Povestea despre modul în care dezvoltatorul a deschis toate ușile în vrăjitorul 3

Un joc cu lumi deschise, cum ar fi The Witcher 3, este o interlopare imensă și complexă a sistemelor compuse din mii de piese individuale. Permiteți o eroare și puteți rupe întregul sistem. Sau, așa cum sa întâmplat cu un dezvoltator CD Projekt RED - puteți deschide toate ușile din joc.







Toastul și alți designeri au acoperit întreaga lume, încercând să înțeleagă cum sa întâmplat. în The Witcher 3 usi nu sunt atașate automat la clădirile - designerii le mână în mână, astfel încât fiecare by-pass a fost obositoare. O serie de uși ar trebui să fie întotdeauna deschise, altele trebuie să fie închise pe anumite chei. Încă altele nu pot fi deschise deloc.

În cele din urmă a fost descoperit un bug. În timpul misiunii de sânge și vin cu asediul castelului, echipa de design a decis că nu doreau ca jucătorii să intre în clădiri. Misiunea a fost concepută ca fiind liniară, astfel încât Geralt să nu fie distras de mediul înconjurător. Jocul a fost să închidă toate ușile în timpul acestei căutări și după ce le-a deschis.

Problema era că jocul nu știa care uși erau deschise și care erau închise - le-a deschis toate. Soluția de rezolvare bug-ul nu a fost foarte eficient - un designer de căutare a trebuit să treacă prin toate ușile și să le marcheze: „Această ușă a fost închis, și ar trebui să fie închise după căutarea.“

99 bug-uri mici în cod,






99 bug-uri mici în cod,
Unul a fost găsit,
127 bug-uri mici în cod.

Citiți mai multe

Povestea despre modul în care dezvoltatorul a deschis toate ușile în vrăjitorul 3

Rumor: The Witcher 3: Blood and Wine va fi lansat pe 27 mai

Trailer incredibil de epic The Witcher 3: Wild Hunt

@Kellen. există declanșatoare de intrare și nu, toate clădirile - aceasta nu este o locație separată, ci o parte a unei clădiri mari, toate au un spațiu interior umplut, în cazul în care clădirea este utilizată sau martor în cazul în care acesta este un decor, acesta din urmă, în orice DLS ușor de completat și de a deveni aceleași case „reale“ la fel ca ceilalți, pentru că toate ușile din joc pare să aibă nici o textura, și un obiect separat, ca să spunem cu ochii pe viitoarea extindere a fost făcut.

@Kellen. toate ușile din joc nu sunt o textura, ci un obiect separat

O poveste interesantă. O problemă tipică a QA-shnika.

@DimaSmoke. acest lucru nu explică de ce folosesc un obiect interactiv pentru decor.

Jucat pe PS4. Bug nu a observat, dar a înfuriat mlaștina. Există mici caneluri în pământ cu apă, până la talie. Geralt ar putea intra în ele și nu a vrut ca personajul să iasă, am scris că această acțiune nu poate fi efectuată în acest moment și a trebuit să se încarce de salvare.

@Wookiee. astfel încât să nu pară o textura stupidă, astfel încât să puteți interacționa astfel. Puteți abordare orice ușă și să încerce să-l deschidă, dar jocul pe care scrie că acesta este închis, nu va fi un zid plictisitor la care se apropie, iar la o dată ce va înțelege că este o textură plictisitoare

@Wookiee. Plus la cele de mai sus, așa cum am scris deja, orice decor, în timp ce dezvoltatorii nu doresc să devină un decor, se face ușor să se extindă jocul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: