Sângerări în joc - legendele vechilor Vikingi și slavi

Sângerări în joc - legendele vechilor Vikingi și slavi

În ghidul trecut ați învățat elementele de bază ale jocului Legends of the Ancients: Vikingii și Slavii, cu care puteți începe rapid jocul. Acest ghid vă va spune cum are loc pomparea în jocul "Legends of the Ancients: Vikingii și Slavii".







Jucătorii din profil au profesii (gătit, etc.). Ce este și cum să-l pompi?

Profesiile sunt necesare pentru a crea armuri, arme, precum și a afecta lucrurile în timpul luptei. Există patru profesii în total:

Gătit - vă permite să creați din peștele prins în râu, și carne proaspătă, diverse băuturi. Când este folosit, adăugați 10 puncte de viață timp de zece minute. Dacă mâncați două băuturi identice, timpul acțiunii va crește, dar bonusul va rămâne același.

Îmbrăcăminte din piele - vă permite să creați de la animalele prinse în pădure și ghearele mici diverse căptușeli, și din aceleași animale și pietre ascuțite - oase cioplite. Când se folosește garnitura înainte de luptă, armura este mărită cu zece minute. Oasele șifonate sunt pliate într-un rucsac și folosite direct în luptă - provoacă daune imediate adversarului. Dacă utilizați două suprapuneri identice, timpul de acțiune va crește, dar bonusul va rămâne același.

Alchimia - creează din râu florile și colectează în pajiștile de iarbă infuziile și îmbătrânirea. Infuziile folosite înainte de luptă sporesc daunele pentru următoarele zece minute. Expunerile sunt plasate într-un rucsac și activate în luptă însăși, adăugând din 12 unități de sănătate (în funcție de iarbă implicată). Utilizarea a două perfuzii identice nu crește bonusul, dar vă permite să lăsați-l să lucreze mult mai mult.

Fierărie este cea mai dificilă și mai costisitoare, dar este una dintre cele mai importante activități din joc. Permite la un nivel corespunzător să forjeze orice arme, scut, armuri, precum și bijuterii. O mulțime de resurse sunt folosite pentru crafting, cu toate acestea, bronzul și resturile de arme care pot fi găsite în pădure sunt printre primele.
Pentru dezvoltarea fiecărei profesii trebuie să cumpere rețete inițiale (Solveig - Vikings și Tihomir - slavii) sau a finaliza o căutare de „sat de apă“ și a obține o schiță (Halfdan - Vikings, Theophane - slavii).

În gătit, această supă biban în Leatherworking - căptușeala iepurelui, în alchimia - o infuzie de pelin, în fierăria - schiță cluburi vechi.

După ce a cumpărat o rețetă sau o schiță, intră în inventar, unde trebuie studiat. Crearea însăși a lucrurilor (crafting) are loc în secțiunea Jurnal în fila "rețete" sau "forjare".

Vreau să cumpăr noi arme / armuri, dar nu există bani. Ce ar trebui să fac?

Pentru a obține bani într-unul din moduri: să schimbați rubinele pentru argint sau să colectați în locații tot ce se află mincinos și nu are neapărat gunoi. În ce locație se extrag mai mulți bani - este greu de spus, deci ce să alegeți pentru dvs.

Cum pot determina ce arma este mai bună? Un arc, un ciocan cu două mâini sau o sabie și un scut?

Toată lumea își alege propria sa arma. Ceapa are mai mult imprastie asupra daunelor, dar daunele maxime sunt de obicei mai mari. Un ciocan cu două mâini poate fi mai slab sau mai puternic decât un arc, dar daunele sale sunt mai stabile. Folosirea armelor cu mâna unică în perechi cu scutul face posibilă blocarea unor lovituri.

Există vreo diferență în tehnicile de luptă a armelor când se ajunge la un anumit rang?

Desigur, există. Tehnicile de luptă, care se deschid când se realizează brațele a doua și a șasea, depind în întregime de tipul lor.

Ce înseamnă "bloc" și "rezistență" la scut?

Scutul este proiectat pentru a bloca anumite impacturi, în timp ce probabilitatea parametrului "bloc" este direct dependentă de parametrul "stabilitate".







Bloc - numărul de lovituri, care vor afecta scutul în timpul bătăliei.

Persistența este valoarea daunelor care vor fi absorbite (reduse) de scut.

Funcționează împreună cu armura. Dacă dauna provocată de adversar este mai mică decât suma parametrilor parametrilor "stabilitate" și "armură", blocul va funcționa. Dacă este mai mare - va funcționa pachetul "Armor + rezistență", ceea ce va micșora distrugerile afectate. În acest caz, numărul de blocuri rămase în bătălie va scădea (se va considera că ați blocat lovitura).

Pelerina are abilitatea de "supraviețuire". Ce este?

Supraviețuire - capacitatea de a supraviețui unei lovituri fatale. Se determină prin parametrul parametrului. Dacă, cu o cantitate mică de sănătate, daunele adversarului jucătorului sunt sub rata de supraviețuire, atunci daunele devin zero și jucătorul primește o șansă pentru încă o rotire. Lucrează o dată pentru întreaga luptă.

Am văzut în parametrii de luptă "reacție" și "precizie". Influentează ceva?

Ambii parametri sunt considerați combateți și afectează ordinea grevei și posibilitatea executării acesteia.

Reacție - determină posibilitatea unei mișcări suplimentare atât pentru jucător, cât și pentru adversar. Cu cat este mai mare reactia jucatorului si cu cat este mai mare diferenta cu reactia adversarului, cu atat mai mare este probabilitatea unei viraje suplimentare pentru o runda. La începutul unei noi runde, reacția este completat de suma pe care a jucat-o la începutul primei runde.

La începutul bătăliei, este aleasă cea mai mică reacție dintre participanți. Aceasta determină etapa prin care reacționează după accident vascular cerebral scade.

Precizia este probabilitatea de lovire. Cu cât este mai mare precizia, cu atât este mai mare probabilitatea. Scorul standard este de 80%, îl puteți mări utilizând abilitățile sau obținând un bonus dintr-un incendiu sau set.

Cum să pompi rangul de arme? Ce influență are ea?

Rangul armei oferă două bonusuri: în primul rând, crește daunele în sine, ceea ce este vizibil numai în timpul bătăliei și, în al doilea rând, deschide noi tehnici de luptă.

Puteți pompa rangul de arme numai după ce ați terminat căutarea "abilităților de luptă" în oraș. Mai devreme nu poți pompa rangul de arme.

Care sunt primele bonusuri de "sânge de sânge", "vampirism", "spini" și "regenerare"?

Bloodthirst - Returnează cantitatea indicată de sănătate personajului tău în cazul în care adversarul te-a lovit.

Vampirismul este aproape același lucru cu cel al sângelui, dar sănătatea revine atunci când loviți un adversar.

Spikes - Returnează adversarului o anumită sumă de daune în cazul în care el este capabil să lovească.

Regenerare - adaugă jucătorului o anumită cantitate de sănătate la începutul fiecărei runde.

Am un "bonus de cristal" în inventarul meu. Ce este asta?

Cristalele sunt pietre rare, datorită cărora puteți îmbunătăți performanța personajului. Primirea unui bonus de cristal are loc atunci când trei pietre identice sunt folosite în lucruri. Există patru pietre în total:

Topaz - adaugă armura la fiecare articol.

Sapphire - adaugă energie.

Emerald - adaugă daune dincolo de ceea ce există deja.

Ametist - mărește amploarea sănătății.

Pentru a utiliza cristale (sau ascuți lucrurile), trebuie să deschideți fila "cristale" din jurnal. Nivelul minim admisibil de nivelare este cel de-al 20-lea. Ea ține cont de nivelul lucrurilor, nu de nivelul personajului. Poți să pui pietre doar într-o cască, jachetă și arme.

Cum știu care locație să caute crafting?

Sunt necesare multe resurse pentru crafting. Mai jos este o listă a celor care sunt destinate pentru rețete și schițe inițiale.

râu:
Brosă, crucian și alte pești. Carne proaspătă, piele subțire și groasă. Flori de râu. Nuc, cenușă. Baze de cupru si argint de bijuterii. Cioburi de chihlimbar.

pădure:
Iepurii, veverițele, alte animale. Micii colții, blănuri. Cupru, bronz, resturi de arme. Sălbatic.

Glade:
Pelin, salvie, alte iarbă. Gheare mică, blană. Pietre ascuțite, fragmente de armură.

Marea:
Piele subțire și groasă. Nuc, cenușă. Baze de ornamente din cupru. Cioburi de chihlimbar.

Am auzit în mod constant în chat fraza "resurse de clasa a treia" sau "armura т3". Ce este? De ce să nu fiți transferați?

Resursele din clasa a treia sunt necesare pentru crearea celor mai bune armuri, scuturi, arme sau bijuterii (inele și brățări). Această listă include: oțel, stejar, piele groasă, blană groasă, fundații de aur de ornamente.

Aceste resurse, precum și lucrurile de la acestea, sunt rare, prin urmare, transferul către alți jucători prin intermediul unui contor sau schimb nu sunt supuse. Cu alte cuvinte, dacă doriți să umblați în lucruri rare cu cei mai buni indicatori - dezvoltați-vă singur fierarul.

A încetat să urce obiceiul de a colecta plante / de vânătoare / de pescuit, se află în mod constant la zero!

Pe fiecare specie de animale / pești / plante, puteți ridica un anumit număr de niveluri de calificare. Apoi, în locațiile, nivelul cărora corespunde nivelului de îndemânare sau îl depășește, animalele sunt înlocuite, iar abilitatea este pompată.

Dacă la un anumit nivel de calificare (11, 21, 31, etc.), jucătorul continuă să colecteze animal / pește / plante din setul anterior de nivele în locații aflate sub nivelul de calificare (de exemplu, nivelul de păsări de vânătoare 11 continuă să colecteze în pădure 6), Punctele pentru colectarea lui se acumulează. În acest caz, trebuie să mergeți la o locație de nivel superior și să colectați animalele / peștii / plantele în funcție de nivelul de calificare.

Cum aflu care sunt animalele / ierburile / peștele în care locații?

Aspectul animalului, iarba sau peștele este afectat de doi parametri: nivelul de calificare și nivelul de localizare (a se vedea întrebarea anterioară). Ambii parametri sunt corelați și devin egali atunci când se deplasează la un nou nivel de locație sau un nou tip de animal / iarbă / pește.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: