamna, mergeți la Julian și luați căutarea. El vă va recompensa imediat cu un diamant, care poate fi foarte util. Și va cere să meargă la regele Fisher.

Ei bine, să fie așa. Pescarul va murmura ceva sub nas, dar se pare că doamna vrea să ne vadă. Ei bine, zeița nu poate fi forțată să aștepte. O veți găsi în templu unde a fost ucis Dagon. Uitați-vă la film, despre care nu vă voi spune, pentru a nu vă strica impresia jocului. Voi spune doar că sabia merită foarte mult. Una dintre cele mai bune săbii din jocul care trece este Witcher. Du-te înapoi la barcă. Și aproape aproape de barcă în sine, îl veți întâlni pe Berengar și veți asculta mărturisirea lui. Noi, de asemenea, nu vom folosi spoilerele, veți afla singuri. Pot să spun doar că, ca urmare a acestei conversații, Berengar a murit și am primit o rețetă pentru un elixir din șuvoiul lui Dagon și 850 de aur.

Evenimentele se mișcă într-un ritm interesant. De îndată ce navigați pe țărm, White Rayle va începe o conversație cu dvs., ceea ce vă va spune că Skaitayalii au cucerit satul. Trebuie să alergăm curând acolo. Poate că va fi posibilă rezolvarea problemei prin pace. Va fi, de asemenea, Buttercup, care vă va spune că elfii l-au capturat pe Alvin. Dacă îi fac ceva. Nu pot garanta pentru mine. Când vei ajunge la locul marcat, Alvin îți va vorbi. Ascultați-o și discutați cu conducătorul elfilor. Ea va refuza eliberarea ostaticilor, argumentând că White Rila nu se va opri și îi va ucide. După încheierea dialogului, vorbiți cu Lyutik. Va trebui să luați una dintre cele mai importante decizii din viața voastră. Trebuie doar să ridici Alvin și să scape sau să ajuți ordinea? Am decis să ajut ordinea. Motivați acțiunea mea? E ușor. Sunt teroriști. Ei nu au nici un drept. Pentru că vor muri. Dar Alvin teleportează din nou undeva. Vom trebui doar să strângem tot ce a mai rămas. Când toate creaturile ostile sunt morți, du-te la marcă. În consecință, Buttercup vă va aștepta lângă aceeași barcă pe care am navigat la lacul Vladychitsa.

De îndată ce îi spui lui Lyutik că lucrurile sunt foarte rele, vei merge la Vechiul Vazim. Trecerea jocului vrăjitor pe malul lacului este finalizată

Navigarea pe jocul Witcher







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: