Prorolling al albului

pompare alb / neted

Prorolind craterul
Cum să rock un câine?
Deci, ne-am îmblânzit / cumpărat un crater. Creatură rea și veșnică de foame.
Acum există 2 tipuri: alb și obișnuit. Principala diferență este că White nu are restricții asupra profesiei. Oamenii obișnuiți nu pot renunța la cinetică de luptă, ingineri și mercenari. Creioane alb, obținute din căutarea "miracol de Anul Nou" au inițial 10 mobilități și 11k experiență. Astfel, după prima bătălie va fi 12. Prin urmare, imediat după cumpărare este neprofitabil să emită. De ce? Despre asta mai târziu.






De asemenea, animalele de companie diferă în funcție de gen. Bărbații au mai multă protecție și mai mult HP, iar femeile au crescut deteriorarea și mobilitatea.
Care sunt parametrii?
Parametrii cei mai importanți pentru transformarea unui animal inofensiv într-o mașină de luptă sunt:
-nivel;
-sațietate;
- mobilitate;
- protecție:
accident vascular cerebral;
energie;
arde;
- daune:
Lovi cu piciorul.
Există, de asemenea, 3 tipuri exotice de daune: otravă și paralizie, care sunt prea scumpe pentru a pompa și, de asemenea, ard daune, care este încă de neînțeles decât swinging, și dacă roci deloc.
Nivelul.
Pentru fiecare experiență de 1k, accidentul are un nivel de +1. La fiecare nivel, el are o creștere a HP (feminin 20 * lvl, mascul 25 * lvl), iar barele maxime de parametri sunt ridicate. Nivelul maxim este de 18. Totuși, acesta merge doar la nivelul [Caracter Nivel + 1], și nu are mai mulți parametri decât este permis la acest nivel.
Cel mai simplu mod de a turna experiența este DeathMan în arenă. Hrănim orga, lăsăm în luptă. Ne folosim ca momeală, pentru că este un robot înșelător, nu este păcat. Îl așteptăm să moară, apoi așteptăm până se face bine, aruncăm orga și din nou în luptă.
sațietate:
Definește eficacitatea în luptă. Pentru un atac maxim, este recomandabil să păstrați întotdeauna la maxim. Fed organice sau conservate Crushergree. Puteți lua un calculator și puteți găsi că este mai profitabil în fiecare caz.
Satisfacția maximă este de 10 crăpături organice * lvl.
Pentru a apela la luptă, sarea ar trebui să fie de cel puțin 15%.
Satisfacția scade cu fiecare lansare în luptă cu 5% și, de asemenea, la moartea accidentului cu 10%.
mobilitate
Afectează cantitatea de OD în bataie în luptă. Numărul OD = mobilitate + 6.
La femele, valoarea maximă a mobilității este de 21, pentru bărbați 18.
De asemenea, puteți crește mobilitatea cu 3, după ce ați terminat misiunea Desert Rose.
Diversele mijloace de apărare și atac nu descriu nici un sens. Este mai bine să mergeți direct la cel mai important lucru - cum să-l leagăn?






Informații generale.
În stomac sunt plasate 10 bucăți de lvl din fiecare tip de hrană. Pentru o perioadă de aproximativ o oră, el nu digeră mai mult de 1 lvl părți din fiecare specie.
Astfel, cel de-al 18-lea răpit, poate avea în stomac 180 de ingrediente. Într-o oră, 18 bucăți vor fi digerate și puteți arunca mai mult.
Ce dă? Fiecare ingredient digerat mărește valoarea ascunsă - o abilitate care nu poate fi văzută prin interfața de joc. Este vizibil numai cu ajutorul unui plug-in sau a unui sniffer de trafic. Dacă valoarea este mai mare de 1, abilitatea este salvată în parametru. Dacă se atinge valoarea maximă a parametrului la un anumit nivel, abilitatea începe să se acumuleze în continuare. Când atingeți nivelul următor, bara maximă a parametrului crește și abilitatea acumulată este salvată în parametru.
Mobilitate (sk12)
Se leagă cu carne de cusătură. Fiecare 1 lvl crește cu 0,05. Astfel, numai economic se pompează la primul nivel la maxim, deoarece costul de pompare a crescut semnificativ (de exemplu 1 pentru a obține mobilitate la nivelul 1 la 20 este necesar pentru a alimenta carnea și nivelul de 18m - 360. A se vedea diferența). Acesta este motivul pentru care nu este necesară pentru a produce Anul Nou Concasor imediat după domesticire / cumpărare, și pentru a alimenta carnea să strice, până când valoarea mobilității + calificare acumulate nu va fi egal cu 21 pentru femei și 18 pentru bărbați. De obicei, un concasor de sex feminin trebuie să-și alimenteze o masă pentru acest lucru, un bărbat 360. O macara de Anul Nou - femela cu 220 de carne, un bărbat 180.
protecție:
Șoc (sk0) - leagă pielea și pielea blestemată, la 0,05 buc
Energo (sk1) - măduvă osoasă în mișcare, la 0,05 picioare
Burn (sk3) - vrăjitoarea vrăjitoare, la 0,05 buc
daune:
Șoc (sk0) - leagă pielea și pielea blestemată, la 0,05 buc
Poison (sk2) - leagănele blestemate, la 0,05 picioare
Burn (sk?) - Deși nu se știe ce pietre.
Paralizie (sk5) - leagăne Brain blestemat, la 0,05 picioare
Cu protecție la șoc și daune există o nuanță. Abilitatea sk0 se învârte cu 0.05 și așa mai departe, dar în funcție de ce parte a priceperii este mai mare de 1, această unitate se duce fie la apărare (pielea degetului), fie la atac (pielea cusurată). Cea mai simplă schemă de pompare a apărării și a daunelor este următoarea:
Hrănim piei de piele, până când apărarea ajunge la un nivel maxim la nivel. După aceea vom continua să hrănim piei de cusături și abilitățile sk0 încep să se acumuleze. În orice moment când sk0 este mai mare de 1, poți să hrănești o piele a obsedatului și întreaga parte a calificării acumulate va trece în atac.
Un exemplu mic:
Există o femeie de Anul Nou.
Parametrii inițiali:
Nivel în sus: 1
Experiență: 11000
Mobilitate (sk12) 10 (0)
protecție:
Beat (sk0) 1-2
Putere (sk1) 0-0
Ardeți (sk3) 0-0
daune:
Beat (sk0) 1-2
Arsuri (sk?) 1-2
În primul rând, hrănim 10 carne la fiecare 10 ore, tastând valoarea lui sk12 egală cu 11.
După aceasta, puteți ridica nivelul la nivelul cerut și aruncați încă 1 lvl de carne, astfel încât sk12 sa mutat în mobilitate.
Parametrii rămași de la primul nivel nu pot fi descărcați. Este, dimpotrivă, daune provocate de șoc și protecție, astfel încât a fost mai ușor să se ia nivelurile.
Când ajungi la nivelul dorit (de ex. 18), așezați pielea de 180 de picioare, înghițiți măduva osoasă și bilele de jeleu. După ce au digerat repeta atâta timp cât valorile maxime sunt atinse (femelele 18 sunt egale 71-213) și apoi se hrănesc pieile Stitch până sk0 nu acumula 70 + 211 = 281 (în cazul în care atacul nu este pompat în general, cu excepția celor 1-2 inițiale)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: