Sicrie și ciocan

În închisoare. Eliberarea lui Fidel

Acesta este un bug: totul ar fi bine, dar nu este întotdeauna posibil să-l luăm pe Fidel fără luptă. Lucrul este că, după terminarea dialogului, scriptul poate să nu funcționeze - dialogul sa încheiat, dar numai ecranul negru este în fața ochilor tăi. Va trebui să încărcăm și să rezolvăm problema în mod forțat în acest caz.







Pe discul nostru: un patch-uri oficiale care repară acest lucru și multe alte bug-uri.

Soluția forțată a întrebării este mult mai dificilă - pe hartă există mulți inamici. După cum mi se pare, cel mai bine este să mergeți la închisoare prin intrarea din spate, câteva grenade vă vor salva de problemele cu securitatea - ocupăm apărarea. Fidel face o revoltă, este mai bine să se ridice la el și să ajute - Doamne ferește, ei vor ucide.

Dacă aveți o uniformă engleză, puteți să vă așezați la etajul al doilea chiar lângă camera lui Fidel și să începeți să luptați chiar de acolo, ucigând dușmanii în momentul în care ajung. Cu viitorul nostru partener de a vorbi mai mult decât înainte, cu atât mai bine - nu este nimic pentru el să scadă necontrolat pe hartă! Al doilea punct pentru apărare este scara din același etaj.

Acest lucru este important: nu uitați să luați forma ofițerului englez - vă va fi de folos pentru Fidel, dacă veți veni la un card mai târziu, va trebui să vă angajați din nou. Nu puneți lucrurile în inventarul lui Fidel - totul va dispărea, inclusiv forma.

Forest. Închirierea lui Fidel

Ne întâlnim în pădure cu Fidel în cabana foresterului. Echipa se alătură grupului, ca un pădurar, când a fost în viață, îi spune lui anticarii, ceea ce duce afacerile nu tocmai legale în Zaytsenburge vinderea obiectelor confiscate de către cumnatul său în Gestapoului trimis în lagărul evreiesc. Potrivit lui Carl (numele pădurarului), în cazul în care un impuls dealer antic, puteți câștiga bani buni.

Dacă forestierul este mort. Ei bine, nu și nu există nici un proces. Când părăsiți harta, nu uitați să cumpărați provizii de inginerie de la forestier. Vom avea nevoie de ele.

Casa antichiarului este situată în apropierea departamentului de poliție. Mergem înăuntru, începem un dialog. Din păcate, este atât de ușor să nu scutureți banii de pe reptile. Scoatem armele din inventar și. bine am bătut bastardul în față! Totul, venitul zilnic ne este garantat.

Când vom veni la antichiar pentru a doua oară, îl vom găsi pe Moshe acolo (dacă nu este cu tine). Dacă treceți testul pentru inteligență, îl puteți convinge pe Moshe să nu ucidă antichiarul și chiar să se alăture grupului.

În prima oră a nopții declarăm "să vizităm". Nu uitați să vă echipați inginerul cu dispozitive de blocare (acest rol poate fi jucat de Larry și Fidel) și sonde. Deschideți ușa și intrați în casă - există două seifuri încuiate.

Principalul lucru este să facem totul rapid și atunci poliția va veni și ne va confunda toate planurile. În cazul în care în echipa dvs., atât de tovarășul numit mai sus, este mai bine să se deschidă seifurile în paralel. Vă rugăm să rețineți că un seif în camera din spate poate fi deschis numai de către Fidel.

Selectăm formularele, formularul și documentele aliate, pe care le lăsăm pe hartă globală.

Nu voi sta pe loc în detaliu, dar este posibil ca această misiune, cum ar fi închisoarea, să fie rezolvată în mod pașnic. Pentru a face acest lucru, trebuie să luați formularele și apoi să discutați cu Günter, atunci trebuie să mergeți la Wenzburg cu trenul (altfel, cel mai probabil, nu veți avea timp).

Această sarcină are o limită de timp, nu avem timp - vom termina un "terminator" (vezi mai jos). Dacă totul este în ordine cu documente și haine, nu este nimic de îngrijorat. Dacă nu, va trebui să mă lupt cu drumul meu (nu-l recomand).

La aportul de apă, un grup de saboteori de la Hammerul lui Thor ne va aștepta. În general, poziția inițială, din nou, este destul de reușită. Cu excepția cazului în care, după lichidarea grupului de start al inamicilor, merită să se schimbe puțin spre stânga și mai aproape de mașină sau pot arunca grenade.

Când un adversar ucis, viteza este factorul determinant pentru noi - este pe cale de a veni aici, americanii, și nu ar trebui să facă un conflict, și luminează „terminatorskaya“ se încheie. Ar fi frumos, pentru același motiv, pentru a efectua un card canistră cu marcaje sovietice.

Este sumbru: nu știu despre tine, dar cred că în caz de sabotaj, serviciile sovietice secrete nu ar folosi cutii cu marcaje. Și, cred, CIA sa gândit în primul rând la provocare. Poate că găsesc vina.







Ieșirea de pe hartă este trapa din subsol (vezi imaginea).

Foarte plictisitoare, strânsă și simplă misiune. Temnițele, pline de monștri, chiar și de Poarta lui Baldur! Singurul moment dificil este să-l ucizi pe Molotov în spatele unei mitraliere. Există o cutie minată lângă ea, o împușcăm cu o pușcă - cea mai simplă soluție; deși, dacă doriți cu adevărat să deschideți această casetă.

Luați în considerare faptul că unul lângă altul, la colț, unul față de celălalt sunt încă doi soldați. Fii gata.

Există o singură ieșire de pe hartă - scările rămase se rupe, merită să le atingeți.

La ieșire așteptăm un sant. Adică, ciocanul stând pe ceas. Îl putem lua pe prizonier. Și nu putem so luăm. Evenimente ulterioare se dezvoltă în conformitate cu acest lucru.

Devine disponibil dacă nu l-ați lua pe Siegfried în galerii. Se pare că nimic nu ne mai poate ajuta - toate liniile sunt rupte. Și va ajuta aici, așa cum este obișnuit, un accident.

Ce se întâmplă asta? Două grupuri familiare de militanți s-au întâlnit și au făcut un schimb de focuri. Cui îi ajuta? O dată voi spune că alegerea făcută de voi nu va avea nici o influență asupra complotului, deci este mai bine să alegeți sateliții (stânga) - grupul lor este mai puternic.

Din dialogul de după luptă, aflăm că ar fi frumos să vizitezi o mină abandonată.

La nota: uitați-vă la armele scăpate de la inamici - foarte mult vă puteți da la îndemână.

Deci, podul. Am aruncat câteva grenade în grupul ciocanelor din stânga, încă două se ascund în partea dreaptă a grupului - inițial ele nu sunt vizibile. În cazul în care prima mișcare va fi capabil să scape de cel puțin trei, cazul este aproape terminat.

La cea de-a doua mișcare, podul se va ridica - nu vă speriați. După bătălie, o putem ridica prin noi înșine: scoatem pușca și tragem la panoul de comandă al podului din cabină. Aici este, un miracol de tehnologie - o punte de legătură! Prietenii lui Lancelot și nu au visat niciodată!

În următoarea parte a hărții, dușmanii se strecoară treptat spre mila noastră, nu avem nevoie să mergem înainte - ei vor veni singuri.

În mod similar, ne comportăm la intrarea în mină: ucidem toți cei care sunt la intrare și așteptăm. Și apoi există din nou coridoare continue continue. Nu avem nevoie de nimic în această gaură, cu excepția unei pungi de documente la parter. Luăm departe și ne mutăm rapid la ieșire.

În afara, deja așteptăm - nu vom dezamăgi prietenii noștri, îi vom face fericiți cu câteva grenade și o coadă.

Apoi, povestile se convertesc din nou în misiunea "Ruine".

Deci, săracul Siegfried a fost târât de la priza de apă pe umeri. Ce se va întâmpla în continuare?

Orice carte. Închirierea lui Siegfried

După o scurtă conversație, se dovedește că Siegfried cunoaște locația celei mai apropiate baze Molot. Acolo trebuie să mergem.

La notă: nu încercați să tratați o "vătămare a mâinii" de la Siegfried. Doar pe noi le-am legat mâinile până când sunt siguri că se poate avea încredere în fostul (acum) ciocan. În următoarea misiune cu mâinile, el va fi în regulă.

Thor's Hammer Base

Pentru asalt, tovarăși! Glumește-te. Cu grijă, ghemuit, mergi pe autostradă. Primul lucru - pentru a scoate lunetistul de pe colțul casei, mai târziu te poate supăra foarte mult. Pentru a arăta o reptilă, nu trebuie doar să stați pe marginea drumului, ci și să vă întoarceți la ea. Principalul lucru este rapid, altfel poate intercepta.

Apoi, inamicii încep să se strecoare încet din colțurile întunecate spre bucuria puștilor. În partea dreaptă va merge un grup destul de mare, încercați să le eliminați pe drum. Dacă un adversar vă împușcă, dar nu îl vedeți, mutați-l pe luptător într-un mic pas în lateral, în funcție de locul unde poate fi inamicul. De obicei ajută, dar în caz de eșec încercați cel puțin să părăsiți linia de foc.

Când se scurge inundațiile, va fi timpul să începeți o căutare a casei. Ne mutăm pe ghemuit și pe distanțe scurte. Înainte de a deschide ușa, uneori este util să mergeți la modul pas cu pas. Nu este rău să realizăm dezbrăcarea de unul, cel mai deștept, caracter, astfel încât dușmanii în cazul unui lucru să nu intercepteze mutarea.

Documentele, totuși, în casă nu au fost găsite. Se pare că s-a mutat sediul Hammerului. Numai unde?

Hrendorf / pădure / rural. ambuscadă

Pentru inceput ne este aratat un mic film pe motor. Judecând după el, partea de sus a ciocanului din Thor este serios preocupată de activitățile noastre și trimite grupuri de sabotaj în locurile posibilei noastre locații: fermă, pădure și Hrendorf. Practic, ajungem doar la Hrendorf - există un walkie-talkie și, așa cum este scris într-un jurnal, trebuie să contactați urgent autoritățile. Cu toate acestea, voi descrie tacticile aproximative pentru toate locațiile.

Hrendorf. Suntem imediat aruncați în iad. Un grup mare de inamici în casa din stânga grupului. Noi ucidem pe cine putem și apoi ne întoarcem și ne așezăm jos. Atenție: în spatele casei potrivite există un alt hammerhead. În spatele acestei case puteți aranja o poziție defensivă. Luați în considerare, mai sunt încă două rămase în interior și se uită în jurul ferestrelor.

La urma urmei, rămâne doar să curățăm casa lui Conrad, algoritmul este vechi.

Forest. Merită să mergeți în casă, pe măsură ce va apărea o motocicletă cu ciocane, iar una, mai ales insolentă, va alerga și va începe să tragă de la pistol luptătorii noștri.

Sfat: în cazul primirii stărilor critice recomand să repetați momentul - acestea sunt determinate aleator.

Îl ucidem pe insolent și echipăm apărarea. Opțiune - subsolul casei, deși puteți să vă așezați pe loc și chiar pe loc, atunci va fi un pic mai complicat.

Ferma. Care poziție este potrivită pentru tine aici? Mai mult sau mai puțin sigur - pentru casa potrivită. Poziția activă - în case, aranjați-vă caracterul numai pentru ca împușcatul inamic să poată intra în orice obstacol. Nu stați în fața ferestrelor. Te avertizez imediat: partea din față a clădirilor va fi aruncată în aer.

Canalizare din Zaisenburg. ascunzătoare

Deci, acum grupul are acces la comunicații radio. Este un păcat să nu le folosiți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: