Elena este inteligentă - cele mai bune jocuri mobile și logice pentru copii de la 5 la 10 ani - pagina 24

Pentru acest joc, aveți nevoie de un obiect mic: un creion, un cartuș, un ringlet, o icoană, o bomboană și așa mai departe.

La începutul jocului, plumbul este selectat folosind numărul. Toți jucătorii, cu excepția plumbului, părăsesc camera.







Soferul cauta locul cel mai proeminent pentru articol, dar in acelasi timp, astfel incat sa nu fie observat imediat. După aceea, el pune obiectul în acest loc și invită un jucător în cameră. Când un jucător intră în cameră, ceea ce duce el pentru a explica ce se poate face doar un singur tur în jurul camerei, iar în cazul în care este detectat un obiect, este doar pentru a sublinia aspectul. Dacă un jucător găsește un obiect ascuns, el rămâne în cameră. Dacă nu a fost găsit, el iese din nou.

Noul ghid este cel care a reușit să găsească obiectul ascuns.

Ball în sovochke

Pentru acest joc aveți nevoie de bastoane și de o minge.

În primul rând, un adult trebuie să pună aceeași figură din tije și minge ca în figura 36a.

Instrucțiuni pentru copil: arătați cum să mutați cel mai mic număr de bastoane astfel încât să scoateți mingea din sovochka?

Răspunsul este prezentat în Figura 36 b.

Elena este inteligentă - cele mai bune jocuri mobile și logice pentru copii de la 5 la 10 ani - pagina 24

Fig. 36. Jocul "Ball in sovochke": a - versiunea originală; b - răspunsul

Pentru a juca, aveți nevoie de 40 de bastoane de 25 cm lungime, cu diametrul de aproximativ 3 mm, precum și de vopsea roșie, albastră, verde și galbenă, o perie și un creion.

Mai intai trebuie sa colorezi bastoanele pentru a primi 20 de galbene, 12 rosii, 5 verde, 5 albastre si 2 bastoane intr-o banda colorata.

Jocul începe cu faptul că unul dintre jucători construiește o grămadă ca o colibă ​​cu bețe multicolore. Cabana ar trebui să fie stabilă. Apoi, jucătorii se răsucesc pentru a dezmembra coliba, scoțând un băț și încercând să se asigure că structura nu se prăbușește.

Jucătorul care a împrăștiat bastoanele este considerat un ratat. Dupa ce a pierdut unul dintre jucatori, numarul de betisoare ramase in jucatorii ramase in finala si puncte se calculeaza in conformitate cu urmatoarea schema:

- baghetă galbenă - 3 puncte;

- baghetă roșie - 5 puncte;

- bagheta albastra - 10 puncte;

- un stick verde - 15 puncte;

- Stick - 20 de puncte.

Doamna te-a trimis ...

Jocul a implicat doi copii. Unul dintre jucători (plumb) citește următoarea rimă:

Ai trimis doamna
O sută de ruble, o sută de copeici.
Ce vrei, apoi cumperi,
"Da" și "nu" nu spun,
Alb-negru nu luați.

Apoi el întreabă: "Vrei să mergi la minge?" Cel de-al doilea jucător nu trebuie să răspundă "da" sau "nu". Ar trebui să încerce să răspundă la întrebare cu alte cuvinte. De exemplu: "Este posibil", "Foarte probabil". Apoi, primul jucător stabilește o mulțime de întrebări diferite, chiar absurde, la care partenerul său ar trebui să răspundă fără a folosi cuvintele "da" și "nu", precum și cuvintele "alb" și "negru". Acest joc poate fi complicat de faptul că nu puteți pronunța nici o literă, de exemplu, litera "c". Jucătorul pierdut devine un ghid.

Unde arată vaca?

În primul rând, un adult trebuie să adauge aceeași figură din bastoane, ca în figura 37a.

Instrucțiuni pentru copil: schimbați 2 bastoane astfel încât vaca, îndoită din meciuri, să se uite în altă parte.

Elena este inteligentă - cele mai bune jocuri mobile și logice pentru copii de la 5 la 10 ani - pagina 24






Fig. 37. Jocul "Unde arată vacile?": A - versiunea originală; b - răspunsul

Copilul ar trebui să obțină aceeași figură ca în figura 37b.

Jocuri pentru copii 9-10 ani

Joc foarte popular. Redați-l împreună. Pentru joc, aveți nevoie de o bucată de hârtie, pe care ar trebui să desenați un câmp de celule 5 x 5 și să scrieți un cuvânt de cinci litere pe linia centrală.

Sarcina jucătorilor - înlocuind o literă în orice celulă adiacentă a cuvântului deja scris, constituie un cuvânt mai lung. Cuvintele pot fi făcute în orice direcție.

Suma punctelor primite de jucator este determinata de lungimea cuvântului. Pentru fiecare literă, jucătorul primește 1 punct.

Câștigătorul este cel care va înscrie cele mai multe puncte până la sfârșitul jocului.

De câte ori a fost scrisoarea repetată?

O foaie mare de hârtie cu litere este fixată pe perete. În primul rând, tragerea la sorți este determinată de tragerea la sorți. Alți jucători sunt împărțiți în 2 echipe, iar fiecare reprezentant iese.

Sarcina participanților - pentru o anumită perioadă de timp, de exemplu, în 10-20 de secunde, conta de câte ori această sau acea combinație de litere sau litere este repetată.

Pentru joc, puteți utiliza următoarele seturi de litere:

- Rin n x m x q cr kvy l b l c w oh i w t d s lui MF n u m n s p r;

- aN n d s u b b f uy Oy Xia ch r u e d w yn e b p kup sz L n;

- este un apel de trezire a schemei unui sistem actualizat;

- g th e c h h o h h h h h h h a t h e p h h a c h e w e d e e n;

- W a rta c tio n s o tto n tio n a n d e c tio n;

- l p e le d d d d c c d e d l r l l d d d diti t auwap r r r;

- уцр т ч vу пю п п п п п пппдд м м ф вап р а а аор.

Jocul este jucat în mai multe etape. Pentru fiecare răspuns corect, echipa este clasată la 1 punct. Victoria se acordă echipei care a câștigat cele mai multe puncte.

Acesta este un joc misterios. Logotriff a numit un puzzle, în termenii căruia dintr-un cuvânt este obținut altul prin adăugarea sau aruncarea unei scrisori (sau a unei silabe). În logologii, precum și în alte puzzle-uri verbale, este obișnuit să nu gândiți la nici un cuvânt, ci la substantive în cazul nominativ sau în nume propriu.

Pentru a juca acest joc, aveți nevoie de un prezentator. Citește ghicitorile prezente în ghicitor și ghicesc cuvintele cipheiate.

Gata să vă dea apă,
Dar "e" mă adaugă la început -
Și mă voi aduna înaintea mea
Sunt un spectator în apartament, în sală.

Memoria lui despre rănile vechi
Corpul este purtat de un veteran.
Dimpotrivă, citiți -
Și muzica va ieși pe drum.

Pot mânca și căsca,
Dar dacă "k" mi se adaugă la început,
Voi începe să săpați pământul, săpat
În grădină există femei numite Vali.

Am bătut jurnalele, sunând,
Vand lemn de foc pentru iarna,
Când mă vor citi din capăt,
Îmi exprim nemulțumirea.

Bătrânul mă poartă cu dificultate,
Dar dacă se adaugă "yu", într-un moment
Pentru el va veni să ajute la asta,
Cine mă poate purta cu ușurință.

Suntem păsări migratoare,
Ne place sa zboare si sa ne aruncam cu capul.
Kol "în fața lui -
Începem să măsurăm timpul.

Sunt o floare cunoscută peste tot.
Oamenii cu ajutorul meu sunt îmbrăcați.
Permiteți-mi să citez litera "la" - și o voi face
Un copac, Jesenin cântat.

Sunt o fiară domestică afectivă,
De obicei, dorm dimineața de dimineață.
Adăugați la cuvântul "p" acum -
Și sub pământ este gaura mea.

Construiți un lanț

Pentru acest joc, aveți nevoie de foi de hârtie și stilouri. Puteți juca atât împreună, cât și cu compania, dar în al doilea caz va trebui să vă împărțiți în două echipe.

În primul rând, doi jucători (două echipe) aleg un cuvânt și le scriu pe hârtie, apoi schimbă foile.

Scopul participanților este de a construi un lanț de asociații care să conecteze aceste două cuvinte (proprii și alții), scrise pe broșuri. Pentru primul concept, jucătorul selectează următoarele astfel încât să existe ceva în comun între ele. Un alt cuvânt trebuie în mod necesar să fie în sensul a ceva legat de cel de-al doilea și așa mai departe, până când participantul nu-și poate pune cuvântul.

În acest caz, jucătorii respectă următoarea condiție: pot fi folosite numai substantive în cazul nominativ și singular.

Victorie este acordată participantului sau echipei care va face față rapid sarcinii.

Raport amuzant

La diverse conferințe și întâlniri științifice, sunt prezentate tot felul de rapoarte care dezvăluie esența problemei, conținând ipoteze și dovezi.

Participanții ar trebui să scrie un raport privind unul dintre următoarele subiecte:

- "Micul gândac este mai bun decât un țânțar uriaș";

- "Cureaua de centură de vânătoare";

- "Steam nu mă va rupe";

- "Există - bine, dar nu - chiar mai bine". Sarcina jucătorilor este de a face raportul cât mai convingător și mai interesant.

Victoria se acordă participantului care a prezentat în mod colorat cel mai interesant raport.

În acest joc trebuie să alegeți câteva scrisori de consonanță. Vocabularul de litere poate fi folosit în orice cantitate. Cuvintele ar trebui să fie întinse, ca atare, pe un cadru format din consoane (ele pot fi rearanjate în orice ordine). De exemplu, literele "k", "n" și "t" sunt selectate. Pe acest "cadru" puteți "trage" următoarele cuvinte: margine, cisternă, bici, frânghie, rolă, cârpă, tunica, tonic, whiner, fir etc.

Câștigătorul este cel care va putea să compună cel mai mare număr de cuvinte.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: