Hangar Khor - gothic ii noapte cioara - joc

Aceasta este o traducere liberă a articolului cu almanach.worldofgothic.com, făcută pe un vârf de wondervill

În calitate de șef al închinătorilor templului din Frăția dormitorului și al primului comandant după Yu'Berion, Hangar a fost unul dintre cei mai influenți oameni ai coloniei. După expulzarea Sleeper-ului, a fost chinuit de dureri de cap și coșmaruri constante, probabil datorită prezenței apropiate a dragonilor. Hangar se afla printre acei prieteni apropiati ai eroului, pe care il putea lua cu el la Idorat. Când tovarășii s-au despărțit, Angar a rătăcit prin Varant până când a ajuns în orașul Mora Sul.







Hangar sa născut în Insulele de Sud, cu aproximativ patruzeci de ani înainte de formarea barierului. Voia puternică și vârsta l-au permis să devină o figură cheie printre locuitori. Când Yu'Berion a aflat de Sleeper, Angara la sprijinit și a ajutat la înființarea Taberei Swamp.

Cinci ani mai târziu, Angar a învins și a obținut statutul de Kor, sarcina principală fiind aceea de a pregăti adoratorii templului, pentru a-și menține spiritul și abilitățile la nivel.

Luptele nesfârșite în întreaga colonie au făcut Angar un luptător neînvins și un excelent erou asistent în Idorat și Mora Sula.

Pentru ajutorul său neprețuit, Yu'Berion la numit pe Angara liderul apărătorilor Frăției dormitorului. Ca a doua persoană din tabără, el a fost cel care a organizat treaba pentru un erou, iar cei care au trimis un detașament de a investiga hramovikov orc Cimitirul din apropiere pentru a afla mai multe despre viziunea morții Yu'Beriona.







La întoarcerea eroului, fără nici o veste importantă pentru Fratia, Hangar a fost deja epuizat și a cerut să dispună cât mai curând posibil pentru a obține cinci dintre cele mai puternice mlaștină medicament pe bază de plante. Din păcate, Yu'Berion a murit pe mâinile Angara a avertizat Frăția că salvatorul în care ei cred că este de fapt într-adevăr un demon. Kor Kalom, un alt om de tabără influent, sa supărat și a părăsit tabăra cu un grup mare de frați pentru a găsi însuși dormitorul. Astfel, Hangar de facto a devenit unicul conducător al Frăției și a rămas așa până atunci, până când eroul nu este împrăștiată barieră, Dormim expulzat din lumea noastră.

Din păcate, nu a fost mult timp fericit libertate, dintr-o dată a început să chin halucinații nefericite și migrene insuportabil de dureroase. După ce și-a pierdut credința și rațiunea, Hangar a mers în jurul valorii de Valea Rudnikului pe tot parcursul zilei, semănând amuletul său. Dragonii de vânătoare, eroul întâlnit accidental cu el, a luptat cu strigoșii și ia dat un talisman. Mai târziu, el sa întors și a stabilit pentru o vreme, stabilindu-se la o fermă Bengar pe un deal, cu un top plat, dar durerile de cap au plecat. În acest stadiu, el ar putea fi recrutat de un erou care să navigheze spre Idorat, să lupte cu un schelet de dragon. Odată cu moartea reptilei, Angara avea probleme cu capul.

Când prietenii au sosit în Myrtana, Hangar sa dus la Esmeralda, ca un pirat, a atacat navele comerciale și le-a "rechiziționat". Dintr-o dată el a fugit și apoi sa găsit rătăcind în nisipurile lui Varant. Când Angar a ajuns la Mora Sula, și-a folosit abilitățile de luptă pentru a deveni campion al arenei. Cu mândrie purta mantaua câștigătorului, până când într-o zi el era depășit de erou. După încheierea războiului orco-uman, hangarul a câștigat în cele din urmă pacea interioară.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: