Ibice - trecerea "nancy a atras marea întunericului"


În mai puțin de șase luni, am ajuns în cele din urmă la noua parte a serialului despre tânărul detectiv al lui Nancy Drew numit "Sea of ​​Darkness". Pentru noi, locuitorii din țările CSI, compania-LLZ „Noul disc“ încă o dată nimic plăcut să nu pregătit, așa că pasajul este scris în versiunea oficială în limba engleză a descărcări magazin on-line de dezvoltator de joc (deși limba rusă în timp ce este încă acolo).







Deja în mod tradițional, pasajul are loc la nivelul "Junior Detective", în care jucătorului i se oferă mai multe sfaturi și unele puzzle-uri vor fi oarecum mai ușoare. Desigur, puteți alege "detectivul senior", dar multe decizii din acest pasaj ar putea să nu fie potrivite pentru el. Deci, după alegerea nivelului de dificultate, vedem un mic film și intrăm în camera lui Nancy. Nu este atât de interesant ca înainte, deoarece singura zonă activă este o scrisoare cu bilet de avion. De asemenea, poți alege un breloc în partea de jos a lămpii. Facem clic pe el și ne găsim în Islanda. Treceți automat la o conversație cu Dagny. Vorbim de toate subiectele și ne întrebăm despre Magnus (trebuie să-l găsim). După conversație, ne uităm la actualizările din lista de Afaceri Nancy: inspectați portul și intrați pe navă. Portul este în jur, deci această sarcină este destul de mare. Nava ne așteaptă dacă ne întoarcem de la Dagny înapoi. Mergem de-a lungul digului, inspectăm cutiile și încercăm să urcăm pe navă, dar este prea înalt și nici un pasaj nu se află în apropiere. Întoarce-te și coboară în barcă. Încercăm să începem, dar motorul nu funcționează. Deschidem-o, întorcându-ne, dar este prea greu (salut Psalmilor Lacului Lunar) deocamdată. Puteți suna câteva nume pe tonul de apel cu sunetul unei mângâieri a unei pisici sau puteți să mergeți imediat.

Ca un stimulent, găsim un fel de card cu o notă. Mergem mai departe și uităm la arma rece din stânga ieșirii, apoi la standul cu portrete și apoi la stand cu postere. De asemenea, inspecția magazinului, dar până acum nu avem nevoie de nimic. Dicționarul islandez ar fi util, dar nu este. Amintiți-vă că există baterii aici. Toate, acum poți ieși.

Soren nu vrea să comunice cu noi, Dagny. Este timpul să continuăm să explorăm portul. Înainte de a intra în dig, întoarceți-vă spre dreapta și găsiți un snowmobil. Cheile pe care adevărul nu le găsim, așa că ne întoarcem la 180 de grade și mergem în altă direcție. În partea dreaptă de-a lungul drumului găsim o masă de tăiere pentru pești, citiți o notă din ziar și luați cu noi un cârlig. Mergem mai departe. Singurul loc este hotelul nostru, este de asemenea un bar. Luăm cartea pe masă și mergem în jos pe scări. Dacă urci la etaj, va veni următoarea zi de joc și, în plus, nivelul apei din mare se va schimba (în unele locații nu putem ajunge la un anumit nivel de apă).







Comunicăm cu Gunnar și inspectăm bara. Pe bar sta o mașină automată, prin care în acest joc vom face bani. Jocul de aici este construit pe stabilirea corespondențelor dintre cuvintele engleze și echivalenții lor islandezi. Nu este greu să joci deloc, pentru că cuvintele din joc nu sunt atât de multe și adesea sunt asemănătoare fie versiunii în limba engleză, fie în unele privințe sunt în concordanță cu rusa. La sfârșitul jocului obținem un anumit număr de coroane. În partea dreaptă a barului sunt două uși. Mergem la cel de la dreapta. Aceasta este o cămară în care trebuie să luăm o cutie, o monedă cu o imagine de pește (pe un aspirator) și, dacă se dorește, un breloc în formă de mașină de scris galbenă. Ascultam scandalul lui Gunnar cu Elizabeth (gazda navei si tânara doamna Magnus). Pentru acea ușă care este la stânga, Nancy nu vrea să meargă încă. Mai târziu, veți vedea că are dreptate, dar acest lucru este valabil.

Puteți vorbi puțin mai mult cu Gunnar sau puteți continua să inspectați bara. Canapeaua la dreapta focului deschis vom găsi manuscrise Sonny Joon, un pic mai departe de unitatea de perete istoria navei, dar el cere prea mulți bani, nu avem o astfel de sumă. Apropo, există trei povești și 450 de coroane în valoare de fiecare, nu toate împreună. Un pic mai mult spre dreapta este scena, pe care sunt diferite instrumente muzicale, fiecare dintre care poate fi atins. Ne uităm la tablete cu numele instrumentelor și pe afișul discursului lui Elizabeth. E timpul să o cunoști. Plecăm de la bar și ducem la dig pe corabie. Au expus deja ceea ce ne lipsea și pe navă putem urca acum fără probleme.

Comunicăm cu Elizabeth, primim cheile la snowmobil și ascultăm comorile. Acum totul este clar. Să începem inspecția navei. La ușa din dreapta lui Elizabeth nu ne apropiem, în timp ce se află pe navă, așa că întoarce-te și du-te la puntea superioară în direcția nasului navei. Ne uităm la puzzle pentru figură. Se pare că aici monedele vor merge ca cele pe care le-am găsit în cămara barului. Coborâm la nivelul Elizabeth și ne ridicăm pe partea opusă. De aici puteți merge în cabine. Pentru dubla piei brute ușa cabinei Magnus, aici în pat, puteți găsi un alt băț, ridica un buton în cabinet și în același loc pentru a da peste o anumită combinație de blocare. Puțin în stânga dulapului găsim un birou vechi pe un castel, stilizat ca sudoku. Puzzle-ul este deschis inițial, deci nu avem nevoie de alte reguli suplimentare pentru ao rezolva. Deschidem-o.

În tabel găsim niște chei ciudate, citiți o notă în ziar și întoarceți jurnalul. În jurnal găsim o plasă criptografică. Trebuie să compunem cuvinte din toate literele din tabel. Noi decidem.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: