Afișează funcția

Toate subiectele din această secțiune:

Imya_obekta.imya_elementa
x1.real = dim [3] .real = 1,45; O clasă poate avea cât mai multe obiecte necesare, precum și orice funcție. Obiectele pot fi de orice tip







Moștenirea.
În programarea orientată pe obiecte, bazată pe clasele deja existente, puteți construi clase derivate. Moștenirea înseamnă o clasă derivată, numită clasă

Prevederi directe.
Un preprocesor (un procesor macro) face parte din pachetul standard de limbaj C care prelucrează codul sursă al programului înainte de a trece prin compilator

Includeți fișiere.
Direcția #include include conținutul fișierului specificat în textul programului. Această directivă are două forme: #include "numele fișierului

Compilație condiționată.
Concepte construite de preprocesor vă permit să compilați sau săriți o parte a programului, în funcție de performanța unei anumite condiții. Condiția poate lua una dintre cele descrise

INTRODUCERE INTRODUCERE A TIPURILOR INTEGRATE DE DATE.
Datele nesolicitate sunt stocate în memoria RAM doar pentru a afla ce număr este stocat într-un octet dat sau într-un cuvânt este necesar să se scrie valorile tuturor biților și să se presupună că este

Accesați un singur bit.
Una dintre metodele care permit accesul la un bit este folosirea câmpurilor de biți. Câmpurile de biți sunt un tip special de structură a membrilor, în care numărul de biți este determinat de fiecare e

Argumentele funcției principale ()
Funcția principală, din care începe programul în limba SI, poate fi definită cu parametrii care sunt transmiși dintr-un mediu extern, de exemplu, din linia de comandă. În







Domeniul de aplicare și domeniul de aplicare al variabilelor.
În C ++, fiecare funcție este un bloc separat al programului. Puteți intra în corpul funcției numai prin apelarea acestei funcții, adică nu puteți folosi operatorul de salt necondiționat

Modificatoare variabile.
În C ++ există mai mulți modificatori care modifică scopul și durata de viață a variabilelor. Modificatori nb

Modificator de tip variable_name variable_name
Toate variabilele din program sunt caracterizate nu numai de tipul, dar și de clasa de memorie. În limbajul C, există patru clase de memorie: automat (automat), registru (registere

Durata de viață a variabilelor.
În cazul în care programatorul nu a specificat altfel, atunci obiectul este creat atunci când are loc descrierea acestuia și este distrus atunci când numele său iese din domeniul de aplicare.

FUNCȚII SUPRAFAȚATE.
Supraîncărcarea se referă la practica de a da funcției mai mult decât o valoare. Acest termen înseamnă că în codul programului există două conținuturi diferite, dar identice în nume

Setări grafice inițiale.
Înainte de a lucra cu grafica, funcția initgraph (), care inițializează sistemul grafic, încarcă driverul grafic și pune sistemul în modul grafic.

Funcția rând ().
Funcția line () - desenează o linie între două puncte date aparține bibliotecii graphics.h. Vizualizarea generală a apelului: linia voidă (int x1, int y1, int x2, int

Funcția lineto ().
Funcția lineto () trage o linie din poziția curentă a cursorului în punctul cu coordonatele (x, y) Situate în biblioteca graphics.h Vederea generală a apelului funcției: void li

Funcția cerc ().
Funcția cerc () trage un cerc cu o anumită rază dintr-un centru dat. Funcția este localizată în grafica bibliotecă graphics.h Ca parametrii sunt transferate coordonate

Funcția dreptunghi ()
Atribuiți funcția dreptunghi () la un dreptunghi. Funcția dreptunghi () trage un dreptunghi, folosind tipul de linie, grosimea și culoarea curentă

FORMATED STREAM-INPUT-OUTPUT.
În exemplele programelor discutate mai sus, operațiunile de plasare în flux <<. например в стандартный поток вывода cout и операцией извлечения из потока>>, notă







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: