Trecerea jocului de întuneric 2 - partea 3 (questuri, sarcini, tactici)

Inima muntelui

În primul rând, urmați la Guardian - care dețin în „măruntaiele“ ale topirii, comunica, apoi au fost Carn, care raportează că va ajuta. În același timp, prin amabilitatea Guardian pentru a restabili podul prin care putem ajunge la intrarea în topirea. Ajungând stâncă, sunt de acord cu propunerea privind transportul Karna pe de altă parte, apoi apuca grinzi și traversele pentru a urca fasciculul de la care este necesar pentru a sări de pe cazan, dar fii atent - trebuie să fie decuplat de la ultima dată în timp.







Acum, fugi de-a lungul peretelui, neutralizați dușmanii, du-te la ușă, trageți maneta, deschideți ușa, apoi săriți pe mânerul responsabil pentru ridicarea ușilor. Apoi trebuie să așteptăm - Karn ar trebui să meargă la ușa de lângă și să o țină, în același timp trebuie să sari de pe pârghie și să trecem de asistentul nostru. Apoi du-te la Guardian - el are dimensiuni impresionante și greutate, astfel încât să lucreze la el să se trezească, nu atât de ușor.

Du-te la cealaltă parte, scufundați sub apă, înotați spre dreapta și când vă ridicați, veți vedea un buton - stați pe el, coborâți grătarul și, în același timp, ridicați ușa. Karn îl prinde și tu apucă o piatră pentru ao arunca exact în gaura care se află pe perete. Poate că trecerea jocului Darksiders 2 te va face să transpirați aici, dar mai devreme sau mai târziu veți reuși.

În continuare, este necesar să se activeze constructului și să stea pe ea să se năruie daune - a ajuns la fântână, laminate în ea, eliberați lanțul să-l folosească pentru a ajunge la ei de mijloc, apoi sari pe viță de vie cu ea - pe grinda, cu fasciculul - pe următorul fascicul. Așa că te afli lângă ușă, deschideți-l și a alerga de-a lungul peretelui și a alerga cu atenție - după o așteptare până la sfârșitul fluxului de lavă și peremahival tresar la cealaltă parte.

În continuare, veți vedea că lanțurile sunt înlănțuite "Death grip", care este lansat printr-o serie de trei clicuri de pe butonul stâng al mouse-ului, și apoi în siguranță însușit pentru tine. Acum părăsiți acest loc prin ușă, ajungeți la Karna cu un inel deasupra și Gripul Death. Încă o dată în peșteră, urmați Karn, veți ajunge la locul în care o bomba umbră atârnă pe peretele drept, iar în stânga - o pârghie. Cu ajutorul unei lovituri muritoare, bomba pe care o prindeți pe pârghie este subminată de o împușcare precisă a pistolului - acum puteți trece prin pod, ceea ce facem noi.

În spatele podului există o ușă, apoi - un alt pod, care, în timp ce se coboară, va fi ridicat. Pentru a începe pe grinzi pentru a ajunge la brațul stâng, apoi rândul său, în jurul și peretele ajunge la un fascicul de acolo, folosind apuca de prindere inelul, apoi pe viță de vie, cu ea - pe de lângă inelul de la pârghia, porniți-l. Acum, du-te înapoi la partea de sus a podului, a trecut, du-te afară pe ușă, se activează o altă pârghie - acest lucru va permite să reducă lift. Mergem în jos pe mai multe etaje, plecăm, găsim primul dintre pietre.

Acum du-te la Carne, ca să te arunce în partea opusă a stâncii, apoi pe pervazurile din perete și de-a lungul grinzilor poți ajunge la buton, făcând clic pe care, coborâți grătarul. Și dintr-o dată în două puncte. Deci, în detrimentul unei înțelegeri, du-te la Carne și că afacerea lui știe - te va trimite la locul unde am coborât al doilea grătar.

Continuând trecerea jocului Darksiders 2, urcați din nou pe pervazurile și grinzile pentru a vă afla pe platformă și, după sărituri de mai jos, veți vedea construcția. Trebuie să ajungeți la el pe perete, apoi să activați și să duceți la gaură, eliberați lanțul, urmați-l mai departe. Apoi săriți pe margine, urcați-vă și veniți la piatră - luați-o, zboară în jos, dar Karn se va dovedi o dată utilă - luați-o și oferiți-vă să vă întoarceți la Darksiders 2 Room. Calea nu va fi clară - la lift vă așteaptă adversarii, care trebuie uciși. Câteva uși ajung până la Gardian, atașând o piatră pe umărul drept.







În acest moment se va deschide un nou drum datorită prăbușirii structurii lemnului - mergeți acolo, prindeți feribotul către tunel, apoi veți vedea două porți și un buton. Stând pe ea, veți vedea cum Karn va trece prin prima poartă și va fi gata să țină butonul numărul doi. Acum, lăsați butonul și treceți prin Karn prin poarta, va oferi să arunce - de acord și să sară la inel cu puțin înainte. Deci, puteți intra în camera următoare, plină de adversari diferiți.

După ce le-ați tratat, activați construcția și rotiți-o în gaură, eliberați lanțul. Dă-te jos cu constructul, urca la platforma, în cazul în care există o pârghie - ar trebui să trageți în sus până când se oprește, apoi eliberați pentru a prinde momentul cel mai oportun pentru un progres - este necesar pentru a sări la pervazul pe platforma din stânga, și apoi - pe lanțul, și cu ea - la margine. Potrivit altor traverselor, precum și de viță de vie are nevoie pentru a ajunge la o altă parte a camerei, du-te acolo jos, în cazul în care pârghia - ar trebui să fie activat.

Prin această acțiune ați ridicat podurile, du-te înapoi la construcție, astfel încât prin poduri să se rostogolească la vina care ne împiedică. Ridică-te la pod, unde vei vedea o piatră. Și veți găsi dușmani pe care trebuie să le eliminați din obișnuință. Apoi, cu constructul ne îndreptăm spre deteriorare, îl distrugem cu un lanț, acum nu avem nevoie de o construcție - ascultăm de Karna, care oferă ajutor cu livrarea. Luați cheia din piept, găsiți ușa, care se deschide prin cheia respectivă.

În interior suntem încă nu este necesar în mod special, așa că du-te înapoi la locul de unde au venit să se scufunde la marginea sa lăsat în apă, obiectivul imediat - de viță de vie, pe care urca pe, catarare pe denivelări, să și inele, în general, doar deplasa în sus. Vedeți pârghia din față? Aici pentru ceea ce vrem, sari în apă, înot la inelul, și apoi executați prin perete, apuca inelul, apoi utilizați grinzile mari pe stânga, printr-un singur inel va apărea deja în locul potrivit, în cazul în care s-ar putea fi un pic pentru a face război cu inamicii.

Când ați terminat cu ele, activați maneta, reveniți la Carne. Rulați construcția la "presă", de unde suferă pietrele, rulați pârghia de acolo, obțineți o minge grozavă. Acum trageți mingea în gaura din încăperea în care am deschis ușa, aceasta va duce la coborârea grătarului, astfel încât să puteți merge mai departe. Acolo, de-a lungul zidurilor, ajungeți la vârf, fiind lângă piatră, luați-l, Karn îl va ridica. Acum păstrați-vă drumul înapoi la camera Darksiders 2, mucegai piatra pe umărul stâng, urmați din nou în spatele lui Karn.

Pe perete, alerga în altă cameră, sări pe piatră. Și va fi cumva. agresiv. Mai exact, energia ei agresivă - într-un fel a înființat o construcție împotriva noastră, va trebui distrusă. Nu este nimic complicat în acest lucru, să eviți atacurile inamice și să fulgere imediat contraatacurile. Acum ridicați și luați piatra la Darksiders. 2 Nimic nu poate opri trecerea, trebuie să fie așezat pe fruntea lui Guardian.

În plus, trecerea jocului Darksiders 2 se transformă astfel încât trebuie să ajungem din urmă cu acesta din urmă și în scopul distrugerii. Lupta se va desfășura în două etape. În timpul primului jucător, este necesar să se evite ciocanul atunci când camera Darksiders 2 se pregătește să lovească cu mâna dreaptă. Când mâna este aproape de pământ, nu pierde timpul și nu trageți la bombele din umbra. Separând mâna de corp, utilizați o prindere pentru a ajunge la piatră și ao elimina. Procedura se repetă doar de două ori, atunci adversarul va rămâne cu o singură mână stângă și vom descrie a doua etapă a bătăliei.

Garda va elibera o bombă umbroasă uriașă și va trebui să călăriți calul și să aveți timp să ajungeți cât mai mult posibil pe el, în timp ce încă reușiți să trageți bomba cu toți patronii de la ispășire. Când Sentinelul este slăbit, urcați-vă în mână, luați piatra și distrugeți-o. Din nou, procedura este supusă unei cereri duble, Sentinel va începe să se rostogolească în, dar există un erou în fața Eydarda că podremontiruet, dar la costul vieții sale. Actualizat și modificat de Darksiders 2, Cloak-ul încearcă acum să distrugă răul care a ocupat drumul spre Tree of Life, dar acesta din urmă nu se gândește să se retragă atât de simplu.

În orice caz, această etapă a jocului are un sfârșit bun - calea este deschisă, deși Garda nu mai există, dar nu există nici un prejudiciu. Obțineți 1200 de puncte de experiență și 6000 de unități de aur.

Arborele vieții

Nimic nu este dificil - pur și simplu să mergeți pe un cal de-a lungul traseului deja liber de la Tree of Life, opriți lângă poarta. Obțineți 1440 de puncte de experiență și 7000 de unități de aur.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: