Dragon originile de vârstă

La trecerea la fiecare nivel urmator, personajul primeste 3 puncte pentru pomparea parametrilor principali si 1 punct pentru abilitatile de pompare / vraji.

În plus, hoțul primește un punct pentru nivelarea calificărilor pentru fiecare nivel, iar războinicul și magicianul la fiecare trei niveluri.







După atingerea celui de-al șaptelea nivel, puteți alege prima specializare, după ce ați atins nivelul al paisprezecelea - al doilea (vezi Specializări).

La primul nivel, personajul are două celule (sloturi) pentru a stabili tactici de luptă. Se adaugă o nouă celulă la nivelurile 4, 6, 10, 15 și 20.

Aprobarea (aprobarea) arată atitudinea membrului permanent al detașamentului față de protagonist. Când vă alăturați aprobarea echipa este zero, atunci poate varia de la -100 până la 100. Cu privire la aprobarea acțiunilor de influență ale eroului, selectarea replici în cadrul dialogurilor, punerea în aplicare a quest-uri personale și cadouri. Excepția este câinele mabari (întotdeauna are cea mai mare aprobare).

Aprobarea pozitivă deschide dialoguri suplimentare, inclusiv conducând la questuri personale și relații romantice. Aprobarea pozitivă conferă caracterului un bonus unuia dintre parametrii principali (vezi mai jos).

În plus față de valoarea exactă a aprobării jocului arată că rata de aprobare generală (interes, dragoste, etc.) Numele sunt niveluri diferite de relații convenționale și romantice (uneori îi ajută să înțeleagă dacă replici fidele în cadrul dialogurilor, etc. găsit) Romance posibil cu Alistair (numai pentru femei), Morrigan (numai pentru bărbați), Leliana, Zevran (pentru detalii, vezi aici în partea de jos a paginii, în descrierea personajelor).

Viteza de atac la corp se calculează după formula:

(Timp de atac de bază + modificator de viteză a armelor) * Modificatori din abilități, vrăji etc.

Timpul de atac de bază este de obicei 2 secunde. Dacă utilizați o armă în fiecare mână timp de 1,5 secunde. Dacă se folosește o armă cu două mâini timp de 2,5 secunde. Modificatorul de viteză al armei pentru pumnale este de -0,5 sec. pentru săbii și axe cu o singură mână -0,1 secunde. pentru săbii cu două mâini și cluburi de 0 secunde. pentru ciocane de 0,05 sec. pentru axe cu două mâini 0,1 sec. Atunci când se folosesc două arme diferite, timpul de atac este în medie.

Viteza de atac în luptă variată se calculează după formula:

Timp de atac de bază + (Timp vizat * Modificatori din abilități, vrăji etc.)

Timpul de atac de bază este de 1,6 secunde. dar dacă se folosește o armură grele și nu se stăpânește priceperea Master Shooting. sau dacă se folosește un armură masivă, acest timp crește la 2,8 secunde. Timpul de țintire pentru arcuri scurte este de 0,2 sec. în arcuri lungi de 0,3 secunde. la arbalete 0,8 secunde.

La nivelul personalului, timpul de atac de bază este instabil (de la 1,4 la 1,7 secunde). Armura nu afectează viteza de atac a blindatelor.

Daunele arată cât de multă sănătate, în cazul unui atac reușit, un monstru fără armură va pierde. Daunele reale sunt reduse de armura. Daunele reale pentru toate armele, altele decât personalul, se calculează după formula:







Deteriorarea armei de bază + Deteriorarea parametrilor - Armura acțiune + bonusuri de la clasă, echipament, abilități etc.

Deteriorarea armei de bază este prezentată în tabelele cu echipamente. Deteriorarea parametrilor pentru toate armele, cu excepția personalului, a pumnalelor, a arcilor și a arborilor, se calculează după formula:

(Forța - 10) * Modificator de arme din armă * Modificator de stil de armament

Deteriorarea parametrilor pentru pumni și arcuri se calculează după formula:

((Forță + Agilitate - 20) / 2) * Modificator de arme din armă * Modificator stil de armament

Modificatorul de arme este prezentat în tabelele cu echipamente. Modificatorul stilului unei singure arme este aproximativ egal cu 0,6. Modificatorul stilului celor două arme este de aproximativ 0,3 pentru arma din mâna dreaptă și 0,1 pentru arma din mâna stângă (0,3 dacă stăpânești abilitatea de a avea armă în fiecare mână).

Efectul armurii este calculat prin formula:

Armor * (0,7 + 0,3 * (număr aleatoriu de la 0 la 1)) - Pătrunderea armurii

Pentru tobe, deteriorarea este tratată diferit:

Daune de bază de la personal + 0.22 * Puterea de magie * 1.33 * Bonus daune elementare

Un factor de 1,33 este aplicat numai dacă se concentrează atenția asupra personalului. Bonusul de la tipul daunelor este 1,2 pentru foc, 1,15 pentru fortele la rece si forta, 1,1 pentru energia electrica. Mai mult decât atât, în cazul în care personalul nu daune elementar, calcule suplimentare sunt realizate - crește daune (până la 30%) de repetiții (inamicul încă mai continuă să ardă, înghețarea, etc de la ultima dată) și scade monstru durabilă, respectiv elementar.

Amenințare (amenințare) determină care unul dintre personaje este considerat dușmani mai periculos și mai atakuyut.Bazovaya caracterul pericol este 10. Melee obicei, crește riscul de 5, 5 armură ușoară, armura restul de 10.

Apoi amenințarea se adaugă din distanță (de exemplu, la o distanță de 30 m este de 50, cu contact direct - aproape 100). Abilități, vrăji, etc. Nu afectați amenințarea la distanță.

Apoi se adaugă amenințarea de la distrugere, care se calculează după formula:

100 * daune provocate / maximă sănătate inamic

Nebunul primește doar 80% din amenințare din cauza daunelor date. În cele din urmă, se adaugă sau se scad multe bonusuri din abilități, vrăji etc. și jocul are o mulțime de bug-uri asociate cu aceste bonusuri.

În ciuda amenințării, dușmanii vor trece periodic la alte personaje, dar probabilitatea de comutare este mai mică, cu atât mai puțin starea sănătății personajului atacat.

Oboseala este suma prin care costurile de stamina sau mana cresc atunci cand cunosti abilitati sau vraji. De exemplu, când jucați vraja Flame Flame, în mod obișnuit se utilizează 20 de mana și cu 10% mai multă oboseală sau 22 mana.

Oboseala provine din utilizarea mai multor tipuri de armuri etc. (a se vedea în tabelele de echipament), precum și de a menține aptitudinile sau vrăjile cu durată lungă de acțiune (vezi tabelele de vrăji speciale).

Un personaj poate primi una sau mai multe răniri în luptă. Toate leziunile sunt tratate cu ajutorul unor truse de prim ajutor (în câinele mabari - cu ajutorul unui cristal) sau prin vizitarea taberei detașamentului. Un vrăjitor cu specializare Un vindecător spiritual poate folosi vraja Aura de curățare. dar nu pe mine.

Oase rupte
(Broken Bone)

Scaderea agilitatii

Leziuni la nivelul capului
(Traumatisme craniene)

Reducerea parametrului Willpower

Scăderea magiei

Craniul spart
(Craniul spart)

Scăderea parametrului Stealth

Vena bătută
(Jugularul sfâșiat)

Reduceți parametrul Body

Rănirea umerii
(Rănile care se răsucesc)

Scăderea sănătății maxime

Decelerarea regenerării sănătății

Rana deschisă
(Rana deschisa)

Reducerea durabilității naturale

Ochii deteriorați
(Ochi deteriorat)

Mână ruptă
(Brațul zdrobit)

Reducerea daunelor tratate

Partea dislocată
(Membrele tensionate)

Reducerea vitezei de atac

Tuse sânge
(Tuse din sânge)

(Acest fișier face parte din site-ul mm6world.ru)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: