Trecerea lui Nancy Drew

Du-te la salonul de înghețată și cere-i lui Deidre să ia cina.

Sunați-l pe Bess și cereți-i o verificare a carnetului lui Deirdre pe care la lăsat pe masă.

Răsuciți notebook-ul și găsiți raportul privind infracțiunea de trafic.







Intrați în cafenea și discutați cu Tony despre toate subiectele. După aceea, se aude sunetul camionului care se apropie cu bunurile, iar Tony pleacă din cafenea.

Du-te în spatele tejghelei și deschideți ușile. Pe raftul superior se formează gheața cu aceleași fulgi de zăpadă ca și fulgii de zăpadă de pe termostatul din primărie. Pe raftul inferior - o cheie mică și sub raft, imaginile primăriei au căzut.



Deschideți cămara cu o cămară și priviți la raft. Aici este un solvent - unul dintre catalizatorii focului. În partea dreaptă este o dulap cu documente. Este blocat, aveți nevoie de o cheie.

Du-te la poliție, puneți într-o cutie de corespondență o chitanță de Deirdre și fotografii ale primăriei. Sunați-l pe Nancy și spuneți-i că ați găsit un solvent în cămara lui Tony și aveți nevoie și de o cheie master.

Strângeți fotografiile și chitanța și puneți-le în carcasă.

Porniți computerul și deschideți urechea privind încălcările de trafic. Introduceți numărul de primire RH627E401. Se pare că Deirdre nu a putut opri alarma de incendiu, pentru că în acest moment era în alt district al orașului.

Luați-le și luați acasă la Nancy. Ar trebui să fii interesat de imaginea de jos de pe pagina stângă.

Dacă înlocuiți literele lipsă de sub imagine, veți primi un indiciu: "deschideți dulapul - prin unul". Culoarea cheii principale este desenată în cerc: albastru - partea stângă sus, verde - dreapta sus, galben - partea din dreapta jos, roșu - partea de jos stânga. Litera selectată "R" (roșu) este începutul. Deci, trebuie să scrieți literele câte unul în sensul acelor de ceasornic, începând cu primul "R". Ordinea este: R - Y - B - G - G - G - B - R - Y - R - B (roșu, galben, albastru, verde, verde, albastru, galben, roșu, albastru).



Întoarce-te la salonul de înghețată. În colțul cafenelei se află o mașină automată, în care este posibil să se facă fraze fără semnificație.

* Dacă jucați mult pe mașină, la sfârșitul jocului obțineți un asterisc în titlu.

Începeți redarea și ascultați sunetele. Când se aude camionul care se apropie, Tony va părăsi cafeneaua și vei putea intra în cămară.

Alocare pentru un timp.

Setați cheile principale astfel:



Ieșiți din valiză două dosare - că Tony urmărea cariera lui Nancy și că este interesată de terenul pe care se află primăria. Sună-l pe Nancy.

Sună-l pe tatăl tău și să-i pună o întrebare despre Tony. El vă va cere să sunați mai târziu.

Sunați Ned, care are o cheie din pieptul lui Alex și dați-i controlul.

Alocare pentru un timp.

Încă o dată, distrage atenția Alexei (cereți să aduceți ceva raritate) și deschideți pieptul. Înăuntru este o sticlă de eter, un ziar și un jurnal. Ziarul spune că, odată ce Alexei a fost acuzat de furt, dar Carson Drew ia achitat.

Du-te afară și raportează despre constatările lui Nancy.

Sunați-l pe Jess și cereți-i să meargă la rezultatele reacțiilor catalizatorilor pe care tatăl ei le-a promis să le trimită.

Scrisoarea se află la primul etaj lângă șemineu. Luați-l la poliție și sunați-l pe Nancy.

Scoateți scrisoarea din cutie. Pe ecran apare un grafic și un tabel. Trebuie să faceți clic pe masă cu ajutorul mouse-ului pe cuvântul "Isopropil" ("Isopropil") - acesta este catalizatorul dorit.



Acum este necesar să se pună la dispoziție toate dovezile pe bordul "Suspicious Profiles". Ar trebui să arate astfel:



Apoi faceți clic pe butonul roșu din colțul din dreapta jos al mesei, iar dacă totul este corect, șeriful va permite lui Nancy să iasă.

Pentru cei care nu s-au confruntat, iată salvează (cel mai tânăr detectiv este "alibi svobodna", detectivul senior este "svoboda st").

9. Ce ascunde marca

Mergeți la vagonul lui Brenda, luați cartea de vizită și lăsați-o la fel cum a făcut Jess înainte (de exemplu, promiteți veste proaspătă).

Alocare pentru un timp.

Examinează camioneta. Acordați atenție sticlei cu izopropil, care se află pe masă lângă microfon.

Pe monitor - un interviu cu Bess. Porniți înregistrarea și observați că Deirdre vorbește în fundal cu cineva de pe telefonul mobil. Trebuie să încercăm să auzim despre ce vorbește.

Alături de monitor - 10 comutatoare de comutare. Trebuie să mutați fiecare buton de comutare astfel încât numerele de mai jos să se aprindă verde.

Se pare ca aceasta:









Veți auzi că Deirdre căuta pe cineva sau ceva despre primărie.

În dreapta monitorului se blochează un program de lucru Brands - Nancy nu înțelege cum poți să te miști atât de repede în diferite părți ale orașului.

Scoateți cheia de mici dimensiuni care se află lângă grafic și deschideți cutia metalică pe peretele drept (deasupra imprimantei). În interior este o scrisoare de la compania de radio, care refuză serviciile lui Brenda, tk. când a pregătit materialul despre exponatele false ale expoziției arheologice, Nancy Drew a fost în fața ei.

10. Aflați despre tunelurile din oraș

Du-te la salonul de înghețată și vorbește cu Deirdre. Ea va spune că îi înșela pe Ned și că nu va rezolva ghicitorile Clues Challenge, dar a interceptat sfaturile destinate lui Nancy și a urmat-o pentru a câștiga marele premiu al concursului.

Sună-l pe tatăl tău și află că Tony dorește să primească un teren sub primărie.

Vorbește cu Tony.

* Dacă vorbești cu Tony despre un proces legat de terenul de sub primărie, la sfârșitul jocului, obține un asterisc în titlu.

Va spune că există o rețea de tuneluri sub oraș. Nu este greu de ghicit că informațiile necesare pot fi obținute de la Alexei.

Sună-l pe tatăl tău El va explica că Alexei este un om decent, care a fost acuzat în mod nejustificat de furt.

Du-te la magazinul de antichități. Alexey va da o idee: informații despre tuneluri se află în cartea din magazinul său.

Cartea se numește "Praf și murdărie" și se află în cel mai vizibil loc din raft. Răsuciți-l și găsiți două foi cu simboluri. Mai întâi trebuie să stabiliți ce desen trebuie să fie numerotat 6.



Acordați atenție liniei de sus a primelor cinci cifre. Există un cerc, două pătrate, două cruci, două romburi și o inimă. Prin urmare, în linia de sus a celui de-al șaselea desen ar trebui să existe un cerc și o inimă, adică aceasta este figura C.

Întoarceți foaia și vedeți ruta C.



Pe detectivul mai vechi o imagine ușor diferită:



Veți avea nevoie de ruta B (exact la fel ca și ruta C pentru detectivul mai mic).

Se traduce astfel:

Dacă există numai două uși în fața ta, du-te la ușa opusă.

Dacă există trei uși în fața dvs. și unul cu un simbol pătrat, nu mergeți la ușă cu brațul și nu la ușa cu arcul (adică trebuie să mergeți la ușă cu pătratul)

Dacă există patru uși în fața ta și printre ele nu există o ușă cu spirală, du-te la ușă cu simbolul dreptunghiului.

Dacă aveți trei uși cu aceleași simboluri în fața dvs., mergeți la mijlocul aceleiași uși.

Dacă ați intrat printr-o ușă cu un arc sau cu o ușă cu un oval, nu treceți prin ușă cu un oval.

Dacă ușa cu o spirală este lângă ușă cu un dreptunghi, ieșiți prin ușă cu un oval.

Dacă ușa cu spirală nu se află lângă ușă cu un dreptunghi, ieșiți prin ușă cu brațul.

Du-te în vanul lui Brenda și vorbește cu ea "inima-la-inima". Recunoaște că urăște Nancy, pentru că ea și-a distrus cariera.

11. Trecem prin labirint

Du-te acasă la Nancy. În camera de zi de la primul etaj se află Jess. Știe despre tunelurile de sub oraș și are un plan să-l oprească pe Brenda. Mai întâi ai nevoie de o baterie.

Du-te în camera lui Nancy și scoate bateria din sertarul din stânga sus al mesei. Dă-i lui Jess o baterie. Are o toba de eșapament pentru a deconecta antena Brands, dar pentru ao încărca, trebuie să conectați toate becurile.





Scoateți toba de eșapament și mergeți la vagonul lui Brenda. Mergeți la peretele din dreapta și faceți clic pe caseta cu inscripția "Antenă". Introduceți amortizorul de zgomot în partea dreaptă a cutiei și conectați dispozitivele de aceeași culoare astfel încât liniile să nu se intersecteze.





După asta cheia va veni de undeva. Întoarce-te, du-te la ușă și ridică podeaua. Deschideți trapa și coborâți în tuneluri.

Rotiți la stânga, mergeți la a treia ușă sub cont și deschideți-o cu cheia găsită. Aici este adăpostul secret al lui Brenda. Scoateți sacul, unde se află sticlele cu izopropil, forme de gheață și chibrituri.

În colțul de sub masă există un stoc întreg de izopropil. Când te duci acolo, Brenda intră, oprind ușa din spatele ei și ridică o bandă în care Nancy dă vina pentru incendiere.

Alocare pentru un timp.

Înclinați-vă la sticlele izopropilice și ridicați o șurubelniță. Atingeți cutiile zdrobite în colț pentru a elibera ușa opusă. Aplicați o șurubelniță pe balamale și ieșiți în labirint.

1. Înainte de a fi patru usi (pătrat, dreptunghi, oval și arc) și între ele nu există nici o ușă cu o spirală, deci mergeți la ușă cu simbolul dreptunghiului.

2. Înainte de cele două uși, du-te la ușa opusă (la ușa cu un arc).

3. Următorul în fața dvs. - 4 uși (suport, spirală, arc, oval). Ușa cu o spirală nu este lângă ușă cu un dreptunghi, - prin urmare, ieșiți prin ușă cu un suport.

4. Înainte de tine - două uși, du-te la ușa opusă (ușa cu un oval).

5. Înainte de cele două uși, mergeți la ușa opusă (la ușă cu o pictogramă spirală).

6. Următor - 3 uși (spirală, suport, oval). Ușa cu o spirală nu este lângă ușă cu un dreptunghi, - prin urmare, ieșiți prin ușă cu un suport.

7. În continuare - din nou, 3 uși (pătrat, oval, suport). Dacă există trei uși în fața ta și una cu simbolul unui pătrat, atunci este necesar să intri în el (înainte).

8. Înainte de tine - două uși, du-te la ușa opusă (ușa cu o spirală).

9. Înainte de tine - două uși, du-te la ușa opusă (ușa cu un arc).

10. Înainte de tine - două uși, du-te la ușa opusă (la ușa cu arcul, care este trasată mai jos).

11. Următor în fața dvs. - 4 uși (suport, spirală, arc, oval). Dacă ușa cu o spirală nu este lângă ușă cu un dreptunghi, trebuie să ieșiți prin ușă cu un suport.

12. Înainte de tine - două uși, du-te la ușa opusă (ușa cu un arc).

13. Înainte de tine - 4 uși (un pătrat și trei arce). Dacă aveți trei uși cu aceleași simboluri, mergeți la mijlocul aceleiași uși (înainte la ușă cu arcul).

14. Înainte de tine - două uși, du-te la ușa opusă (ușa cu un pătrat).

15. Înainte de tine - două uși, du-te la ușa opusă (la ușa cu o ovală).

Aici se salvează după labirint (detectivul mai tânăr este "laborator de laborator", detectivul senior este "laboratorul").

Urcați scările și scoateți medalionul. Nancy Drew a câștigat Clues Challenge. Deschideți trapa și mergeți la poliție.

Vedeți videoclipul final. Ne vedem în Egipt!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: