Metode de reprezentare a imaginilor în computere

Manualul descrie fundamentele matematice și algoritmice ale graficii computerizate. Lucrarea reflectă următoarele subiecte: Caracteristici de raster și grafică vectorială, algoritmi de bază raster, geometria calculatorului, algoritmi de a elimina liniile și suprafețele ascunse, metode de umbrire, suprafete de lucru cu standardele grafice și biblioteci, hardware, grafica pe calculator.







Manualul elaborat de departamentul de informatica si inginerie la sisteme Tomsk Universitatea Politehnică, în conformitate cu programul de disciplină și este destinat pentru studenții înscriși în direcția IR 230100 „Computer Science and Engineering“.

Doctor în Științe Tehnice,
- Șeful departamentului de programare al Universității de Stat Tomsk, profesor universitar

Doctor în Științe Tehnice,
Profesor al Departamentului de Sisteme de Control Automatizat

Tomsk Universitatea de Stat de Sisteme de Control și Radioelectronică, profesor
MY Kataev

Piața de software și hardware pentru grafica pe calculator este una dintre cele mai dinamice. Acest lucru poate fi evaluat în funcție de volumul literaturii și de numărul de servicii Internet dedicate graficii computerizate într-un fel sau altul.

Subiectul acestei lucrări este un domeniu amplu de informatică dedicat reprezentării datelor în memoria calculatorului într-o formă grafică. Aceasta este definiția cea mai generală, ca și în conformitate cu datele pot fi înțelese ca stocate direct într-un fișier imagine într-unul din formatele grafice, iar protocolul de echipe de schimb între utilizator și calculator (ceea ce noi numim interfața grafică cu utilizatorul), iar secvența de biți generat pentru ieșire pe ecran sau pe imprimantă. Metode și tehnici de prezentare și de manipularea acestui tip de date în sfera de activitate graficii pe calculator.







Lucrarea discută diferitele moduri de reprezentare a imaginilor într-o memorie de calculator, metode si algoritmi de procesare și rasterizare a imaginilor raster, transformarea matricei pe plan și în spațiu, metode și algoritmi pentru îndepărtarea liniilor ascunse și suprafețe. În plus, având în vedere elementele de bază ale utilizării bibliotecii grafice OpenGL, precum și hardware-ul de bază descris, utilizat atunci când se lucrează cu imagini.

Metode de reprezentare a imaginilor pe calculator

imagine tridimensională diferă de bidimensională, care este construit pe baza descrierii matematice a unei scene tridimensionale. Descrierea matematică a unei scene este cel mai adesea un model de obiecte fizice în spațiul tridimensional. Astfel, pentru a obține o imagine tridimensională este necesar pentru a construi un model matematic al scenei și a obiectelor în ea, și apoi vizualizate prin primirea luminii de proiecție a materialelor ușoare și așa mai departe. Ca rezultat obținem planul imaginii imaginii de pe ecran pe ieșirea sau imprimanta.

Întrebările 2D, grafica 3D, modelarea geometrică generală referitoare la vizualizarea modelelor geometrice sunt în competența geometriei calculatorului.

Specializarea în anumite domenii este indicată prin numele unor secțiuni: grafică grafică, grafică științifică, grafică web, grafică pe calculator și altele.

În plus, în funcție de metoda de reprezentare a imaginii în memoria calculatorului, grafica computerizată este împărțită în vectori, bitmap și grafică fractală. Să analizăm mai detaliat aceste metode de reprezentare a imaginii, să evidențiem parametrii principali și să determinăm avantajele și dezavantajele acestora.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: