Teste (de la teorie la practică) • Partea practică a gameplay-ului

Partea practică a gameplay-ului

Prima este a doua epoca.

Primele două epoci au relevat următoarele: Există un Dezechilibru în joc, care poate fi parțial echilibrat de hărți, parțial prin sarcini, dar, în general, este irezistibil.







Conform condițiilor stabilite de joc, credința începe să se acumuleze după construirea clădirilor bisericești din sat + în cartierul în care se poate construi o biserică.
Din un sat numărul punctelor de credință primite pe zi este același pentru toate rândurile.
În același timp, la fiecare rang, costul impunerii unei interdicții, a excomunicării și a altora - diferite. Cu cât rangul este mai înalt, cu atât mai scumpe sunt punctele de credință. La domnitorul coroanei este de 280 de puncte pentru o interdicție.

De la un sat la orice loc, puteți obține aproximativ - 160 de puncte pe zi + 60 de puncte din județ - în total aproximativ 220 de puncte dintr-un sat pe zi.

În condițiile războiului (războaiele în joc apar constant), închiderea unui sat pe zi costă de la 60 la 1200 de puncte de credință (în grade diferite).

Ca rezultat al experimentului sa constatat că, chiar și atunci când se efectuează căutări pentru distrugerea încuietorii lui Bot, un jucător nu poate acumula suficiente puncte de credință pentru a proteja toate satele. Pentru câteva luni, în funcție de căutări, puteți acumula puncte de credință numai pentru protecție timp de câteva zile pentru Un sat de 11ti. Amintiți-vă că prințul poate deține mai mult de 17 sate.

În timp de război, atunci când există un dezechilibru - apărare / atac (mai mult pe aceasta mai târziu), jucătorul nu poate părăsi satele lor, chiar și pentru o oră, fără a interdict, deoarece acestea au fost distruse imediat.

Astfel toate satele, cu excepția unuia, pot fi singure, sortite.

Datorită apariției unor noi hărți pentru extinderea interdicției și a excomunicării, putem corecta puțin situația, dar nu prea mult.


castelul unui anumit domn, străpuns de șase atacuri cu o sută de catapulte în fiecare

Următorul experiment a fost efectuat pe castel, mai precis pe inchizatoare. În toate satele din același jucător experimental pentru a clasifica Crown Prince (a studiat aproape toate agricultura, o mare parte a industriei, și afacerile militare etc.) au fost construite un bun, cetate puternic, care Boar nu a putut să se aprindă, Lup nu putea jefui, dar el a fost capabil să dea foc clădire.
Evaluarea generală a capacității de apărare este de 4 puncte pe o scară de 5 puncte.
Fiecare castel a fost construit în jurul a 3x4 săptămâni de la zero. Modelele au fost folosite noi, echilibrate, cu șanțuri.
Ca urmare, în timpul războiului toate blocările au fost pierdute (playerul era offline). Numărul maxim de armate este de 7.

Care este dezechilibrul? Lacate au fost construite folosind hărți pentru a accelera construcția, apărarea a fost activă carduri de apărare (inclusiv Storozhki). Construcția a durat mai mult de 3 săptămâni, iar cetățile au căzut timp de aproximativ o oră fiecare.
Pentru castel medieval din piatră nu este normal, pentru că, în realitate, un castel cu o garnizoană de zece soldați ar putea rezista unui asediu armate săptămână pline de mai mult de o sută de oameni. Cu arme de asediu, inclusiv.
Nu, nu este vorba despre numărul de soldați atacați, proporția obișnuită de la 1 la 6 a fost îndeplinită.
Vorbim despre un ritm prea lent de construcție, care nu permite construirea castelului în două zile
și distrugerea sa rapidă. De asemenea, nu este normal numărul de catapulte pe care jucătorii îl atacă cu încuietori.

Teste (de la teorie la practică) • Partea practică a gameplay-ului

dungeon level 10

Condiția pentru capturarea, succesul sau distrugerea satului în Regatele Stronghold este intrarea soldaților în temniță. În acest caz, Donjon în sine este destul de mic în comparație cu partenerii offline. Există patru soldați în el, și în plus. de protecție
el însuși împușcă infanteria inamicului ca o temniță în jocul Age of Empires.
Cu toate acestea, în cazul în care Donjon în Age of Empires imens și este capabil de a ucide o mulțime de dușmani, temnita din Regate, pe baza rezultatelor alt test, cu un nivel de 10 ucide de la 3 la 16 infanteriști cu deplină sănătate, dar numai fermierii pot ucide la niveluri mai mici.
Ceea ce este foarte dezamăgitor pentru jucătorii care sunt atât de sortiți de a-și pierde toate satele, cu excepția unuia.

spadasini si picani cu o sanatate completa distruge castelul cavalerului (pierderile sunt zero)

Teste (de la teorie la practică) • Partea practică a gameplay-ului

Țăranii fură castelul cavalerului. protecție - temnita și trei balisturi. nu există nici o pierdere.

La începutul celei de-a doua eră, mulți jucători s-au plâns că, datorită noii actualizări (






incapacitatea de a înlătura clădirile din parohie prin păstrarea bonusului de la ei) în capitală nu se va potrivi tuturor clădirilor. Testele noastre din mai mult de 7 capitale au arătat - totul este bine plasat, deși alegerea în direcția agriculturii sau războiului este încă necesară.

>> Pierderea tuturor satelor<<

Deci, jucătorul care a distrus toate satele, ar putea părăsi lumea, și se poate muta din nou în ea, și de a lua 3 zile de pace. Pe parcursul acestor trei zile, el nu numai că nu a avut timp pentru a construi un sistem de blocare completă, dar nu va ataca din nou tabăra cu asediul de obicei la rangul său numărul de atacuri (cel mai distractiv, desigur, și prinții prințul moștenitor).

Timp de cinci zile, el nu va putea acumula suficientă credință, ceea ce înseamnă că, chiar dacă poate captura sate străine, nu va putea să le protejeze.
În ceea ce privește cărțile, chiar și ei nu ajuta player-ul a învins, pentru că, chiar dacă el folosește cardul pentru a accelera construirea de castele, este încă în termen de 5 - 10 zile de la crearea sa va scădea și trebuie să înceapă din nou sau să părăsească lumea complet.

Acestea sunt rezultatele testelor noastre. Iar concluzia este că există un dezechilibru, este insurmontabil și nu există încă lumină în acest întuneric.

_______________
PS ședința în neutru nu este, de asemenea, un panaceu, deoarece satele lor sunt aceeași pradă delicioasă pentru jucătorii agresivi, la fel ca satele membrilor casei. În plus, este plictisitor.

Continuând testele noastre

Deci, 3 epoci în lume 1 se termină. Și ce concluzii putem trage? Iar aceste concluzii nu sunt reconfortante.

Apărarea castelului, datorită actualizărilor, sa îmbunătățit. Dar încă 3 - 7 armate cu 100 sau mai multe catapulte (în realitate, un număr de catapulte ar necesita în mod regulat pentru a reduce pădurile din Anglia), distrugand încuietorile clasice și noi pentru o jumătate de oră.
Prin urmare, nu are sens să construim modele clasice și similare. Este mai bine să construim modele rapide, de exemplu așa-numitele. Domaineshen, pentru a nu pierde timpul și resursele pentru ceea ce va mai muri, mai devreme sau mai târziu, la fel.

Datorită posibilității de a îmbunătăți biserica raională la o sută de puncte de credință pe zi, acum un sat, în care se află toate clădirile bisericii, poate produce 276 puncte de credință pe zi. Totuși, aceasta nu acoperă ceea ce este necesar pentru protejarea sa (la rang de prinț și prințul coroanei)
1000 puncte de credință pe zi. Astfel, există o interdicție, dar el nu poate proteja satul în nici un fel.
Prin urmare, singura tactică pentru supraviețuire în joc rămâne - atac constant. Jucătorul trebuie să atace în mod constant și pe toți cei care
stă în calea lui, chiar dacă sabia nu le atârnă pentru a supraviețui. Și imediat ce încep să-l atace, pierde.
Mergând de la apărare la ofensivă la Regatele Stronghold este foarte dificilă, deoarece fiecare sat pierdut slăbește jucătorul și dacă
el și-a pierdut vasalii și circumscripțiile, atunci, în general, se poate recunoaște deja înfrângerea - de a ataca și de a apăra simultan, în timp ce stă într-un sat fără armură suplimentară, nu este posibil.
De asemenea, nu este posibil să câștigi mulți bani în timp ce stați pe defensivă, deoarece atunci când folosiți cărțile Gatehouse, toți recruții vor sta în castel.
în timp ce tranzacționarea, explorarea resurselor și influențarea votului va fi de 1 - 3 unități.

Astfel, un războinic se poate baza doar pe impozite. Un agricultor este, în esență, un bombardier sinucidere, al cărui castel este slab protejat.
În același timp, dacă un agricultor decide să se alăture fracțiunii, acesta va fi imediat luat sau scos. Și dacă nu dorește - vor explora în fiecare zi pentru același lucru. Deci, singura opțiune pentru cei cărora le place jocul și care vrea să se joace până la capăt este să fie un războinic sau un furnizor - un călugăr în fracțiune. Dacă alegeți această opțiune, nu veți fi adeseori atacați, deoarece majoritatea atacatorilor au fost atacați de comandanți și de alți activiști. Și tu, dacă nu îți place să te lupți, poți ferma în siguranță și să-i ajuți pe camarazii să poată.

Ceea ce am descoperit despre castele este pe deplin aplicabil satelor. Ele sunt, de asemenea, construite pentru o lungă perioadă de timp și, de asemenea, peris, uneori "pentru nimic", la fel ca și încuietori. Prin urmare, dacă aveți noroc - atunci satul dvs. va dura un an sau doi pe hartă. Dar, cel mai probabil, viața ei va fi mult mai scurtă.
Prin urmare, nu are sens să-l construim cu iubire. Pune toate aceste statui frumoase și chestii. Este suficient să punem ceea ce este cel mai necesar. Cladiri industriale, ateliere de arme etc.
În general, cu cât mai repede totul este gata - cu atât mai bine.
3 era terminată, dar jocul nu este încă, deci cercetările noastre vor continua.

Mult noroc, domnilor.

Un nou sistem de plată pentru coroane, prima experiență.

Școala militară apare în joc în epoca a 4-a. Și necesită arme pentru dezvoltarea sa. Foarte multe arme. Mai mult decât atât, este imposibil să cumpărați și să vindeți acest lucru în epoca a 4-a.

Ce ne dă această clădire destul de mare? Și da - Bombardi. Acele prime arme care trag la infanteria dușmanului cu miezuri mari și îi provoacă daune grave (infanteria).
Ei bine, vom testa.

4 Epoca. Partea 1.
Încuieturi cu 3 bombe împotriva a 5 - 10 armate.

După cum sa menționat deja mai devreme, în vârstă de 4 dezvoltatori au plecat pentru a satisface jucătorii și numărul crescut de Drifters și balistic, și a adăugat, de asemenea, un nou tip de arme de protecție - bombarda.

Criminalii, care au acum mai mult de 90 de ani, au egalat atacul de echilibru / apărare, astfel încât a devenit problematică să se ia o blocare semi-gol offline.
Acum, arcașii nu pot distruge toate plăcuțele și, dacă armata nu se află lângă tunel, distrug catapultele și apoi atacă infanteria.

Pe de altă parte, catapultele distrug încă primele două linii ale turnurilor, iar arcașii nu le pot interfera. pentru că în cazul în care tunelul este departe, du-te pentru o lungă perioadă de timp. O balistă și o bombardament împușcă rar și nu poate distruge mai mult de 70 de catapulte.

Am încercat opțiunea - între prima linie de turnuri au fost stabilite. spadasini, cu speranța că vor distruge catapultele și arcașii inamici.
Cu toate acestea, această opțiune nu rezolvă problema catapultelor, deoarece este mai ieftin și mai ușor să puneți mai mulți arcași înainte.
În acest caz, chiar și un număr mare de arcasi în primele 3 rânduri de turnuri nu rezolvă problema a sute sau mai multe catapulte în armata inamică, deoarece după al 5-lea atac cu arcașii, aceștia sunt nimiciți.

Concluzie - soldul a echilibrat puțin, rolul său a fost jucat de platouri și bombarde. Dar problema de 100 sau mai multe catapulte și, în general, catapultura rămâne în această situație. Cel puțin pentru acele districte unde au fost bombardamentele
nu a fost complet îmbunătățită.

AI Toate Castelul
În ceea ce privește AI, atunci Lupul cu 40 de catapulte este capabil să aprindă focul la cele mai multe încuietori.

În a patra eră a fost făcută o nouă versiune a castelului forestier - acum stânga nu este o groapă acceptabilă. Iată ce puteți construi, să zicem - să aveți grijă la stânga


Castelul Domnului Necunoscut

Din păcate, groapa din stânga nu oferă protecție tangibilă, deoarece castelul este perfect atacat din față, din dreapta și din spate.
Dar este mai bine decât nimic, așa cum a fost înainte.

Casele de amanet. În procesul de joc, sa dovedit încă un lucru - se dovedește că bombardamentele distrug ușor căpitanul, dacă nu se așează la marginea cardului întârziat. Bombardii sunt putere!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: