Darksiders mânia de război de plimbare completă a jocului, sfaturi pentru a trece mânia întunericului de război, ca

Din nou, urcați până la marginile superioare ale sălii, dar de data aceasta nu sari de partea unității, ci du-te direct la ușa deschisă. În spatele ei trebuie să săriți peste abis cu două turnuri care se deplasează vertical, dar aveți grijă - dacă calculați incorect momentul intrării în portal, atunci cădeți în abis. În camera următoare se va vedea o grămadă de cristale roșii și un turn rotativ în aer, pe o parte a cărora este o vitraliu pentru portal. Treceți-l în cealaltă parte a halei, unde luați o bomba de harpon din coloană și o aruncați prin teleport spre cristale, în locul în care va crește coloana cu vitralii de sus. Rulați scara în formă de spirală până când ajungeți în partea de sus a acestei coloane și plasați câteva portaluri în spatele cheii albastre (portalul de ieșire se află pe coloana centrală). Cu el, du-te la sala principală și du-te în ușa închisă anterior. După ce ați depășit ascensiunea pe platformă și ați ajuns în zona deschisă cu un turn rotativ, nu vă grăbiți să sari prin ea cu ajutorul portalurilor. Dacă faceți asta, vă veți arunca în abis, căci de cealaltă parte vă veți împiedica pe o grămadă de cristale. Mai întâi aruncați o bomba în portal, pe care o puteți ajunge aici cu un cârlig, apoi săriți peste abis. În camera următoare, plasați portalurile în camerele laterale. Acum, activați comutatorul bumerang sub unul dintre portaluri, coborând-l sub apă și, prin urmare, umpleți apa cu o altă deschidere. Învârtiți de cealaltă parte și răsuciți mecanismul de acolo. După aceea, activați mecanismul în centrul halei, astfel încât axa principală să fie rotită de o vitrină vitrată către nișa situată aproximativ la același nivel cu fereastra vitraliță. Folosind portalul de jos pentru a intra, săriți pe această nișă și răsuciți acolo un mecanism suplimentar, care se ridică pe o platformă în sus. După ce ați distrus cel de-al treilea robot fără cap, întoarceți-vă, trăgând fasciculul luminat într-o manieră familiară. Cu toate acestea, un punct necesită o explicație separată. Într-una din săli, drumul spre rază va fi blocat de un turn care se mișcă în aer. Mai întâi, plasați cele două portaluri pe laturile sale și găsiți în această cameră o sursă pentru a opri timpul. Acum aruncați bumerangul în comutatorul de pe turela și în cei doi frați de deasupra porții închise. Dacă ați făcut totul în ordinea corectă, atunci raza va putea trece prin această sală și va continua. Rămâne doar în sala principală pentru a direcționa fasciculul către ultimul cap de piatră, pentru a merge în jos pe scări și pentru a se răzbuna pe infractor la începutul jocului.













În ciuda dimensiunilor sale uriașe, acest șef nu este ceva impracticabil. Evitarea atacurilor este destul de ușoară dacă prioritizează portalurile și se scufundă în ele în momentul în care te atacă. Dar pentru a ataca acest monstru este un pic mai dificil. Trebuie să loviți portalul în fereastra vitraliu, amplasată pe buza lui, să sarăți de el de guler, apoi să terminați cu o sabie în față. Mai devreme sau mai târziu se va îndoi și puteți începe ultima etapă a acestui joc.

Și aici nu veți întâlni nimic complicat. Prima data sari pe cal dupa ce a alergat balaurul si taie-l cu sabia, mai ales dupa ce cade pe langa el sa se odihneasca. În cele din urmă, veți aștepta o scenă scurtă, după care continuați să luptați cu Abaddon în adevărata sa formă a îngerului. Cu el pentru a face față un pic mai dificil, pentru că este mult mai mobil și poate arunca blocuri de piatră din aer. După ce sa descurcat cu el, puteți contempla filmul final al jocului, sugerând în mod clar o eventuală continuare a proiectului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: