Povestea unui erou trecerea completă a jocului, sfaturi pentru a trece povestea unui erou, cum să treci povestea unui

Povestea unui erou
erou

1. În viață există întotdeauna un loc pentru eroism.
Urmărim filmul, la sfârșitul căruia Olaf se strecoară în siguranță în al cincilea punct din peșteră.
Ne examinăm singuri. Selectăm din podea Rope și Piele de piele.






Ne apropiem de bolovan, care blochează ieșirea, inspectăm-o.
Plecăm pentru următoarea peșteră! Bah! Am fost înșelați de înșelăciune, alunecând în loc de dewormerul dolsimiana de noroi. Ce bestialitate fabuloasă! Ei bine, nimic - în cazul în care nu a dispărut.
Ne apropiem de cutia mică. Lângă el se află două cani, dintre care unul este plută. Scoatem dopul cu un pumnal. În vinicol este vin. Luăm din celulă o bucată de piele. Tăiați toate legăturile cu pumnalul - luăm firul.
Examinează masa - luăm o furculiță. Încerc să iau un castron, dar e prea greu - nu e necesar, nu chiar ceea ce vreau.
Mergem la statuie. Din grămada de pietre luăm o piatră. Lângă statuie este un dovleac și o turnătorie. În inventar folosim un pumnal pe un dovleac - primim un castron. Ne întoarcem la vinicol cu ​​vin, umplem boabele. În inventar, utilizați o ladă cu vin pe un castron de dovleac.
Stampăm la ieșire și (cerem nervilor slabi să plece) - turnăm vinul pe terenul slăbit.
Boulder se îndreaptă spre lateral și ceva fluieră peste noi.
Aruncăm frânghia pe bolovan - ieșirea este liberă!
Ne întoarcem la stâlp la statuie. Meet - Fog! Avem cu el o conversație semnificativă, de la care învățăm cum să ne ocupăm de dolsimianom, care, apropo, este numit Nog. Se pare că omul sărac este frică de lumina soarelui până la moarte.
Mergem în coș - vedem că deasupra patului, unde Nog snorestează liniștit, cristalul a prins foc.
Mergem la Dymnya - se pare că toate sursele de lumină din peșteră atrag insecte vile, pe care Dymen le trimite la Noga.
Ne întoarcem la Nag - lângă Nog vedem o scară. Dar nu putem so luăm, Nog doarme ca o prințesă pe un mazăre - foarte sensibil. Din nou mergem la Fum. El promite să ne ajute dacă reușim să stingem toate sursele de lumină disponibile. Da, vă rog!
Spargem piatra cu o lampă în mâna statuii, aruncăm o bucată de piele pe lampa de lângă statuie. Și o altă bucată de piele de pe lampa care stă lângă masa din zi. Toate insectele se grăbesc să cristalizeze deasupra patului Piciorului. Spunem lui Dymnya despre munca făcută, el promite că Nog va adormi bine și liniștit.
Haide, ia scara.
La ieșire. Pe tavan vedem o bucată de piele care nu lasă lumina soarelui înăuntru. Am pus scara pe piele. Urcăm. În partea dreaptă există o fisură în perete - este necesar să vă grăbiți rapid cu o furculiță. Ștecherul este îndoit în siguranță. Aplicăm firul pe furculita curbată și întregul design este străpuns în piele.
Atunci OLAF va face totul singur. Observăm și înțelegem că eroul nostru nu este atât de ocupant, așa cum am crezut la început.

2. Acasă - o casă dulce
Olaf alături de casa lui vorbea cu Alia. Opensource la tipul - fata, evident, îi place să stârnească drepturile. Cum putem otmazyvayemsya.






Noapte. Un vis puternic eroic este atât de puternic încât OLAF nu aud un bătut la ușă. Există un murmur - un fulger de lumină. În cele din urmă - a venit frumusețea noastră de dormit: a venit un vechi prieten al lui Olaf Pripogala. Ea spune că un gigant de gheață Krugell sa trezit și vrea răzbunare. Adevărul este că tatăl eroic al lui Olaf a lovit odată pe fratele iubit al unui uriaș. Acum va exista răzbunare, și primul lucru pe care la făcut a fost să fure fiica regală Erya. Și acum Olaf trebuie să o salveze. Detalii dimineață pe mlaștină - unde trăiește Pripogala.
Mergem să dormim. Înainte de somnul lui Olaf, întrebările veșnice sunt chinuiți - pentru a da lupta cu Alia departe sau, totuși, a fi sau nu a fi, adică a bate sau nu a bate Krugella greșit. Începutul eroic are prioritate - acum problema este cum să-i explicăm lui Alia de ce ne-am înecat brusc pentru a salva niște prințese acolo. Ei bine, nimic, dimineața este mai înțeleaptă decât seara - ne vom gândi mâine.
Vine mâine. Ne uităm în jurul camerei - în timp ce eram pe moarte în casa pe care o vizita cineva, ușa e deschisă, iar blocarea se blochează în pivniță. Desigur - aceasta este fata noastră dulce Alia este sport. Noi luăm cărbune. Ne apropiem de pieptul brun, care se află lângă perete. În colț, luăm tija de pescuit. Sub cană este cheia trunchiului. Deschidem pieptul. Luăm petrol și o lopată din el. Aveți posibilitatea să ulegeți încuietoarea de pe portbagaj.
Plecăm în curte.
Luați polul. În apropierea roții de la cărucior, lângă galetul de bărci - luăm totul. Există un coș pe bancă, o notă din partea lui Alia. Citiți și înțelegeți că omul sărac Olaf nu va fi ușor.
Încercăm să părăsim curtea, dar ne amintim de-a lungul timpului că principalul lucru din afacerea eroică este mâncarea bună. Suntem întăriți și ridicăm coșul.
Acum este posibil și într-un fel.
Înainte de noi este hartă a Văii Mistreților. Pripogala a spus că trăiește în Mlaștină și că acolo mergem. Noi examinăm semnul pe piatră, un copac. Încerc să merg de-a lungul căii - ou, fuuuu. Norul eroic nu a purtat vaporii de mlaștină. Grăbește-te repede.
Mergem la Tavernă.
Vorbim cu Macek - viitorul socru în orice fel. Masek spune că există astfel de mijloace - a căzut pe o mască și te-ai plimbat pe mlaștină, cât vrei. Doar acum această mască, sa aruncat în puțul din curte - era nervos.
Luăm de la Massek o rețetă pentru o poțiune. Învățăm din aceasta că avem nevoie de apă, cărbune, înalte (conform informațiilor lui Massek, crește pe mlaștină) și artropode (pe care nimeni nu le știe). Masek cere să ascuți totuși șiretul - viclean.
Luați secera, scoateți funia din stâlp.
Din nou, mergem la Mlaștină.
În inventar, aplicăm o seceră la seceră. Un seceră ascuțită pe un pol. Am tăiat ramurile de copac din ramurile copacilor.
Ne întoarcem la Tavernă. Nucile groase în mortar într-un mortar.
Să mergem acasă.
Pe raft găsim o carte din care am aflat că miezul și merele arthoriene sunt una și aceeași. În pivniță avem un suc de mish-pin. Este timpul să faceți curățenia pentru a găsi cheia la pivniță. Trecem de la locul la locul unei rețele, plăci și haine murdare. Da, asta e cheia. Deschidem blocarea în pivniță și mergem în jos. O veche cunoștință a lui Dymen era în pivniță. El începe să bea că nu are nimic de făcut - promitem să-l atașăm. Luăm sucul de mish-pine. Scoateți din perete o pungă veche. În inventar, am tăiat cureaua de la ea cu un pumnal.
Mergem în curte la fântână. Colectăm într-o găleată de apă. Ne întoarcem la casă - luăm o cană de la masă. Înapoi la curte. Se toarnă apă în cană, se adaugă suc de mish-pine, cărbune și nuci de treplia zdrobite. Poțiunea este gata!
Mergem la Tavernă.
Cu ajutorul unei tije de pescuit scoatem o mască din fântână și o dăm lui Masek. Plecăm. Intrăm. Plecăm. Intrăm - Masek nu pierde ocazia să ne ardă - trebuie să dăm coșul cu mâncare bunicului roșu. Și de ce atunci, în casa lui Olaf. Am ștampila în casă - am pus coșul pe bancă. Ne întoarcem la Tavernă. La pragul de noi așteaptă furioasa Alia - Papa Masek a apucat-o deja pe prințese și giganți. Poor Olaf - acum este clar de ce jocul este numit. Evilul Aliyah se mută cu mândrie. Mergem la Massek. În cele din urmă ne dă o mască.
Mergem la mlaștină.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: