Comutatoare globale

Setările generale vă permit să gestionați la nivel global diferite proprietăți ale vizualizatorului.

Comutatoare globale
Sectiunea Geometrie (Geometrie)

Displacement - permite (în mod implicit) sau dezactivează transformarea propriu-zisă a afișajului V-Ray. Rețineți că acest lucru nu afectează transformarea standard a afișajului 3ds Max, care poate fi controlată prin parametrul corespunzător din caseta de dialog Render.







Forțarea tăieturii spate a feței - permite sau dezactivează (în mod prestabilit) îndepărtarea suprafețelor din spate la calculul camerei și la umbre. Când această opțiune este activată. Suprafața obiectelor care se află în afară de cameră (sau sursa de lumină atunci când se urmăresc umbrele) va fi complet transparentă. Acest lucru vă permite să vedeți interiorul obiectelor închise atunci când camera este afară. După cum a demonstrat practica, această opțiune funcționează ca un comutator pentru a calcula greșit suprafețele una sau două fețe; când opțiunea este oprită. Suprafețele se calculează ca fiind două fețe, când sunt activate - ca o singură parte (un interpret).

Iluminat de secțiune (iluminat)

Luminile - Sursele de lumină - permit sau dezactivează în totalitate procesarea surselor de lumină. Rețineți că dacă opriți această opțiune, V-Ray va utiliza în mod prestabilit sursele de lumină. Dacă nu doriți să aveți surse luminoase directe în scenă, trebuie să opriți și opțiunea Luminile implicite.

Luminile implicite - această opțiune vă permite să controlați sursele de lumină în mod prestabilit.

- Off - Off - sursele de lumină vor fi întotdeauna dezactivate în mod implicit.

- On - Activat - sursele de lumină sunt activate întotdeauna în mod implicit când scena nu conține surse de lumină sau când ați dezactivat global procesarea surselor de lumină (consultați Parametrul luminos).

- Oprit cu GI - dezactivat cu GI - sursele de lumină vor fi dezactivate în mod prestabilit când GI este activat sau dacă există surse de lumină în scenă.

Luminile ascunse - Activează sau dezactivează utilizarea surselor de lumină ascunse. Când această opțiune este activată. sursele de lumină sunt calculate indiferent dacă sunt ascunse sau nu. Când această opțiune este dezactivată. Orice sursă de lumină care este ascunsă din anumite motive (fie în mod explicit, fie ca clasă [după tip]) nu va fi inclusă în calcularea greșită.

Umbre - permite în general sau interzice generarea de umbre.

Afișați numai GI - Afișați numai GI - când această opțiune este activată. Iluminarea directă nu va fi inclusă în redarea finală. Rețineți că sursele de lumină sunt încă implicate în calculul GI, însă la sfârșit se va afișa numai lumina indirectă.

Secțiunea Materiale

Reflecție / refracție - Reflecție - permite sau dezactivează calculul reflexiilor și refracțiilor în hărțile și materialele V-Ray.







Adâncime maximă - permite utilizatorului să limiteze la nivel global valoarea adâncimii de reflexie / refracție. Când opțiunea este oprită. Adâncimea este controlată local de material sau de carte. (evidențiată de traducător) Când opțiunea este activată. toate materialele și hărțile folosesc adâncimea indicată aici.

Maps - Hărți - permite sau dezactivează hărțile texturii.

Filtrarea hărților - permite sau dezactivează filtrarea hărților de texturi. Când este activată. Adâncimea este controlată local prin stabilirea hărților de texturi. Când este oprit. filtrarea nu este efectuată.

Filtrați hărțile pentru GI - Filtre hărți pentru GI - activați sau dezactivați filtrarea hărții texturale în timpul calculului GI și reflecții / refracții neclare. Când este dezactivată (implicit), hărțile de textură nu sunt filtrate pentru GI și reflecții / refracții neclare pentru a accelera calculele. Dacă această opțiune este activată. Texturile din aceste cazuri vor fi filtrate.

Max. transp niveluri - Nivelul maxim de transparență - stabilește adâncimea la care vor fi urmărite obiectele transparente.

Transp. cutoff - limita de transparență - stabilește limita de urmărire pentru obiecte transparente. Dacă transparența acumulată pentru fascicul este mai mică decât această limită, nu se efectuează urmărirea ulterioară.

Override mtl - Suprapunere materiale - această opțiune permite utilizatorului să suprapună materialele din scenă atunci când sunt redate. Toate obiectele vor fi redate cu materialul selectat, dacă este selectat, sau cu materialul lor standard de tip wireframe, dacă nu este specificat niciun material.

Override exclude - Apăsând pe buton se invocă dialogul 3ds Max Include / Exclude, care vă permite să identificați obiectele pentru care materialul va fi suprapus.

Efectele lucioase - această opțiune permite utilizatorului să înlocuiască toate reflexiile neclare în scenă cu cele clare; util pentru calcularea greșită a testelor.

Secțiune indirectă de iluminare

Nu realizați imaginea finală - Nu calculați imaginea finală - când această opțiune este activată. V-Ray va număra doar hărți globale relevante de iluminare (hărți fotonice, hărți luminoase, hărți de iradiere). Această opțiune este utilă dacă se calculează hărți pentru animație cu o scenă statică și o cameră în mișcare (animație de tip fly-through).

Secțiunea Raytracing (Ray tracing)

Rădăcini radiale secundare - O prejudecată pozitivă mică care va fi aplicată tuturor grinzilor secundare. Acest lucru poate fi folosit dacă aveți fețe suprapuse în scenă pentru a evita apariția de pete negre. Consultați secțiunea Exemple pentru a demonstra utilizarea acestui parametru. Această opțiune este, de asemenea, utilă atunci când se utilizează caracteristica 3ds Max Render-to-texture.

Secțiunea Compatibilitate (Compatibilitate)

Legendele solare / cer / modelele camerei - Vechiul model pentru calcularea soarelui / cerului / camerei - versiunile anterioare ale V-Ray au folosit modele de calcul ușor diferite pentru VRaySun. VRaySky și VRayPhysicalCamera. care nu erau complet exacte fizic. Când această opțiune este dezactivată (implicit), V-Ray utilizează modele îmbunătățite și mai precise. Când această opțiune este activată. V-Ray va trece la modele vechi pentru compatibilitatea cu scenele vechi. Atunci când se deschide o scenă veche, V-Ray afișează automat un dialog în care întrebați ce model de calcul doriți să utilizați. Vezi și funcția setVRaySilentMode () din secțiunea MaxScript.

Utilizați scala fotometrică 3ds Max - utilizați scala fotometrică 3ds Max - când această opțiune este activată (implicit), VRayLight se aliniază. VRaySun. Camerele VRaySky și VRayPhysical utilizând unitățile fotometrice utilizate de 3ds Max pentru sursele sale de lumină fotometrice. Când această opțiune este dezactivată. V-Ray funcționează în spațiul fotometric intern, ca și versiunile mai vechi. Lăsând această opțiune se dă încredere că VRayLight cu puterea dată va fi egal cu sursa de lumină fotometrică de 3ds Max de aceeași putere.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: