Joc post-mortem complet trecător, sfaturi pentru trecerea post mortem, cum să treci post mortem,

Post Mortem (trecere)

Uciderea capului cu capul tăiat

Jocul are loc la Paris la sfârșitul anilor treizeci. Jocul începe cu uciderea unui cuplu îndrăgostit într-un hotel în care un ucigaș cu o mască cu un nas lung și-a tăiat capul. Lucruri proaste.







Studioul. Întâlnire cu Sofia Blake

Hotel Orpheus. Spectacolul începe

Intrați în hotel și întoarceți-vă drept în cafenea. Vorbiți cu barmanul. Cere-i o sticlă de vin roșu. Prezentați-vă ca un detectiv privat și lăudați-l cât de mult puteți. Foarte curând se pare că în noaptea crimei în cafenea era un străin care a petrecut seara privindu-se pe fereastră. Deja ceva.
Ieșiți de la cafenea și mergeți la administratorul din spatele biroului. Prezentați-vă ca agent de asigurări, apoi Isidore Petit este bucuros să vorbească cu dvs. Aflați că White nu a părăsit încăperea în timpul întregii șederi la hotel. De asemenea, se pare că în noaptea crimei, cineva a întrebat despre numărul albului, dar Petya nu ia spus nimic. Dacă aveți noroc și îi spuneți lui Petya despre un client american bogat, atunci administratorul vă va lăsa în cameră, dacă nu, nu vă disperați, nimic nu se pierde. Mergeți pe scări și luați ziarul de pe canapea. Citiți articolul despre crimele. Lăsați hotelul și mergeți la poliție.

Stația de poliție. Mituitoare oficială

Biroul lui Kaufner. Bun Dr. Freud

Discutați cu Kaufner, care lucrează într-un spital de psihiatrie. Tipul este vorbăreț, dar unele ciudate, probabil cu prea mult vorbind de psihoși. Du-te înapoi la hotel.

Hotel Orpheus. Portretul unui criminal

Discutați cu barmanul despre suspect. Un alt nume va apărea - Theo Male, care îi place să joace jocuri de noroc în bistroul "Alambic" (apare pe hartă). Același bărbat a fost văzut cu suspectul în noaptea crimei. Veți primi, de asemenea, semnele criminalului: o mustață înaltă, grea, neagră, o bărbie pătrată, ochi străini, fără ochelari, într-un cuvânt, un ticălos notoriu. Acum trebuie să desenați un portret al suspectului.

Fotoborot: Luați un album pentru a schița din inventar. Acum faceți următoarele - din dreapta și din stânga sunt patru meniuri cu ochi, guri și alte detalii ale feței, sarcina dvs. este să alegeți cele potrivite. Deci:
Frunte - nu-l atinge bine;
Ochii - faceți clic o dată pe săgeata dreapta;
Ochelarii - de două ori spre dreapta;
Urechile - de două ori spre stânga;
Nasul este de trei ori spre dreapta;
Mustache - o dată la stânga;
Buze de șase ori spre dreapta;
Chin - o dată la stânga.
Ar trebui să aveți un tip cu un nas de box, ochi normali și o maxilară pătrată.
Când sunteți gata, faceți clic pe imaginea stiloului sub desen și trageți-l. Arătați imaginea barmanului, dacă identifică suspectul, atunci totul este OK.







Hotel Orpheus. Etajul superior

Părăsiți cafeneaua și încercați să urcați pe scări, dar Gus nu va vrea, pentru că Petit este împotrivă. În hala este un valiză uriașă - urcați în el și mergeți la etajul al doilea. Ieșiți din valiză.
Mergeți pe coridor și încercați să deschideți numerele 505 și 507. Nu a fost acolo! Examinați numărul de blocare 507, fără o cheie principală aici nu se poate face.
Bateți la numărul 506 și discutați cu clarvăzătorul Madame Loso. Ei bine, du-te acum la bistro "Alambic".

Bistro "Alambic". Sfârșitul bărbatului

Vorbiți cu Theo Male și arătați-i portretul suspectului. Dintr-o dată, Malé va deveni alb și un glonț va sari din cafenea. Veți vedea un bărbat ca două picături de apă ca un portret și veți alerga după el. Atletul tău este inutil și ucigașul va reuși să scape.

Ghicitori cu o imagine falsă

După o casă <лечения>, realizat de frumosul Berenice - îmbrăcați-vă și reveniți la bistro.
Discutați cu proprietarul unității - acesta este vechiul dvs. prieten Hoole. Întreabă-l pentru un set de chei pentru un timp. El este de acord, dar în schimb trebuie să găsiți cele cinci greșeli pe care le-a făcut artistul, făcând o imagine originală. Puteți comuta rapid între contrafacere și original. Curățați fiecare eroare.
Deci:
1 greșeală - în sicriul deschis nu există nici o persoană moartă;
2 greșeală - pe un fals în colțul din dreapta sus nu există niciun om care urma să decapite scheletul;
3 greseala - sub aceasta lipsesc doua placi pe acoperisul cladirii;
4 greseala - in partea de sus in centru nu exista un stalp cu o roata in partea de sus;
5 eroare - nu există o cruce pe panoul central din dreapta jos.
Faceți o fotografie a lui Hulot, care vă va da cheile de masterat. Du-te la hotel.

Hotel Orpheus. Hacking de numărul 507

Utilizați sticlele de blocare ale încuietorii. Este foarte ușor să o deschideți. Utilizați toate cele cinci taste de schelet de pe încuietoare. Faceți clic pe mâner. Dacă cheile principale sunt libere, atunci ele nu sunt în locul lor sau în poziția corectă. De îndată ce cheia master nu deranjează, atunci este în locul ei și nu poate fi atinsă. Joacă-te cu cheile principale și se va rezolva.
Intrați în cameră.

Numărul 507. Cine este Fey?

Du-te la șemineu și îndoiți-vă. Pe podea este un inel cu o gravură - <Любимой Фей>. E ciudat, așa cum sora lui Sophia a fost Ruby. Ceva nu este în regulă.
Du-te la pat și ridicați bucățile de sticlă de pe podea. Ei bine, ei miroase - seamănă cu un fel de gaz.
Înainte de a părăsi camera, priviți în baie și acordați atenție unui fir de păr negru în chiuvetă. Este, de asemenea, ciudat - părul lui Ruby era roșu.
Ajungeți în jos și luați un ciocan lângă canapea, este încă util. Este timpul să vizitați poliția.

Stația de poliție. Inspectorul Lebrun

Spune-i lui Bove că ai un portret al ucigașului. Veți fi admis la inspector. Discutați cu el și aflați că portretul aparține lui Detective Halloween (amintiți-vă mama și fiul dispărut). Mare, du-te la întâlnire cu Halloween.

Biroul de Halloween. Ciocan în locul cheii.

Povestea lui Halloween, spusă de el însuși

De acum înainte, jucați rolul de Halloween, care investighează cazul anumitor Eaton.

Apartament Eaton. Cartea de vizită a lui Kaufner

Cabinetul dr. Kaufner

Vorbiți cu doctorul, dar nu vă va spune nimic inteligibil. Vulpe viclean, nimic mai mult de spus. Du-te la bistro "Alambic".

Discutați cu Berenice și aflați că Hulot și Eaton tocmai au plecat la restaurant. Du-te la casa Frăției, care a apărut pe hartă.

Încearcă să intri, dar vei fi oprit de un gardian la ușă. Vorbește cu el și primește informații despre restaurantul Chez Alexandre, care apare pe hartă. E timpul să mâncăm.

Restaurantul Chez Alexandre

Întrerupeți-vă cu administratorul și aflați la ce masă se află Eaton și Hulot. Se pare că ai întârziat din nou, iar oamenii tăi persecutați au mers la hotelul Orfeu. Fugiți acolo.

Adu-l pe Pety la rabie cu întrebările.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: