Unreal 2 trezirea trecerea completă a jocului, sfaturi pentru trecerea ireal 2 trezirea, cum ar fi

Unreal 2: Trezirea


Atenție vă rog! Acest text conține spoilere și multe lucruri care te pot lipsi de emoție inexprimabilă când te-ai familiarizat cu Jocul. Prin urmare, este mai bine să nu vă stricați vacanța, dar încercați să vă lăsați mai întâi, apoi să veniți aici.






Bine, hai să mergem! După aterizare pe o frumoasă insulă, se spală de toate părțile valurile oceanului calde, în cazul în care este sediul central al TCA, iar conversația cu șeful său, comandantul Hawkins, va avea posibilitatea de a alege două elemente: un curs de formare sau du-te imediat înapoi la navă. În general, cu atât mai des veți avea posibilitatea de a alege din mai multe opțiuni, astfel încât veți fi în măsură să influențeze comportamentul personajelor, ascultați instrucțiunile, să se implice în dispute sau vice-versa opreasca imediat orice luptele verbale. Dacă vă grăbiți să obțineți multe necazuri proaste pe cap, mergeți mai departe. Restul recomand să aleg "dvoechku" și să se antreneze. Lăsați camera, pe scări, împingeți butonul în lift.
Du-te la centrul de formare și pentru a îndeplini Raf, pe care le va aduce la zi, pentru a introduce cu virf de protecție de tip costum XA / F. Walk-duty curs polzatelny saltatorial, atunci va arăta și va juca chiar cu un pistol (muniție este nelimitat, dar este nevoie de timp pentru a reîncărca), un lansator de pușcă de asalt și grenade, capabile să transporte până la șase tipuri diferite de grenade. Oh, și apoi te joci un joc interesant, numit deathmatch: cine va umple primul adversar de cinci ori - și a câștigat. În cele din urmă, citiți câteva încărcătoare, unul umple sănătatea, altul - un scut și discutați din nou cu Raf.
Pe nava „Atlantis“ Meet primul ofițer Aida, inginer Isaac (doriți ca - spune în detaliu despre caracteristicile de arma) și Slug spațiu de peste mări numit Heaven, care serveste pilotul de ofițerii de schimb de program. Aida, în sala de ședințe va spune despre primejdie semnalul primit și apoi arată un model tridimensional al următoarea dvs. loc showdown - fabrica Elara-miniere de pe-5. Du-te la nava ta de aterizare și faceți clic pe ea. Așa veți începe aproape întotdeauna o altă misiune pe o nouă planetă.

Elara 5. "Sanctuarul".

Du-te la centru, de-a lungul modul în care tot timpul va arăta corpul cuiva fulgeră pe coridoare și la gemetele pe moarte și plânge ragusita otvolakivat colegii săraci în spatele unei uși încuiate. Toate, după cum era de așteptat, în cele mai bune tradiții ale bătrânului H-L. Până, în cele din urmă, nu vei găsi o grămadă de monștri agresivi, înarmați cu bastoane lungi de fotografiere (Lance șoc). scuipând ricoșând din pereți pereții razele de plasmă albastră. Pick up armele, veti fi contactat prin radio Danny Miller, un inginer, în mod miraculos supraviețuind pe această bază. Urca prin trapă, înota prin tunel, continuă să fie un coridor lung, cu grămezi de cutii și monștri ataca din toate părțile (nu uitați priviri înapoi). Cartușele la pușcă vor fi la sfârșit, aici pare să fie o tradiție.

Sanctuar - complex minier.

În curtea următoare vă așteptați un alt atac masiv, vă sfătuiesc să vă uitați la acoperișul din stânga și nu doar pentru a urmări cel mai apropiat pasaj către ușă. Intrați în interiorul complexului, este de așteptat o altă luptă într-o cameră cu un rezervor. Și cartușele, dacă nu reușesc, inginerul te va deschide din nou numai la sfârșitul acestei camere. Nu, ei bine, de ce cele mai delicioase intotdeauna se termina atat de repede, din cauza pukasilor extraterestri, trebuie sa fie impuscat de trei ori mai mult decat de la Duster dovedit M32. Luați liftul și mergeți sus. op. iubesc surprizele? Căzut la vârf ca zăpada pe capul unui scaaraj rău vă va aminti rapid cine a fost adversarul cel mai formidabil din primul Unreal. Cred că data viitoare veți fi mai repede și veți reuși. După aceea, stai în liftul următor și du-te din nou în sus pentru prima dată, nu sa întâmplat. La scări ridicați scutul și trusa de prim ajutor. Din nou, scaarjul natal te va întâlni în curte, du-te la ușă cu inscripția 7B.






Sanctuarul - centrala electrică.

Ieșiți din clădire, exact la rata dintre cele două dealuri, veți fi "știi cine" și din vârfurile stâncilor veți fi împușcați de "prădători". Un pic mai departe, la pol cu ​​un colonist plantat pe ea, se asteapta la un atac de un cuplu mai neplăcut în aparență "arhivatori". Du-te pe drumul spre noul complex. Vedeți filmul în care un monstru foarte grav va arunca în reactorul lui Miller. Miller avea în mâinile lui un artefact ciudat, ce ar însemna asta? Ei bine, acum, și Aida promite să ceară o bătaie, dacă continuați studiul. Aici sunt femei, și fără ele este rău, și cu ele nu există viață. A. nu a fost. Deschideți trapa și coborâți, trageți imediat creatura la cadavru. Luați cartușele și lansatorul de grenade.
În camera nouă, sunetele caracteristice dau imediat inamicului, o nouă nenorocire va coborî de la tavan, cu toate acestea, ce diferență face - sfârșitul este încă unul. Stați în lift, din nou câțiva monștrii verzi verzi nu vă vor lăsa să vă plictisiți. Hmm, nu știam că scaarjul se poate apăra împotriva gloanțelor cu ajutorul spinii lui pe spatele labei, construind ceva de genul unui scut de la ei. În camera de control scaarj distruge fără milă tehnica, și apoi, apropiindu-vă îndeaproape (nu vă puneți în panică, la sticla impenetrabilă) și o posesie de batjocură va lua. Ca să ajungi liniștit acolo, coborâți în trapă și creează de-a lungul tunelului, aproape că ați uitat - va fi și o ambuscadă. În cameră, activați două întrerupătoare și un buton de pe panoul principal.
Rămâne să se întoarcă la generator și să obțină artefactul, este ușor de spus. pentru că nu ești singurul care dorește să o primească. Patru fotografii de la un lansator de grenade vă vor ajuta să aflați situația. După ce artefactul este în posesia ta, ia liftul și mergi sus. După artefact, parașutiștii vor sosi imediat. Adevărat, nu vor avea noroc, vor fi bătut, iar din nou va trebui să îndrepți situația. Ei bine, nu în primul.

Sanctuary - Site de accident de urgenta

În jurul valorii de slush, ceață, nu o vedere blestem, chiar fulger nu salva. O ploaie mica scade, unele animale mici si aceste sunete ciudate sunt pline de picioare sub picioarele lor. este necesar să ne ghidăm de situație. După cum veți observa primul far, mergeți în această direcție. Mari creaturi cu două picioare până nu vă puteți teama, ele par a fi absolut inofensive, păstrați stomping pe faruri. În curând veți veni la vrachiul și nava căzută, vorbiți cu parașutita. Sunt doar trei, aici este tot echipajul tău mic. Stocați medkite și muniție, ridicați pușca și du-te.
Nu-i rău, nu rău. experții războinici trag creaturi din copaci și dealuri chiar înainte de a avea timp să le observați. Și cu atât mai emoționant după aceea se descurcă cu sănătatea ta. Nu, ei bine, ei vor da totul pentru a te împușca sau ce? Aici, destul de norocos pentru a introduce un "cuvânt". În mod corect, câmpurile de forță de protecție din jurul perimetrului nu sunt niciodată inutile, iar tunul de pe colină este foarte binevenit. Rămâne doar să reziste cinci minute, păstrând pad-ul de aterizare din toate părțile atacandu-se de toate părțile. Și aici este Atlantis nativ. Cine a comandat un taxi?

Atlantis (Post Sanctuarul).

La bord, discutați cu NeBan. Aida la trimis în iad, iar acum va pune un curs acolo, fără nici un simț al umorului. Vorbește cu Aida, va vorbi despre o nouă planetă, se numește adevărat. Isaac a modificat lancea de șoc, rămâne să verifice, de fapt, dacă a devenit mai abruptă sau nu a fost absolut deloc. Du-te pe navă. Iad - Coborâre.

Munți, bulgăre de zăpadă, ceva va fi aici. Mergeți de-a lungul podului lung și urcați în trapa mare, liftul vă va lăsa în inima acestei fabrici pentru dezvoltarea de noi arme. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la permisul dvs., Aida a promis că va avea grijă de sistemul de securitate locală. Oops, surpriză. se pare că sistemul nu a funcționat și armele care au apărut sunt gata să te transforme într-o sită. Aproape că m-am blocat în rahatul ăsta, dar e încă distractiv.

Curățați câteva camere cu generatoare de păianjeni, urcați liftul până la etajul al doilea. Drumul către dvs. va fi blocat de fluxul de gaze, trebuie să îl opriți mai întâi, să mergeți la cealaltă parte și să vă întindeți în ventilație. Răspândiți o armată de paianjeni mici, șuvoi și muscaturați și activați ventilatorul, întoarceți-vă și umblați încoace. Pentru a-ți rula micul bărbat, încântat de sosirea ta. va cădea mort. Apoi vor fi camere, coridoare și păianjeni. și chiar cuiburi urâte din care apar. Nu pierdeți armele accidentale, în care puteți să completați muniția epuizată. În final, urcați pe scări, treceți printr-o sală imensă, cu o rază în centru. Apoi, pe un ascensor grav pe etaj, seamănă cu cel care te-a coborât de la început.

Luați liftul sus și creează-l sub ușa de pe care fusese cadă grinda. Sări peste grinzi și urcați pe coloană în camera de control.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: