Trecerea goticului gotic de 2 noapte - partea a treia - trecerea - 2018


Al șaptelea element
MMORPG colorat cu cele mai largi posibilități. Imagini uimitoare.


Sfera Destinului
Strategia browserului în cele mai bune tradiții ale genului. Ca și fanii StarCraft.








Țările mele
Strategie economică gratuită în care poți câștiga bani reali.


Karos: Începutul
Un joc excelent online în stilul fanteziei. Înregistrați-vă și jucați gratuit!


King's Bounty: Prințesă în Shell
Prințesa în armură este o aventură fascinantă a prințesei Amelie.


Fable 3
Joc dinamic de joc - partea a treia a sabei epice Fable. Vrăji și bătălii incredibile!


Dragon Age: Origins
Magnificul joc de rol în stilul fanteziei, combinând cu succes tradițiile vechi și noile tehnologii.


Fallout 3
Unul dintre cele mai bune jocuri ale genului RPG, care a devenit un model de jocuri de aventură de jocuri de rol. În pustie!


Sword of Stars 2
O strategie spațială colosală. Sabia spirală își așteaptă timpul!


Lionheart: Cruciada regilor
Strategia așteptată în timp real cu privire la vremurile cruciadelor.


Starcraft 2 Aripi de Libertate
A doua parte a clasicilor jocurilor strategice. Balanța puterii este întreruptă - stelele așteaptă!


Battlefield Bad Company 2
Dynamic shooter pentru persoana întâi. Pregătit pentru luptă? Compania slabă vă așteaptă din nou!


Metro 2033
Explozia post-apocaliptică în metroul din Moscova - întâlniți Metro 2033! O privire nouă la Moscova.


Prince of Persia: Cele două tronuri (PS2)
Legendarul Prinț al Persiei este acum și pe Sony Playstation 2. Două Tronuri vă așteaptă!


Crysis 2
Fascinantă shooter pentru prima persoană. Cine vrea să tragă pe ruinele New York-ului?


FIFA 10
Un simulator de fotbal fascinant, care vă permite să vă plimbați în lumea fotbalului profesionist.


Sims 3
Simulator al vieții de zi cu zi - întâlniți, comunicați, construiți o casă și faceți o carieră în Sims 3!


Colin McRae DIRT
Un autosimulator fascinant pentru fanii vitezei și huruirea motoarelor puternice. Am pus casca pe și peste!


Ka-50: rechinul negru
Simulatorul elicopter al elicopterului rus modern "Black Shark"

Pasajul gotic 2: Noaptea Cora - partea a 3-a

După o scurtă plimbare, veți vedea o trupă de vânători de dragoni. Vorbește cu ei, că pentru o sticlă de luncă din Hokurna poți afla informații despre dragoni, Kjörn poate cumpăra bunuri. Biff este de acord să vă alăture dacă îi dați jumătate din pradă sau 100 de monede, deși el va cere tot mai mult. După ce ați plătit 1000 de aur lui Godard, veți putea învăța să scoateți baloanele dragonului și să dați sângele.

Din nou, în timpul absenței voastre în Tabăra veche ceva sa schimbat. În primul rând, este posibil din nou să distrugă orcii împotriva zidurilor, așa cum au fost acolo din nou, și în al doilea rând, vânători echipa a reușit să străpungă orcii, iar acum stă în castel și de gândire ce să facă în continuare.

Lovitura vă va cere să aflați soarta prietenului Sengrat, care sa repezit după arbaletă și nu sa întors. Corpul va găsi lângă zidul orcilor, va lua arbaleta, va reveni la accident vascular cerebral și va informa despre soarta prietenului.

Vorbește cu Harold, ca întotdeauna vrea să mănânce, să-i ofere hrana pentru animale. El va fi noaptea în locuința magicienilor, va mânca aproape totul și mulți. Pentru mâncarea pe care o primiți de la el 450 de monede. În curte veți întâlni Kor Angara, și-a pierdut amuleta.

Kerelot se plânge că a fost furat bani și sugerează că a fost unul dintre vânătorii de dragoni. Punga cu bani se află în jurul smithy. Dacă jucați ca mercenar, atunci când vă întoarceți la el, orice conversație se termină cu două fraze. La răspunsul "Nu știu cine la furat", Kerelot va urca pe tine cu pumnii. La răspunsul "bănuiesc cineva de la mercenari", extrema va apărea pe cineva din mercenari. După ce opriți Kerelot, curățați buzunarele. Dacă joci un mag sau un paladin, în răspuns, „Eu nu știu cine a furat-o,“ Kerelot pur și simplu din umeri.

Vorbiți cu Oric, el cere să omori șamanul orc. Vorbește cu el despre cea mai bună echipă. El va oferi să aleagă: trei elixire medicamentoase, elixir de agilitate, spirit sau putere. Pentru a găsi un șaman, du-te în jos catapulta, acolo la dreapta. Veți vedea urcarea pe deal, fără a ajunge în defileu. Pe acest deal, șamanul trăiește, dar nu se grăbește când este acolo.

Ferros nu se poate alătura vânătorilor, deoarece sabia sa a dispărut. Această sabie poate fi găsită pe același deal ca șamanul orcilor lui Hosh-Pak. Du-te acolo, ia sabia și scapă de șaman. Predați ambele sarcini.

Brutus se plânge că nu poate intra în fierărie din cauza multor bug-uri de carne. Du-te acolo și curățește arma de la creaturi. Acum cereți-vă recompensa.

Vorbește-te cu Percival despre locul unde se află balaurul și poți merge în cartier, nu mai e nimic de făcut aici.

În dreptul criptei se află Khor Hangar și îi este frică să meargă acolo singur, dar crede că amuleta lui este acolo. Du-te împreună cu el, ștergeți cripta din schelete. După ce cripta este curată, Kor Angar este speriat și scapă din cripta. Amuleta pe corpul magei scheletului, ridicați-o și returnați-o proprietarului.

Talbin în parcarea vânătorilor va spune că prietenul său Engr a dispărut. Dacă joci ca un mage, atunci el va fi pe lista celor posedați. Trupul lui va fi găsit în peșteră, unde Marcos a ascuns minereul. Pe corp veți găsi pielea unui schnuk, ridicați-o și dați-i lui Talbin. El va fugi. Atunci îl vei întâlni deja la culoar. Îți va sugera să treci mai întâi prin tunel. Acum o veți vedea lângă râu, lângă trecerea din Khorinis. El vă va mulțumi cu o bucată de minereu.

Mergând la parcarea mineri, condusă de Fayette, veți vedea că au fost atacați de un detașament orc. Ajutați-i să se descurce cu ei. Mergând puțin mai sus, îl vei întâlni pe Ur Shaka, după ce vorbește cu el, să raporteze moartea lui Hosh Pak. El va fi supărat și va merge la locul de moarte al unui prieten. După ce vorbiți cu el acolo, se pare că nu mai sunteți prieteni, iar data viitoare unul dintre voi va trebui să moară. Nu asteptati nimic, scapati-l chiar pe loc.







E timpul să vânați dragoni. Vă sfătuiesc să le omorâți în ordinea în care le-ați spus despre locația lor Percival, altfel ar putea fi un bug. După ce ucizi dragonul, culegeți comoara de la fiecare, luați inima, restaurați amuleta pe masa alchimică.

Dragonul mlaștinilor. Mlaștina, unde poate fi găsită, este situată în apropierea Taberei Vechi. Cu tu poți merge pe Cypher și Rod, va fi mai ușor să o rezolvi. Dragon de piatră. Veți găsi în fortăreața distrusă. În primul rând, vorbește cu Gestat, Horn va fi acolo. Adresați-vă Gestat pentru ajutor, vă va oferi să vă ducă la cetate.

În interior, mai întâi căutați totul la primul etaj. În biblioteca din stânga veți vedea o pârghie pe peretele drept, trageți-o. Ușa spre camera secretă cu demonul se va deschide. Căutați-o. Acum mergeți pe stradă și urcați pe marginea din dreapta. De la sare până la cel de-al doilea etaj al cetății, căutați toate camerele. După aceea, urmați calea către dragon. După ce îi spui lui Horn despre uciderea balaurului.

Fiul Dragonului. Pe drum, va trebui să distrugi șopârle și golemii de foc. Veți găsi dragonul în gura vulcanului. Pentru a obține comoara, trebuie să sari, sunt pe una din muchii. Gheață de gheață. Locuieste pe teritoriul Taberei Noi, care este acoperita de zapada. Aproape de intrare veti intalni Bulko si Silvio. Silvio va da ordin să omoare doi golemi de gheață la poartă. Ei stau în cale, deci sunt de acord. După atribuire, refuză să plătească. Du-te mai departe la dragon, e în peșteră. Pe drumul înapoi, Silvio este complet insolent și va cere să dea toată pradă. Va trebui să-l învățăm o lecție, după luptă, Bulko va spune că e mort. Puteți cere Bulko să vă însoțească la restul vânătorilor de dragon, dar trebuie să plătiți pentru asta. Poți să plătești sau poți ucide.

Asta-i tot, dacă l-ai angajat pe Biff, l-ai eliberat, i-ai spus lui Garonda că valea a fost curățată și să meargă la Horinis.

Utilizați runa pentru a ajunge la Turnul Xardas. Veți vedea Lester, care va spune că magicianul nu este, a dispărut, a părăsit turnul sub supravegherea demonilor și ți-a dat o scrisoare. După ce ați citit scrisoarea, veți afla că trebuie să obțineți cartea pe care ați dat-o lui Pirokar în capitolul al treilea. De asemenea, obțineți cheia.

Demonii din turn pot fi distruși și vor veni la îndemână în viitor. Încă poți să te uiți la Lobart și să-l ajuți să scape de orcii, să primească o recompensă.

Du-te la Bennett și spune că știi o cale de a îmbunătăți armura veche. Apoi, pentru 20 000 de aur, el te poate face un vânător de armuri grele. Scump, dar merită. După ce vorbește cu el despre ouă, ia ordine să le găsești pe toate și să primești o hartă care să descrie toate peșterile lui Horinis. Bennett este de acord să le ia de la dvs. pentru 300 de experimente și 300 de monede, să spunem că 300 de monede sunt mici și să ridice prețul la 350.

Daru, care a furat o dată un pachet de mlaștină, are nevoie de un inel al ofițerului orc. Mergeți pe drumul spre piramide, în spatele podului veți găsi același comandant. Alegeți-vă recompensa.

Pe același drum spre piramide, în apropierea taberei Dragomir, îl veți întâlni pe Rosie, care a scăpat de soțul ei. Va cere să vă duceți într-un loc sigur. Există două variante de trecere. Puteți efectua cererea ei, să o ia în curte Onar, dacă ești un mercenar în Khorinisului, în cazul în care un paladin, o mănăstire, în cazul în care magul, și poate aminti Sekoba, care sa plâns că a pierdut soția și ia-o înapoi. În primul caz, câștiga 450 de aur și 1000 de experiență, în al doilea - 650 de monede și 250 de experiență de la Secob, 250 de experiență și ura de la Rosy.

Există trei opțiuni pentru care puteți lua căpitanii. Puteți obține experiență din toate cele trei prin îndeplinirea misiunilor lor.

Numărul echipei este de la cinci la unsprezece. Propuși candidați.

  • Lee. Învață cum să se ocupe de armele cu o singură mână și cu cele două mâini.
  • Lupul. Sunt de acord, numai dacă nu ați îndeplinit sarcina de a proteja averea lui Bengar. Vă învață cum să folosiți arcul și arbaleta.
  • Horn. Manipularea armelor cu două mâini.
  • Biff. Protejează nava din Mientale lângă culoar.
  • Diego. Mărește dexteritatea, învață abilitățile de tir cu arcul, târârea, ruperea încuietorilor. Puteți să faceți schimburi cu el.
  • Lares. De asemenea, crește agilitatea, vă învață cum să faceți față armelor cu o singură mână.
  • Milten. Puteți cumpăra elixiruri de vindecare și mană, o plantă de coroană. Creste mana.
  • Vatras. De asemenea, vinde elixiruri, două plante de coroană și o rădăcină de dragon. Creste mana, vindeca o obsesie si restabileste sanatatea. Predă alchimie, cercuri de magie.
  • Leicester. Pentru conversații spirituale.
  • Bennet. Vinde armele, crește puterea.
  • Kor Hangar. Pe moșia lui Bengar, poate ajuta în luptă.
  • Mario. În portul din taverna din Cardiff. Adevărul de pe insulă te trădează.

Pentru a ajunge pe navă, vorbiți cu Lee, el va spune că judecătorul poate emite o comandă pentru utilizarea temporară a navei. Pentru judecător pentru o lungă perioadă de timp nu a crezut, spune-i doar că aveți dovezi de vinovăție lui. În port veți întâlni paladinul lui Girion. După puțină vorbă cu tine, el va prefera să fie cu tine și nu împotriva ta.

Dați cardul căpitanului și dați ordinul de navigare. Colectați băuturi împrăștiate pe punte și intrați în cabină. Aici începe ultimul capitol al șaselea.

Dupa ce ati incercat sa cautati posedatul, invatati o vraja secreta. Formula lui poate fi găsită în bibliotecă. Dacă bei "Lacrimi de innos", obține o creștere a atributelor.

În mănăstirea din biblioteca secretă există o rețetă pentru a face teleportare în rune într-o cameră secretă. În camera de armă grele a Paladin. După ce ați băut Lacrimiile lui Innos, îmbunătățiți lama.

Apoi discutați cu Milten despre ouăle dragonului și cereți-i sfatul. Bennet va spune că nu mai are nevoie de ouă.

După părăsirea navei, vă aflați în localitate, populată de orci și șopârle. În peșteră veți găsi un trol care păzește trei camere. Cheia pentru ei este capul orcilor. Du-te pe trepte spre stânga, acolo este camera în care el stă.

Discutați cu Pedro în camera din stânga. Când îl informați că maghiarii l-au ordonat să fie uciși, el se va ruga pentru milă și se va justifica. Duceți-l la navă, obțineți experiență de la Vatras și Milten pentru asta, iar Pedro vă va spune cum să deschideți pasajul secret. Căutați restul camerelor, găsiți o grămadă de lucruri utile. Perele negre sunt necesare pentru a face o băutură de la ouă de dragon.

Trecere pasivă în camera unde era un orc cu o cheie, trageți acolo două lanterne pe perete. Atunci când pasajul va deschide, du-te prin ea la pestera unde dragonul, cauta șopârle, dar imediat și ouă și cufere. Curata camera si colecteaza totul.

Pentru a coborî podul prin abisul care sa deschis în spatele dragonului, trebuie să trageți două butoane în turnuri. Așteaptă din nou schelete și căutători. În partea stângă există o intrare. Puțin înaintea ta te poți împiedica de fantoma lui Lordul Arhol. Cu corpul lui trebuie să iei cheia și să deschizi ușa din spate. Aici veți găsi un topor, un scroll "Smoke of Death", o rețetă pentru o băutură de la ouă de dragon și o masă de alchimie. Restaurați "Eye of Innos", nu va mai fi locul, pregătiți băuturi.

Intrați în camera rotundă cu o grămadă de uși, mergeți la dreapta. De îndată ce vă apropiați de zăbrele, aparatul va apărea. Imediat termină-l, ridică cheia. Acum du-te înapoi și deschideți cele două uși. În camerele cu angrenaje mari, trebuie să activați două întrerupătoare.

Mergeți în camerele cu roți dințate, întoarceți din nou întrerupătoare.

Din corpul conducătorului, luați o notă din care veți învăța cum să deschideți ușa și găsiți cheia în piept. În trunchi se află "Ochiul puterii", găsiți imediat un elixir de putere și o grămadă de suluri. Piept în camera din dreapta poarta.

Rămâne să deschidem ultima ușă. Du-te la punctul ei de vedere pentru asta. Acolo veți vedea dragonul nemaipomenit. Cu el trebuie să vorbești, apoi să distrugi. Faceți cel mai bine să-l omorâți.

Când ucizi dragonul, du-te la navă, pe drum, vorbind cu prietenii tăi. Pe navă, vorbește cu căpitanul și poruncește să plece de pe insulă.

Asta-i totul. Din videoclipuri devine clar că după ce l-ai omorât pe dragon, Xardas și-a preluat puterea. După ce a spus o expresie misterioasă, Xardas dispare și până în a treia parte nu o vom vedea.

Mult noroc în spațiile deschise ale jocului și văd în partea a treia!

Pasajul gotic 2: Noaptea Crow - Partea 1
Pasajul Goticului 2: Noaptea Crow - Partea a 2-a







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: